Spider-Man 2 (игра)
| Spider-Man 2 | |
|---|---|
| | |
| Разработчики |
|
| Издатель | Activision[b] |
| Локализатор |
|
| Часть серии | Spider-Man |
| Даты выпуска |
PlayStation 2, GameCube, Xbox, Windows: Game Boy Advance: N-Gage: Mac OS X: Nintendo DS: PlayStation Portable: PAL 1 сентября 2005 |
| Жанры | приключенческий экшен, платформер |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, Mac OS X, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, Game Boy Advance, Nintendo DS, PlayStation Portable, N-Gage |
| Режим игры | однопользовательский |
| Управление | геймпад, клавиатура и мышь, сенсорный экран и стилус |
Spider-Man 2 — компьютерная игра в жанре приключенческого экшена, основанная на американских комиксах издательства Marvel Comics о супергерое Человеке-пауке и являющаяся продолжением Spider-Man 2002 года. В версиях для PlayStation 2, Xbox и GameCube Человек-паук исследует открытый мир Манхэттена, выполняет сюжетные задания и участвует в других событиях, сражается с противниками и использует основанную на физике систему перемещения с помощью паутины. Помимо основной консольной версии, были созданы отдельные адаптации для портативных систем и Windows, отличающиеся структурой, игровым процессом и историей. Релиз игры состоялся в 2004 году и был приурочен к премьере одноимённого фильма Сэма Рэйми, повествование которого легло в основу сюжетной кампании. Согласно сюжету, молодой студент факультета физики Колумбийского университета и фотограф Daily Bugle Питер Паркер, ставший Человеком-пауком, пытается совместить свою повседневную и супергеройскую жизнь и вступает в конфронтацию с психически неуравновешенным учёным по прозвищу «Доктор Осьминог», который стремится провести опасный эксперимент, угрожающий безопасности жителей Нью-Йорка.
За создание версии для PlayStation 2, GameCube и Xbox отвечала Treyarch — дочерняя компания издателя Activision. Digital Eclipse разработала версии для Game Boy Advance и N-Gage, Vicarious Visions — для Nintendo DS и PlayStation Portable, а The Fizz Factor — для Windows; последняя была портирована Райаном К. Гордоном на Mac OS X и издана Aspyr. При разработке Treyarch создала единый внутриигровой Манхэттен и новую систему раскачивания на паутине; над проектом работала команда из 86 человек, а общий срок разработки составил около двух лет. Для PSP Vicarious Visions создала отдельный проект с новыми сюжетными линиями, а версия для Nintendo DS также разрабатывалась как оригинальная адаптация с сочетанием двухмерных и трёхмерных эпизодов. В основе версии для GBA лежит переработанный движок приквела, а в случае с N-Gage — технология X-Forge компании Fathammer. Версия для Windows создавалась для более молодой аудитории игроков. Проект продвигался в рамках рекламной кампании фильма и демонстрировался на выставке E3. Его различные версии выпускались с 2004 по 2005 год.
Spider-Man 2 получила смешанные, преимущественно положительные отзывы критиков, оценки которых существенно различались в зависимости от платформы. Консольные версии удостоились высоких оценок за внутриигровой Нью-Йорк, систему перемещения с помощью паутины и свободу исследования, однако рецензенты критиковали повторяемость заданий, простоту боевой системы и отдельные технические недостатки. Портативные версии оценивались более сдержанно из-за ограниченного контента, упрощения игровых механик и технических ограничений, в то время как версия для Windows получила преимущественно отрицательные отзывы из-за слишком простого игрового процесса, проблем с управлением и камерой и слабого качества отдельных аспектов. Spider-Man 2 стала коммерчески успешным проектом и оказала значительное влияние на дальнейшее развитие игр о Человеке-пауке: заложенные в ней открытый мир Манхэттена, физическая механика раскачивания на паутине и структура геймплея легли в основу для последующих игровых адаптаций комиксов об этом супергерое, включая проекты серии Insomniac Games Marvel’s Spider-Man. С момента выпуска она неоднократно включалась в число лучших игр о персонаже и игр по мотивам фильмов. В 2007 году вышло её прямое продолжение Spider-Man 3.
Игровой процесс
Версии для PS2, Xbox и GameCube

Spider-Man 2 — приключенческий экшен от третьего лица, в котором игрок управляет супергероем Человеком-пауком[6]. В некоторых случаях управляемым персонажем становится его альтер эго Питер Паркер, игра за которого начинается после активации значков «смены», появляющихся в определённые моменты повествования[7]. Хотя игра основана на событиях фильма, её историю дополняют оригинальные сюжетные линии[8].
В отличие от предыдущей игры серии, построенной на прохождении линейных уровней, в Spider-Man 2 игрок может исследовать открытый внутриигровой Манхэттен — от Файненшл-дистрикта до Гарлема[9]. Человек-паук передвигается по улицам города и взаимодействует с персонажами и объектами[10]. Основным способом передвижения является раскачивание на паутине: она крепится непосредственно к зданиям и другим объектам окружающей среды, причём игра учитывает точку её крепления[11]. Здания Манхэттена воссозданы в реальном масштабе, что позволяет перемещаться по их фасадам и между ними[10]. Город воспроизводит структуру реального района Нью-Йорка, включая устройство дорог и особенности районов; с большой высоты можно увидеть весь остров, окружающую его акваторию и Статую Свободы[8]. Добавленная система физики и инерции позволяет использовать силу тяжести при раскачивании; техника перемещения также зависит от высоты — на небольшой высоте требуются короткие и быстрые движения, тогда как при подъёме выше движения становятся более продолжительными. Человек-паук способен одновременно использовать две нити паутины, а также ползать по стенам[9][11]. Прыгнув с вершины зданий, Человек-паук может совершить продолжительное падение к земле, а затем выпустить паутину и за счёт скорости и изменившегося импульса перейти к раскачиванию[12]. Заряженный суперпрыжок позволяет ему резко набирать высоту[13] и прыгать непосредственно вверх по стенам[10]. Игроку доступны два режима раскачивания на паутине — обычный и упрощённый[14]. В первом случае пользователь полностью контролирует передвижение[7]. Направление следующей нити определяется во время движения, что позволяет изменить направление раскачивания и огибать здания. Если игрок не отпустит паутину под конец раскачивания, Человек-паук начинает двигаться в обратном направлении; для продолжения движения необходимо отпустить нить и выпустить новую[10]. Некоторые объекты в городе используются для передвижения: например, протагонист способен цепляться паутиной за движущиеся вертолёты и перемещаться вместе с ними[9][15], а также запрыгивать на автомобили[13]. Скорость раскачивания можно повысить с помощью внутриигровых обновлений; среди других улучшений передвижения доступны паутинный рывок, увеличение продолжительности бега по стенам и возможность увеличить дальность прыжка с помощью двух нитей паутины[16]. Для сокращения дистанции Человек-паук может выпустить низко расположенную нить паутины и подтянуться с её помощью к цели[10]. Если супергерой падает в воду, игра автоматически возвращает его на сушу[13]. По мере исследования города постепенно меняется время суток: солнце восходит и заходит, вслед за этим преображаются освещение и тени, а над зданиями перемещаются облака. На улицах города встречаются такси, другие автомобили и пешеходы; общаясь с прохожими, Человек-паук может получить информацию и столкнуться с новыми испытаниями. Внутри некоторых зданий, например торгового центра, протагонист способен передвигаться по потолку[8].
Боевая система основана на комбинациях, начинающихся с применения паутины и продолжающихся различными атаками, включая жонглирование противниками в воздухе[9] и их подвешивание на фонарных столбах[17]. Человек-паук может выпустить несколько линий паутины по разным целям, притянуть противников к себе или раскрутить их по кругу перед броском[10]. Воздушные комбинации позволяют сочетать захваты, прыжки, броски, использование паутины и удары руками и ногами; после подтягивания противника паутиной в воздух пользователь может продолжать атаку серией ударов и комбинаций[10][15]. Раскручивая противника над головой с помощью паутины, супергерой использует инерцию раскачивания, чтобы отбросить его на значительное расстояние[12]. Среди отдельных приёмов представлены удар, при котором Человек-паук вдавливает противника головой в землю, и захват паутиной, позволяющий раскручивать противника в воздухе и использовать его для поражения других врагов[15]. По мере прохождения игры начисляются «очки героя», используемые для разблокирования новых приёмов и более сложных комбинаций[11][14]. В магазинах улучшений также можно приобретать дополнительные боевые приёмы, воздушные атаки и способности, позволяющие связывать паутиной нескольких противников одновременно. Паутина может использоваться для обезоруживания противников. Среди дополнительных улучшений представлены воздушные трюки, выполняемые во время прыжков и падения[16]. Кроме того, механика, основанная на выборе подходящего момента, позволяет использовать «паучье чутьё» для проведения контратак[9]. При активации «паучьего чутья» на экране появляется кольцо энергии, которое сужается к голове Человека-паука примерно за секунду и указывает момент для выполнения контратаки. В зависимости от характера угрозы Человек-паук автоматически выполняет соответствующий приём: уклоняется от выстрелов, наносит контрудар или бросает противника[10]. При заполнении шкалы «паучьего чутья» пользователь может замедлить время: в этом случае протагонист начинает двигаться быстрее противников и получает доступ к специальным приёмам, недоступным в обычном режиме[18]. В сражении с боссом Шокером Человеку-пауку помогает Чёрная кошка[17].
Игровой мир наполнен миссиями и событиями[9] — от возвращения ребёнку воздушного шара до спасения людей с тонущей лодки, предотвращения их падения с края здания или доставки раненых в больницу[7][14]. Для ориентации в городе используется система маркеров назначения, отображаемых на карте[7], на которой можно выбрать нужный участок Манхэттена, после чего камера в реальном времени быстро приближается к нему с большой высоты до уровня улицы[13]. По городу расположены точки запуска заданий, обозначенные персонажами с разноцветными значками над головой. Взаимодействие с ними запускает случайные события, связанные с развитием сюжета[9]. В некоторых случаях над нуждающимися в помощи гражданами появляется восклицательный знак, после чего игрок может подойти к ним и принять соответствующие дополнительные задания[10]; за их выполнение также начисляются «очки героя»[10]. Игрок может ознакомиться со списком текущих задач, который открывается нажатием кнопки Start[7]. В городе также регулярно совершаются преступления — ограбления бронированных автомобилей, угоны транспорта, перестрелки или засады[16]. За эффектное раскачивание с акробатическими приёмами также начисляются «очки стиля»[10]. По всему Манхэттену расположено более 100 маркеров испытаний, например забеги на время, в которых пользователь может проверить свои навыки[9], или прыжки через светящиеся кольца[14]; для успешного прохождения некоторых из них требуется предварительно улучшить скорость раскачивания[16]. Помимо этого, в свободное время Человек-паук может доставлять пиццу. Благодаря этим заданиям игрок изучает окрестности города, приобретает навыки раскачивания на паутине и зарабатывает «очки героя»[13].
Помимо заданий и испытаний, в городе можно собирать различные коллекционные предметы — жетоны на крышах небоскрёбов, в убежищах преступников и на буях вдоль береговой линии. Жетоны на крышах расположены в верхних частях самых высоких зданий, причём в одном здании может находиться несколько таких предметов; сбор всех жетонов этого типа открывает второе улучшение способности бегать по стенам. В убежищах преступников находятся отдельные жетоны, за сбор которых начисляются «очки героя», а победа над находящимися внутри противниками приносит дополнительные очки. Ещё один тип коллекционных предметов размещён на буях вдоль береговой линии: для их сбора необходимо совершать заряженные прыжки и приземляться на верхнюю часть буёв. В редакции Daily Bugle доступны десять фотомиссий, в которых необходимо делать снимки для газеты. После получения записки от возлюбленной Питера Паркера Мэри Джейн Уотсон открывается серия из шести необязательных заданий, требующих добраться до определённого места до истечения времени; они проверяют навыки перемещения по паутине и служат источником «очков героя». В городе также расположен аркадный зал с серией дополнительных обучающих мини-игр: завершение каждой открывает следующую и приносит награду[16]. Игра также ведёт статистику прохождения, учитывая количество спасённых гражданских, использованной паутины, пройденную площадь города, выигранных гонок и собранных специальных жетонов. После завершения основной сюжетной линии засчитывается около 50 % общего прогресса, поэтому значительная часть дополнительного содержимого остаётся доступной для дальнейшего прохождения[18].
Версии для Windows и Mac OS X
| Требование | Рекомендации | |
|---|---|---|
| Windows[19] | ||
| ОС | Windows 98, Windows ME, Windows 2000 или Windows XP | |
| ЦПУ | Pentium III 600 МГц или AMD Athlon 600 МГц | |
| Объём ОЗУ | 128 МБ | |
| Место на диске | 827 МБ + 400 МБ для файла подкачки | |
| Видеокарта | 16 МБ, совместимая с DirectX 9.0b | |
| Звуковая плата | 16-битная, совместимая с DirectX 9.0b | |
В версии Spider-Man 2 для Windows используется упрощённая система управления типа point-and-click. Игрок проходит 18 миссий и посещает девять различных локаций[20]. Управление осуществляется с помощью клавиатуры и мыши: последняя используется для поворота и изменения направления обзора, а клавиатура — для перемещения персонажа. Левая кнопка мыши выполняет контекстные действия: при наведении на противника позволяет атаковать его или использовать паутину, при наведении на стену или другую плоскую поверхность — быстро переместиться к ней, а в определённых ситуациях — выпустить паутинный шар по цели; рядом со специальными точками для раскачивания появляется команда для использования паутины. В отличие от консольных версий, свободно перемещаться по городу с помощью паутины нельзя: раскачивание возможно только от специально обозначенных точек[21]. В игре предусмотрены обычный и двойной прыжки, а также возможность взбираться по стенам. При этом передвижение ограничено по высоте невидимой границей, не позволяющей подняться выше определённого уровня[22]. Прохождение версии для Windows построено линейно: выполнение набора текущих задач переводит игрока в следующую часть города, а во время миссий невидимые стены ограничивают область перемещения вокруг текущей цели. Если игрок сбивается с пути, над персонажем появляется стрелка, указывающая направление дальнейшего движения. Игра автоматически сохраняет прогресс на контрольных точках[23].
Боевая система использует те же контекстные действия: при наведении на противника Человек-паук может атаковать его или использовать паутину. В распоряжении протагониста есть два основных рукопашных приёма: обычный удар выполняется левой кнопкой мыши, а сочетание правой и левой кнопок используется для удара ногой[23]. Паутина применяется для обезоруживания и связывания противников, а также выпуска небольших паутинных шаров, способных разрушать некоторые объекты. После победы над врагами заполняется специальная шкала, позволяющая протагонисту выводить противников из строя одним ударом[22][23]. В отличие от консольной версии, «паучье чутьё» при возникновении непосредственной опасности фактически приостанавливает игру и требует за короткое время выполнить определённое действие, чтобы избежать поражения. Перед сражениями с боссами демонстрируется инструкция с необходимыми для победы действиями[23].
В некоторых заданиях используются дополнительные игровые механики: например, во время ограбления банка Доктором Осьминогом необходимо собирать у охранников ключ-карты, открывающие доступ в новые помещения, а для получения доступа к хранилищу нужно пройти мини-игру, заключающуюся в воспроизведении последовательности действий. По мере прохождения становятся доступны дополнительные активности, включая поиск спрятанных пауков, испытания по сбору жетонов за ограниченное время[24] и отлов сбежавших заключённых[25].
Версия для PlayStation Portable
Версия Spider-Man 2 для PlayStation Portable состоит из 19 уровней, в ходе которых Человек-паук противостоит различным суперзлодеям, включая Доктора Осьминога, Мистерио, Носорога, Шокера и Стервятника[26]. События игры выходят за рамки повествования одноимённого фильма[27]. Игра состоит из последовательных линейных уровней, на каждом из которых игрок выполняет различные задания[28]. Управление осуществляется с помощью аналогового стика PSP, а крестовина регулирует положение камеры[29].
Помимо стандартного передвижения, Человек-паук может перемещаться с помощью лазания по стенам и раскачивания на паутине. Последнее выполняется последовательными нажатиями кнопки прыжка, причём для перемещения паутину не требуется прикреплять к конкретному объекту. Как и в версии для консолей, пользователь регулирует силу прыжка с помощью отображаемой на экране шкалы[26][28]. Человек-паук не способен взбираться по фасадам зданий, но может создавать паутинные тросы, позволяющие перемещаться вверх и вниз[30]. Помимо этого, он выполняет усиленный рывок и двойной прыжок с использованием паутины. В отличие от консольных версий, свободное перемещение по городу ограничено отдельными игровыми пространствами, а система раскачивания на паутине упрощена. В отдельных эпизодах используется двумерная перспектива: например, сражение с Доктором Осьминогом в метро выполнено с видом сбоку[31].
В бою Человек-паук наносит удары руками и ногами и комбинирует их между собой. К специальным приёмам относятся заключение противников в паутинный кокон, обездвиживание группы врагов паутинной сетью и оглушение тяжёлым паутинным шаром[26], а также раскручивание противников с помощью Web Rodeo и удары по ним со спины[30]. В некоторых ситуациях Человек-паук способен поднимать и переносить людей, а также подбирать отдельные объекты, например мешки с деньгами в банковском хранилище, и атаковать ими противников[31].
Помимо сражений и перемещения по уровням, игроку необходимо спасать гражданских. За выполнение миссий начисляются очки, которые можно использовать для улучшения характеристик протагониста и расширения набора его боевых приёмов. В игре также предусмотрен необязательный пошаговый обучающий режим, знакомящий пользователя с различными способностями Человека-паука[29].
Версия для Nintendo DS
В версии Spider-Man 2 для Nintendo DS сочетаются двухмерные уровни с видом сбоку и трёхмерные эпизоды. В отличие от открытого мира версий для PlayStation 2, Xbox и Nintendo GameCube, игра имеет линейную структуру и состоит из 14 глав, включающих сражения с противниками и промежуточными боссами, а также спасение людей из опасных ситуаций, например из горящих зданий. За прохождение глав Человек-паук получает новые специальные приёмы[32]. Уровни следуют строго заданным двухмерным маршрутам с принудительной прокруткой, при этом всё окружение выполнено в трёхмерной графике. Камера сохраняет динамичность и следует за движением уровня, в том числе поворачивая за углы улиц; в некоторых городских эпизодах используется большая дальность прорисовки[33]. Каждая глава содержит основные и дополнительные цели, которые отображаются соответственно на верхнем и нижнем экранах консоли[34]. В рамках миссий требуется уничтожить определённое количество противников, найти указанные объекты или добраться до выхода, причём некоторые из них необходимо выполнить за ограниченное время. Поскольку в игре отсутствуют карта и указатели направления, пользователю приходится самостоятельно исследовать лабиринтообразные уровни; местонахождение врагов и заложников за пределами экрана можно определить по звукам[35].
Основой игрового процесса является beat ’em up, в котором используются отдельные действия для ударов руками и ногами, прыжков, выпуска паутины и специальных приёмов. Управление адаптировано под возможности Nintendo DS: крестовина отвечает за перемещение, кнопка A — за удары, Y — за удары ногами, B — за прыжок и раскачивание на паутине, X — за паутинный рывок, R — за выбранный специальный приём, а L — за активацию «паучьего чутья», сопровождаемую замедлением времени[34]; в заданиях с ограничением времени отсчёт продолжается с обычной скоростью даже при использовании этой способности[35]. По мере прохождения Человек-паук получает восемь специальных приёмов: серию быстрых ударов, скользящий удар ногой, кувырок назад, усиленный прыжок, паутинную сеть для обездвиживания противников, притягивание врагов паутиной, паутинный снаряд для временного оглушения и удар ногами по нескольким противникам одновременно[34]. Паутинный рывок позволяет быстро подтягиваться к ближайшей стене в одном из восьми направлений. Во время рывка Человек-паук практически неуязвим, поэтому может преодолевать опасные участки, например проходить через огонь, и сбивать встречающихся на пути противников. Конструкция некоторых уровней специально рассчитана на использование этого приёма[36].
Сенсорный экран используется для быстрого выбора специальных приёмов непосредственно во время боя[32]. В отдельных трёхмерных эпизодах применяется стилус: например, во время сражений с Доктором Осьминогом игра переключается в режим от первого лица, где необходимо отбивать паутиной летящие в героя обломки. В миссиях со Стервятником сенсорный экран используется для обезвреживания спрятанных в городе бомб путём извлечения детонаторов[37]. Кроме того, сенсорный экран применяется в головоломках, например при проведении шара через электрифицированный лабиринт с ограничением времени[34]. В другом задании сенсорный экран позволяет отключать компьютеры. Эти действия рассчитаны на управление непосредственно пальцем, поэтому для их выполнения не требуется использовать стилус[33]. Игра сохраняет данные непосредственно на картридже и предоставляет для этого три слота. Кроме того, предусмотрена возможность использовать картридж Spider-Man 2 для Game Boy Advance для открытия дополнительного секретного содержимого[36].
Версия для Game Boy Advance
Версия Spider-Man 2 для Game Boy Advance представляет собой платформер с боковой прокруткой, содержащий около 30 миссий[38]. Игровой процесс построен вокруг выполнения определённых заданий в уровнях с боковой прокруткой: Человек-паук может перемещаться с помощью паутины, цепляться за стены и сражаться с различными противниками. Как и в Spider-Man 2002 года, в игре предусмотрено несколько трёхмерных уровней[39]. В отличие от последовательного прохождения уровней в других версиях, игрок может выбирать миссии в произвольном порядке, перемещаясь по внутриигровому Нью-Йорку. Сами миссии выполнены в двухмерной перспективе и сочетают различные элементы игрового процесса: раскачивание на паутине на открытых участках, прикрепление к зданиям, перемещение по стенам и потолкам, а также поиск секретных проходов и туннелей[38].
По мере прохождения Человек-паук участвует в рукопашных боях, ищет ключи и подсказки, преследует противников, проходит паутинные лабиринты и выбирается из охваченных огнём зданий. В рамках начальных обучающих миссий пользователь изучает базовые приёмы раскачивания на паутине и атаки, а также принцип действия очков опыта[38]. Игра начинается с задания с доставкой пиццы, во время которого игрок осваивает управление и основные возможности Человека-паука[40].
В начале игры Человек-паук располагает ограниченным набором способностей. Кнопка A отвечает за прыжок и раскачивание на паутине, кнопка B — за боевые приёмы, кнопка R — за закрепление на стенах и специальных крюках, а кнопка L — за выпуск паутины. Между миссиями накопленные очки опыта можно использовать для приобретения новых атак и улучшения уже имеющихся способностей. Среди доступных приёмов представлены удар ногой с подкатом, удар ногами в шпагате, паутинная сеть, паутинный хлыст и различные комбинации боевых приёмов. Улучшения повышают скорость и силу Человека-паука, а также увеличивают количество паутины и брони, доступных в начале каждого уровня[38]. Сохранение осуществляется непосредственно на картридже, предусмотрено три слота для сохранений[40].
Версия для N-Gage
В версии Spider-Man 2 для N-Gage есть 15 двухмерных и 4 трёхмерных уровня[41]. Бо́льшую часть игры составляют двухмерные платформенные этапы, наполненные противниками, усилителями паутины и коллекционными серебряными фигурками пауков. В зависимости от уровня игроку необходимо уничтожать бочки с токсичными отходами, преследовать злодеев, таких как Шокер и Мистерио, или спасать заложников. Значительная часть заданий связана с перемещением по туннелям, стенам и потолкам, обходом противников и выполнением фотосъёмок в местах, обозначенных значком камеры[42].
Паутина может выпускаться в обе стороны, вверх и по диагонали; она используется не только для перемещения, но и для обездвиживания противников, захвата бочек и применения усилителей, дающих паутино-бомбы и паутино-щиты. При нажатии кнопки прыжка в воздухе Человек-паук выпускает её под углом 45°, что позволяет совершать дополнительный прыжок[42]. В игре также предусмотрена единая кнопка атаки, которую можно использовать вместе с паутинными снарядами и щитами. На каждом уровне можно делать фотографии: снимки злодеев и их убежищ открывают дополнительное содержимое в меню секретов[43].
На трёхмерных уровнях Человек-паук перемещается между зданиями с помощью паутины. Игрок может изменять высоту движения, выполнять резкие повороты и перевороты для смены направления. Также используется шкала скорости, зависящая от своевременности выпуска паутины: успешный выстрел в конце раскачивания позволяет ускориться, тогда как неудачный приводит к потере скорости[42].
Игроку необходимо выполнять задания на время: например, на одном из этапов Человек-паук должен пересечь центр Манхэттена и догнать Доктора Осьминога, проходя контрольные точки до истечения установленного времени. При передвижении герой автоматически выпускает паутину от здания к зданию; направление движения определяется с помощью стрелки в верхней части экрана, а для набора высоты можно выпустить новую нить паутины. Разворот выполняется специальным манёвром с переворотом. В некоторых заданиях контрольные точки обозначены большими паутинными конструкциями между зданиями. Каждую контрольную точку необходимо пройти до истечения времени, отведённого на соответствующий участок пути; в противном случае миссия будет провалена[44]. «Паучье чутьё» обозначается движущимися желтоватыми точками вокруг головы Человека-паука и предупреждает о скрытых участках, приближающемся поезде метро и других опасностях[42]. Через сервис N-Gage Arena игроки могут сравнивать свои лучшие результаты с результатами других пользователей, а также открывать дополнительный контент[41].
Сюжет
Версии для PS2, Xbox и GameCube

Через два года после становления Человеком-пауком студент факультета физики Колумбийского университета Питер Паркер изо всех сил пытается совместить повседневную жизнь с деятельностью супергероя, которая негативно сказывается на его успеваемости в учебном заведении и взаимоотношениях с близкими людьми — возлюбленной Мэри Джейн Уотсон и лучшим другом Гарри Озборном; последний винит Человека-паука в смерти своего отца. В ходе предотвращения преступлений в Нью-Йорке «Дружелюбный сосед» побеждает суперзлодея Носорога, знакомится с воровкой Чёрной кошкой и принимает участие в серии испытаний от специалиста по спецэффектам Квентина Бека, впоследствии создающего альтер эго «Мистерио»[45].
Гарри знакомит Питера с Отто Октавиусом — учёным-ядерщиком, проводящим при поддержке компании Oscorp эксперимент по созданию термоядерного реактора. Во время публичной демонстрации установка выходит из-под контроля, в результате чего Отто теряет контроль над созданными им роботизированными манипуляторами с искусственным интеллектом. Человек-паук останавливает реактор, но Октавиус, оказавшийся под влиянием манипуляторов, становится суперзлодеем по прозвищу «Доктор Осьминог» и решает возобновить эксперимент. Чтобы получить средства на его проведение, он совершает ограбление банка, где Питер находится вместе со своей тётей Мэй. Октавиус берёт Мэй в заложники, однако Человеку-пауку удаётся спасти её, прежде чем злодей скрывается с похищенными деньгами[45].
Тем временем Питер останавливает Мистерио, пытающегося ограбить магазин. Сделанные им фотографии редактор газеты Daily Bugle Джей Джона Джеймсон использует для создания впечатления, будто Человек-паук и Мистерио действовали сообща. Тем временем Питер узнаёт о предстоящей свадьбе Мэри Джейн с сыном его босса Джоном Джеймсоном и вновь объединяется с Чёрной кошкой, помогая ей разыскать сбежавшего из тюрьмы Шокера. В дальнейшем Октавиус требует от Гарри тритий для своего реактора и похищает Мэри Джейн, рассчитывая с её помощью выманить Человека-паука. После сражения на поезде нью-йоркского метро Октавиус доставляет потерявшего сознание героя Гарри, который обнаруживает под маской Питера. Паркер убеждает Озборна выдать местонахождение Доктора Осьминога и отправляется в его лабораторию. Там он освобождает Мэри Джейн и вступает в бой с Октавиусом, в ходе которого реактор выходит из-под контроля. Раскрыв свою личность, Питер возвращает учёного к нормальному состоянию, после чего последний жертвует собой, уничтожая реактор. Узнав тайну личности своего друга, Мэри Джейн оставляет Джона у алтаря и приходит к Питеру. Она признаётся молодому человеку в своих чувствах и принимает его двойную жизнь, а затем отправляет на помощь людям после того, как они слышат полицейские сирены[45].
Версии для Windows и Mac OS X
Учёный-ядерщик Отто Октавиус при поддержке Oscorp проводит эксперимент по созданию термоядерного реактора, способного обеспечить Манхэттен практически неисчерпаемым источником энергии. Во время публичной демонстрации, которую посещают Питер Паркер и Гарри Озборн, скачок мощности приводит к потере контроля над реактором. Октавиус отказывается прекратить эксперимент, из-за чего реактор достигает критического состояния, а защитный чип, блокировавший связь искусственного интеллекта роботизированных манипуляторов с нервной системой учёного, сгорает. Питер в образе Человека-паука останавливает эксперимент, уничтожив реактор, однако впоследствии искусственный интеллект манипуляторов начинает влиять на Октавиуса, и тот становится «Доктором Осьминогом», решившим любой ценой завершить свою работу. Тем временем Человек-паук, патрулируя город, замечает преследуемый полицией фургон и оказывается в тюрьме во время бунта. После того как он останавливает сбежавших заключённых, Носорог вырывается из тюрьмы и пытается скрыться, но попадает в установленную полицией лазерную ловушку. В схватке с Человеком-пауком Носорогу удаётся вырваться, после чего он врезается в автозаправочную станцию и теряет сознание из-за взрыва. Пока Человек-паук тушит пожар, Октавиус забирает потерявшего сознание суперзлодея. Позднее Октавиус пытается ограбить банк, чтобы получить средства для нового эксперимента. Питер случайно оказывается в заведении вместе с тётей Мэй, переодевается в Человека-паука и вступает в бой с учёным, однако его приспешники берут Мэй в заложники, из-за чего герой отвлекается на её спасение[46].
Позже во время прогулки Питера и Мэри Джейн Уотсон по городу неизвестный угоняет её автомобиль. Молодой человек просит спутницу дождаться его, пока он вызывает полицию, а сам в образе Человека-паука преследует угонщика до склада, где сталкивается с Пумой. Расправившись с его сообщниками, Человек-паук бросается в погоню за Пумой и настигает его на строительной площадке, где между ними происходит бой. Последний признаётся, что Октавиус поручил ему отвлечь Человека-паука, пока тот похищает Мэри Джейн, после чего супергерой обездвиживает оппонента паутиной. Вскоре Октавиус нападает на Oscorp с целью украсть оборудование, необходимое для восстановления термоядерного реактора. Человек-паук прибывает на место преступления и обезвреживает установленные Октавиусом бомбы, а затем сталкивается с Носорогом и побеждает суперзлодея, заморозив жидким азотом. Продолжая преследование Октавиуса, герой сталкивается с Мистерио, который создаёт иллюзию парящего города. После поражения он сообщает, что действовал по приказу Октавиуса, но затем исчезает, поскольку оказывается иллюзией[46].
Получив сведения о местонахождении Октавиуса, Человек-паук прибывает на станцию метро и сражается с его сообщниками, после чего вступает в бой с самим Октавиусом на крыше движущегося поезда. Октавиус повреждает управление составом, из-за чего поезд сходит с рельсов, и скрывается. Человек-паук продолжает преследование и достигает убежища учёного, где последний удерживает Мэри Джейн в заложниках и возобновляет эксперимент. Герой пытается незаметно освободить её, но Октавиус обнаруживает его, после чего между ними происходит сражение. Когда ядерная реакция начинает выходить из-под контроля, Человек-паук побеждает Октавиуса и помогает ему вернуть контроль над собой. Осознав последствия своих действий, учёный жертвует собой, чтобы уничтожить термоядерный реактор, пока Человек-паук спасает Мэри Джейн[46].
Версия для PSP
Во время патрулирования города Человек-паук останавливает грабителей, пытающихся ограбить банк. Позже, после ужина с Мэри Джейн Уотсон и Гарри Озборном, он замечает преследуемый полицией фургон и следует за ним до моста Куинсборо, где в ходе погони происходит крупная автомобильная авария. Человек-паук спасает оказавшихся в опасности гражданских и полицейских, а затем преследует фургон до склада со взрывчаткой. Во время развернувшегося пожара супергерой тушит огонь и обезвреживает преступников. Вскоре Гарри знакомит Питера с учёным-ядерщиком Отто Октавиусом, который при поддержке «Oscorp» работает над экспериментом по созданию термоядерного реактора, способного обеспечить Манхэттен практически неисчерпаемым источником энергии. Во время публичной демонстрации, которую посещают Питер и Гарри, скачок мощности приводит к потере контроля над реактором. Октавиус отказывается остановить эксперимент, в результате чего реактор выходит на критический уровень, а защитный чип, блокирующий связь искусственного интеллекта роботизированных манипуляторов с его нервной системой, сгорает. Питер в образе Человека-паука останавливает эксперимент, уничтожив реактор, однако впоследствии искусственный интеллект манипуляторов начинает влиять на Октавиуса, превращая его в «Доктора Осьминога», который решает любой ценой завершить работу[47].
По окончании тюремного бунта, во время которого несколько суперзлодеев сбегают из заключения, Джей Джона Джеймсон поручает Питеру запечатлеть на камеру мероприятие в музее восковых фигур. Там Питер обнаруживает, что сбежавший Мистерио взял посетителей в заложники, после чего перевоплощается в Человека-паука, спасает их и побеждает злодея. На следующий день Октавиус пытается ограбить банк, чтобы получить средства для нового эксперимента. Питер, случайно оказавшийся там вместе с тётей Мэй, вступает с ним в бой, однако после погони по городу Октавиусу удаётся скрыться с деньгами. Вскоре Человек-паук предотвращает подготовленный Стервятником теракт и узнаёт от него, что Шокер также сбежал из тюрьмы и собирается совершить ограбление на складе. Там Человек-паук сталкивается с ним и Носорогом, которых побеждает и передаёт полиции. Перед задержанием Шокер сообщает, что Октавиус нанял их для кражи высокотехнологичного оборудования у правительства; Питер понимает, что оборудование необходимо учёному для его термоядерного реактора. Для запуска реактора Октавиусу требуется тритий, поэтому он обращается к Гарри, пообещавшему предоставить изотоп в обмен на Человека-паука. Гарри направляет его к Питеру, поскольку считает его другом героя. Октавиус находит Питера, требует найти Человека-паука и похищает Мэри Джейн. Человек-паук вступает с ним в бой на крыше движущегося поезда метро, но Октавиус повреждает управление составом и оставляет героя спасать пассажиров. После спасения Человек-паук теряет сознание от перенесённой нагрузки, и Октавиус доставляет его Гарри. Получив тритий, Октавиус уходит, а Гарри собирается убить Человека-паука, но обнаруживает под маской Питера[47].
Питер убеждает Гарри выдать ему местоположение лаборатории Октавиуса, чтобы остановить его. По прибытии в убежище учёного Питер пытается тайно освободить Мэри Джейн, но Октавиус обнаруживает его, и между ними начинается сражение. По мере усиления ядерной реакции Питер одолевает Октавиуса, раскрывает ему свою личность и помогает вернуть контроль над собой. Осознав последствия своих действий, Октавиус жертвует собой, чтобы уничтожить термоядерный реактор, пока Человек-паук спасает Мэри Джейн, узнавшую его тайну. В день своей свадьбы Мэри Джейн оставляет жениха у алтаря и приходит к Питеру. Она признаётся ему в своих чувствах и обещает поддерживать его двойную жизнь. Услышав вдали полицейские сирены, Мэри Джейн побуждает Питера вновь отправиться на помощь в образе Человека-паука[47].
Версия для NDS

Человек-паук предотвращает череду преступлений в Нью-Йорке. Сначала супергерой спасает людей из охваченного огнём здания, а затем отправляется в тюрьму Рейвенкрофт, где после бунта останавливает побег заключённых. Вскоре Человек-паук предотвращает аварию у термоядерного реактора, сконструированного учёным Отто Октавиусом, который в дальнейшем становится суперзлодеем по прозвищу «Доктор Осьминог». Затем события перемещаются в музей, где неизвестный злодей удерживает посетителей в заложниках. Человек-паук спасает их и сталкивается с Мистерио, который после поражения продолжает действовать через созданных им роботов. Герой преследует Мистерио и уничтожает его машины, после чего узнаёт, что Доктор Осьминог также начал осуществлять собственный план[48].
Октавиус совершает ограбление банка, чтобы получить средства для своих экспериментов, и вступает в бой с Человеком-пауком. После этого ситуация в городе вновь обостряется: Стервятник устанавливает бомбы по всему городу, которые Человек-паук должен обезвредить, одновременно пробиваясь через нанятых злодеем вооружённых людей. Разобравшись со взрывными устройствами, герой поднимается на небоскрёб, где между ним и Стервятником происходит сражение. Тем временем Октавиус продолжает подготовку своего проекта и создаёт армию роботов. Человек-паук уничтожает их, а затем вновь сталкивается с Доктором Осьминогом — на этот раз во время стремительной погони на поезде. Октавиус пытается скрыться, однако герой продолжает преследование, понимая, что тот готовит новый эксперимент[48].
В конечном итоге Человек-паук проникает в лабораторию Октавиуса и пытается остановить запуск реактора. Он отключает панели управления и пробивается через защиту лаборатории, после чего вступает в финальное сражение с Доктором Осьминогом. Когда реактор вновь выходит из-под контроля, Человек-паук убеждает Октавиуса отказаться от своего замысла. Осознав последствия своего эксперимента, Октавиус решает остановить реакцию ценой собственной жизни. Он уничтожает реактор, пока Человек-паук спасает находящуюся у него в плену Мэри Джейн; после разрушения лаборатории Питер и Мэри Джейн наблюдают за происходящим с безопасного расстояния. Некоторое время спустя протагонист отправляется навстречу новым опасностям[48].
Версия для GBA
Человек-паук разносит пиццу по Нью-Йорку и участвует в спасательных операциях: помогает людям выбраться из горящей лаборатории, подавляет беспорядки в городе и освобождает охранников во время тюремного бунта. После этого супергерой сталкивается с Носорогом, преследует его по городским улицам и вступает с ним в бой. Продолжая борьбу с преступностью, герой предотвращает ограбление банка и помогает попавшим в беду людям, а затем отправляется на представление Мэри Джейн Уотсон на Таймс-сквер, где сталкивается с Мистерио и попадает в созданный им мир иллюзий[49].
Преодолев препятствия и победив Мистерио, Человек-паук обезвреживает множество бомб в городе и на строительной площадке, после чего сражается с Шокером. Затем герой отправляется в канализацию, где сталкивается с Ящером. Продолжая расследование преступной деятельности, Человек-паук предотвращает сделки с оружием и подавляет новые беспорядки, после чего проникает на базу Пумы, преодолевает систему наблюдения и охрану и вступает с ним в сражение[49].
Затем Человек-паук преследует Доктора Осьминога, пытаясь догнать его за ограниченное время. Преследование приводит героя к докам, где он пробивается через охраняемую территорию и проникает в секретную базу. В финальном сражении Человек-паук побеждает суперзлодея[49].
Версия для N-Gage
После неудачного эксперимента учёный Отто Октавиус превращается в «Доктора Осьминога» и обвиняет Человека-паука в разрушении своей работы. Тем временем супергерой продолжает защищать жителей города и сталкивается с Мистерио, который использует иллюзии и механических приспешников для нападений на Нью-Йорк. После нескольких столкновений герой разоблачает и побеждает последнего, однако вслед за этим ему приходится противостоять другим преступникам, появившимся в городе. Среди них оказывается Ящер, с которым Человек-паук вступает в сражение, продолжая расследовать происходящее[50].
Затем Человек-паук сталкивается с Шокером и Носорогом, которые совершают преступления и препятствуют его попыткам остановить преступников. Одновременно Октавиус продолжает работу над своим экспериментом и готовит новое устройство, необходимое для его завершения. Человек-паук преследует Октавиуса, пытаясь помешать ему добыть необходимые ресурсы, и сталкивается с его приспешниками и другими злодеями. В ходе этих событий герой выполняет различные задания, связанные со спасением заложников, обезвреживанием опасных объектов и преследованием преступников, постепенно приближаясь к Октавиусу[50].
В конце Человек-паук вновь сталкивается с Доктором Осьминогом и преследует его до места проведения нового эксперимента. После последнего сражения Октавиус осознаёт последствия своих действий и отказывается от дальнейшего продолжения эксперимента. Он жертвует собой, чтобы уничтожить реактор, пока Человек-паук спасает Мэри Джейн[50].
Разработка
В 1998 году Activision заключила с Marvel Comics лицензионное соглашение на создание и издание игр о супергерое Человеке-пауке[51]. В рамках отдельного соглашения Activision расширила сотрудничество с Marvel Comics, получив долгосрочные эксклюзивные права на персонажа Человека-паука. По условиям соглашения компания могла разрабатывать и издавать неограниченное количество игр на основе полученной лицензии[52]. В 2002 году она издала Spider-Man — игровую адаптацию фильма Сэма Рэйми, разработанную Treyarch[53][54]. В январе 2004 года Marvel Enterprises назначила Эймса Киршена на должность руководителя разработки игр о персонажах Marvel, поручив ему курировать создание таких проектов и взаимодействие с компаниями, получившими лицензии на их выпуск[55][56]. Spider-Man 2 входила в число пяти проектов по персонажам Marvel, которые сторонние издатели должны были выпустить в течение следующих двух лет[57]. В число издателей Marvel, участвовавших в выпуске этих игр, входила Activision[56]. 29 января 2004 года компания включила Spider-Man 2 в число ключевых игр своей линейки на 2004 год, рассчитывая, что она наряду с другими крупными проектами обеспечит значительную часть финансовых результатов компании в 2005 финансовом году[58].
Версии для PS2, Xbox и GameCube
Разработчики Spider-Man 2002 года из Treyarch вернулись к работе над её сиквелом[7]. Над проектом работали 86 человек[59]. В отличие от предыдущей игры серии, в проекте была представлена значительно более открытая структура: вместо линейных уровней игрок может исследовать обширное городское пространство. Во время разработки авторы тесно сотрудничали с представителями Activision и Sony Pictures, стремясь передать в игре атмосферу фильма[60]. Первые шесть месяцев разработки над игрой работала команда примерно из 20 человек, которые на тот момент не имели доступа к сценарию картины и сосредоточили усилия на управлении и создании основанной на физике системы раскачивания[61]. Концепция новой системы раскачивания на паутине появилась ещё во время разработки Spider-Man 2002 года. Примерно через шесть месяцев после начала работы над первой игрой технический директор Treyarch Джейми Фристрем решил переработать существовавшую механику, поскольку она фактически имитировала полёт, а паутина выполняла преимущественно декоративную функцию. Первый прототип оказался неудачным, поэтому команда не стала заменять им существующую систему в ходе разработки первой игры[62]. При этом первые прототипы новой системы Фристрем начал создавать ещё до выхода «Человека-паука» 2002 года; по его словам, фильм не стал источником идеи, а лишь подтвердил направление, заданное ранними прототипами[61]. Одним из источников вдохновения Фристрем назвал Rocket Jockey[англ.] 1996 года, в которой использовались тросы с крюками и учитывались инерция и импульс движения[62]. Влияние фильма также проявилось в реализации бега по стенам, отсутствовавшего в первых прототипах системы[61].
При разработке игры команда опиралась также на опыт, полученный при создании Spider-Man, и идеи из Grand Theft Auto III. Разработчики стремились создать открытый мир и «песочницу», в которой пользователь мог самостоятельно перемещаться по городу, исследовать его и использовать игровые механики. Изначально планировалось разделить внутриигровой Нью-Йорк на несколько крупных зон, внутри которых происходило бы раскачивание на паутине, однако испытания прототипов показали, что границы таких зон нарушают ощущение свободы перемещения. В результате авторы пришли к идее создать целый город без подобных ограничений. Значительная вертикальность Манхэттена создавала дополнительные технические сложности: в отличие от GTA III, где районы можно было подгружать по мере приближения к ним, в Spider-Man 2 пользователь мог находиться на вершине небоскрёба и видеть удалённые участки города. Для этого использовались два уровня детализации: удалённые здания отображались в упрощённом виде, а подробные модели загружались по мере приближения к ним[61].
На раннем этапе точки крепления паутины вручную размещались на углах зданий и других участках окружения. Дизайнер Эрик Павоне обнаружил, что увеличение их количества делало раскачивание более предсказуемым, плавным и удобным, однако добавлять точки в неограниченном количестве было невозможно из-за ограничений аппаратного обеспечения. Вместе с программистом Андреем Покровским команда разработала систему на основе рейкастинга: лучи проверяли физическую геометрию игрового мира, а места их пересечения с ней становились точками для раскачивания. Благодаря этому практически любой объект, с которым персонаж мог физически столкнуться, становился доступным для раскачивания. Система использовала ту же физическую геометрию, которую разработчики уровней вручную создавали для обработки столкновений, а не вершины трёхмерных моделей[62][63]. Для анимации движения команда также стала активнее использовать процедурное смешивание: каждому сегменту цикла раскачивания соответствовала определённая поза, между которыми игра плавно переходила в зависимости от положения Человека-паука на траектории[61]. Получившийся прототип был продемонстрирован руководству Activision и в тот же день дошёл до операционного директора компании Рона Дорнинка. Руководители положительно отреагировали на систему, после чего Фристрем понял, что разработка продолжится[62]. Также авторы создали систему воздушных трюков. Её появление было связано с тем, что после отцепления от паутины Человек-паук некоторое время оставался в воздухе, и разработчики решили использовать этот момент для выполнения дополнительных движений. Позднее они связали систему с другими игровыми механиками и разблокируемыми приёмами: отпустив паутину в воздухе и нажимая кнопку прыжка, супергерой мог выполнять перевороты и другие трюки, а дополнительные варианты открывались по мере прохождения[61].
Поскольку создатели некоторое время не имели доступа к съёмочному сценарию фильма, Treyarch заранее разработала структуру, в которой ключевые события картины служили основными сюжетными вехами, а промежутки между ними заполнялись оригинальными эпизодами; игра при этом должна была включать полноценную озвучку и кат-сцены Blur Studio. После ознакомления с повествованием картины команда подготовила собственную сюжетную концепцию и список злодеев, а затем приступила к разработке отдельных миссий и игрового процесса. Разработчики считали, что компактный и цельный сюжет фильма плохо подходит для открытого мира, поэтому не стали воспроизводить его дословно. В общей сложности на разработку было отведено около 20 месяцев, однако после переноса фильма срок увеличился примерно до двух лет; дополнительное время позволило команде добавить новые возможности и провести дополнительную полировку игры[61]. Как и в случае с проектом 2002 года, повествование Spider-Man 2 лишь в общих чертах следует сюжету картины, дополняя его злодеями из комиксов[11]. Исполнители ролей Питера Паркера, Мэри Джейн Уотсон и Отто Октавиуса — Тоби Магуайр, Кирстен Данст и Альфред Молина соответственно — озвучили своих персонажей в игре[7]. Брюс Кэмпбелл, выступавший диктором обучающего режима в Spider-Man, вновь принял участие в повествовательной части Spider-Man 2[12]; на этот раз его голос используется на протяжении всей игры[13].
За несколько месяцев до выпуска разработчики начали вырезать локации, миссии и сюжетные линии, чтобы уложиться в установленный срок. В частности, в последние четыре месяца разработки была удалена крупная подземная система канализации, которая по масштабу могла составлять почти треть наземной части города. Она представляла собой лабиринт помещений, по которым можно было раскачиваться и ползать; там также планировались сражения с боссами и другие игровые эпизоды. Часть вырезанного материала впоследствии была переработана для Spider-Man 3, включая миссии со Скорпионом и Крэйвеном-охотником[61].
Версии для Windows и Mac OS X
В отличие от консольных версий, которые сравнивали с играми серии Grand Theft Auto из-за их открытой структуры, версия для Windows создавалась как ориентированная на детей массовая игра, сопоставимая с Finding Nemo. Её разработчиком выступала The Fizz Factor, ранее работавшая над The Hobbit[64]. Позднее Activision подтвердила, что PC-версия не является портом консольных: она рассчитана на детей от восьми лет и старше и имеет эксклюзивную сюжетную линию[20]. Издание создавалось с использованием Unreal Engine 2[65].
Версия Spider-Man 2 для Mac OS X представляет собой порт PC-издания[66]. Портированием игры занимался Райан К. Гордон. При создании Mac-версии использовалась технология Unreal Engine; к концу июля 2004 года работа над ней была близка к завершению[1].
Версия для PSP

10 ноября 2003 года стало известно, что Activision готовит несколько игр для PlayStation Portable, по меньшей мере две из которых должны были быть готовы к запуску портативной системы. Конкретные названия проектов на тот момент не раскрывались; предполагалось, что среди них могут быть игры по лицензиям Tony Hawk’s Pro Skater, Pitfall, Tenchu, «Человек-паук» и «Люди Икс»[67]. В октябре 2004 года Activision объявила Spider-Man 2 одной из двух игр, которыми намеревалась поддержать запуск PSP в США. Разработкой версии занималась Vicarious Visions, а игру планировали выпустить одновременно с поступлением портативной системы в продажу, дата которого на тот момент ещё не была определена[68]. Spider-Man 2 стала первой игрой Vicarious Visions для PSP. По воспоминаниям генерального директора и сооснователя студии Картика Балы, на момент начала её разработки команда ещё не располагала оборудованием для системы и получила первые полноценные комплекты для создания лишь за шесть — семь месяцев до её выхода. Поэтому на раннем этапе авторам приходилось во многом предполагать, на что способно новое устройство[69].
Сотрудники Vicarious Visions начали работу над Spider-Man 2 осенью 2003 года. Основная команда насчитывала около 20 человек, к которым привлекались дополнительные разработчики для создания нового контента. Авторы намеревались обеспечить на портативной системе игровой опыт консольного уровня. Бала отмечал, что PSP была самой мощной портативной игровой системой на рынке, однако всё же уступала домашним консолям, поэтому при разработке пришлось учитывать ограничения графической подсистемы, процессора, памяти, скорости доступа к данным на диске и времени автономной работы. При создании графического контента использовались 3ds Max, Maya и Adobe Photoshop, а для игры были разработаны собственные инструменты. Новые компьютерные анимационные сцены создала студия Red Eye Studios, а Womb Music написала новую музыку. Команда также использовала возможности PSP в области трёхмерной графики и анимации в реальном времени, а также функции воспроизведения музыки и видео[70].
Spider-Man 2 для PSP создавался как новый проект, специально разработанный для портативной консоли и призванный продемонстрировать её графические возможности. Бала отмечал, что эта версия стала первой полностью трёхмерной игрой о Человеке-пауке на портативной системе с уровнем производства, сопоставимым с консольными играми. Авторы опирались на сюжет фильма, но в то же время значительно расширили его за счёт дополнительных глав и сюжетных линий с участием классических врагов супергероя[70][71]. Для новых сцен были привлечены основные исполнители ролей из фильма, а также дополнительные актёры; Тоби Магуайр, Кирстен Данст и Альфред Молина вновь озвучили своих персонажей, а Джей Кей Симмонс записал реплики Джея Джоны Джеймсона специально для данного издания[71][72].
Версия для NDS
22 сентября 2004 года Activision официально анонсировала версию Spider-Man 2 для Nintendo DS. Игра, разработанная Vicarious Visions, должна была стать стартовым проектом консоли и выйти одновременно с ней 21 ноября; ей присвоили рейтинг «E» («Для всех»). Представители Activision заявили, что в игре будут задействованы оба экрана Nintendo DS для создания «более уникального и интуитивно понятного геймплея»[73]. 7 октября 2004 года стало известно, что игровой процесс будет выполнен в двухмерном формате, а сенсорный экран будет использоваться для прокрутки списка способностей Человека-паука[74]. Вместе с тем Nintendo официально включила Spider-Man 2 в первоначальный список североамериканских стартовых игр для NDS, выход которой был назначен на 21 ноября[75]. По словам генерального и креативного директора Vicarious Visions Картика Балы, переговоры компании с Nintendo и Activision о создании игры начались в марте 2004 года, а сама разработка стартовала поздней весной. Несмотря на короткий цикл производства, авторы создавали полностью оригинальную игру с новым дизайном, содержанием и технологией, призванную продемонстрировать уникальные возможности консоли. Решение использовать трёхмерную графику также было связано с желанием создать для запуска системы нечто неожиданное и инновационное — высокопроизводительный трёхмерный проект, выходивший за пределы возможностей Game Boy Advance[37]. При этом представители Vicarious Visions подчёркивали, что версия Spider-Man 2 для NDS не является портом консольных изданий: авторы создали оригинальную игровую концепцию, сочетающую полностью трёхмерное окружение со строго заданной двухмерной структурой уровней. По структуре прохождения игра напоминала версии Spider-Man 2002 года для GBA, однако использовала трёхмерную графику для всего игрового окружения[33].
Инициатива создания версии для NDS исходила от Vicarious Visions. Рассматривая проекты для запуска новой системы, сотрудники студии выбирали между игрой серии Tony Hawk’s и проектом о Человеке-пауке, после чего остановились на последнем. Разработчики предложили Activision свою концепцию Spider-Man 2 для NDS и представили издателю концептуальные анимационные материалы, демонстрировавшие то, что команда рассчитывала создать на новой системе. Activision одобрила концепцию, поверила в разработчиков и позволила им приступить к работе. На момент предложения проекта информации о NDS было немного, а авторы ещё не располагали готовым оборудованием. В отличие от других издателей, которые предпочитали дождаться получения дополнительной информации о новой системе, Activision была готова начать работу с платформой на раннем этапе и доверяла Vicarious Visions[76].
Разработка заняла пять месяцев. Одним из ключевых решений стал гибридный дизайн, сочетающий двухмерную структуру с трёхмерной графикой. По словам Балы, команда выбрала этот подход на раннем этапе, несмотря на связанный с ним риск: такая структура позволяла отказаться от необходимости управлять камерой и использовать аналоговое управление, тем самым сосредоточив внимание непосредственно на игровом процессе. Авторы также рассматривали использование других возможностей Nintendo DS, включая беспроводной многопользовательский режим и микрофон, однако в итоге они не вошли в проект. Ограниченный срок разработки сопровождался техническими трудностями при создании сенсорных заданий; в частности, на раннем этапе создатели столкнулись с проблемами распознавания касаний экрана, которые пришлось обходить. К моменту Nintendo Gamers Summit в Сиэтле 8 октября 2004 года игра была практически завершена: разработчики закончили её за день до мероприятия и привезли на саммит готовую сборку[76].
Одна из главных технических задач заключалась в поддержании частоты 60 кадров в секунду. Для этого разработчикам приходилось оптимизировать код, тщательно распределять противников и учитывать особенности дизайна уровней. При этом NDS имела 4 МБ оперативной памяти — значительно больше, чем GBA, однако её всё ещё было недостаточно, поэтому память приходилось тщательно распределять. Переход к трёхмерной графике позволил хранить больше анимаций персонажей и врагов: в игре использовалось около 4000 ключевых кадров, между которыми выполнялась интерполяция. Это позволяло прерывать одни движения и переходить к другим, например от раскачивания на паутине к прыжку и последующему паутинному рывку. Из-за отсутствия аппаратной поддержки скелетной анимации разработчики создали свой механизм сжатия анимаций персонажей, работавший достаточно быстро и не создававший значительной нагрузки на процессор. Для уменьшения объёма данных использовалось сжатие, а возникавшие при этом загрузки продолжительностью несколько секунд были связаны с распаковкой данных в оперативную память. Shin’en предоставила музыкальный проигрыватель и аудиосистему игры, а специалисты Cosmigo совместно с разработчиками работали над видеопроигрывателем[77].
Версия для GBA
Версию Spider-Man 2 для Game Boy Advance разработала Digital Eclipse, ранее занимавшаяся адаптацией первого фильма для этой системы. Для сиквела команда доработала технологию и игровой движок, использовавшиеся в предыдущей игре[39].
Версия для N-Gage
28 апреля 2004 года представители Nokia и Activision объявили о разработке версии Spider-Man 2 для N-Gage. «Иммерсивная трёхмерная графика и игровой процесс Spider-Man 2 для N-Gage поразят и вдохновят игроков. Благодаря новым уровням, персонажам и сюжетной линии поклонников Человека-паука ждёт множество игровых ситуаций, которые заставят их возвращаться к игре снова и снова», — заявил директор по издательской деятельности Nokia Паси Пёлёнен. Старший директор Activision по развитию бизнеса и лицензированию Дэйв Андерсон добавил: «Spider-Man 2 для N-Gage сочетает захватывающий двухмерный и трёхмерный игровой процесс, погружая игроков в мир предстоящего художественного фильма. Добавление беспроводного соединения обеспечивает уникальные возможности, которыми владельцы портативной системы смогут наслаждаться в любое время и в любом месте»[41].
Разработчиком версии выступила Backbone Entertainment / Digital Eclipse. Согласно руководству игры, двухмерным программированием руководила Кэтрин Матагой, а ведущими программистами трёхмерного направления были Аллан Симонсен и Тео Хун Сонг. Техническим директором выступал Дэн Филнер. В титрах также отдельно указаны специалисты по программированию, моделированию, анимации и оформлению 3D-уровней. При разработке использовалось программное обеспечение X-Forge компании Fathammer[78].
В производстве версии также участвовала команда Nokia NGS из Сан-Франциско, в состав которой входили продюсер, ассистент по производству, менеджер по развитию бизнеса, менеджер по тестированию и пять тестировщиков. Подготовленное 6 мая 2004 года руководство уже описывало 20 уровней, пять из которых были трёхмерными: «Ock’s Lab», «Daily Bugle Press», «Theater», «See the Mayor» и «Tracking Ock»[78]. Это отличалось от первоначального анонса, в котором сообщалось о 15 двухмерных и четырёх полностью трёхмерных уровнях[41].
Продвижение и выпуск
7 мая 2003 года представители Activision включили Spider-Man 2 в список игр, запланированных к демонстрации на E3 2003. В сообщении издателя указывалось, что в 2004 году игра должна выйти на GameCube, PlayStation 2 и Xbox и включать персонажей, локации и ситуации из предстоящего продолжения фильма[79]. На этой выставке издатель продемонстрировал играбельную демоверсию для подтверждённых платформ[11]. Продвижение игры сопровождалось официальными трейлерами[80][81]. Выход Spider-Man 2 планировался на июнь 2004 года — к премьере одноимённого фильма[9]. В мае 2004 года представители Activision подтвердили намерение выпустить проект на всех объявленных на тот момент платформах, за исключением Nintendo DS[82]. 28 июня версии для PS2, NGC и Xbox вышли в Северной Америке[83][84][85]. В Австралии они стали доступны 2 июля[21][86], а в Европе — 9 июля[87][88][89]. Они получили от ESRB рейтинг «T» (Teen) — «для подростков» — за «Насилие»[90].
В июне 2004 года в сети появилась демоверсия Spider-Man 2 для Windows, происхождение которой первоначально оставалось неизвестным. Некоторые считали её пиратской бета-версией игры. Позднее выяснилось, что демоверсия распространялась компанией Kellogg’s исключительно в рамках рекламной акции, посвящённой крекерам Cheez-It: для получения диска требовалось отправить два UPC-кода с упаковок продукции[91]. ESRB присвоила версии для Windows рейтинг «E» («Everyone») — «Для всех» — за «Умеренное насилие»[20][92]. В Северной Америке она поступила в продажу 28 июня[93], в Австралии — 2 июля, а в Европе — 9 июля[94]. 4 августа 2004 года Aspyr объявила о завершении подготовки версии Spider-Man 2: The Game для Macintosh к тиражированию: игра достигла статуса «золотой» сборки. Поставки должны были начаться 16 августа, а в магазины по всей стране игра должна была поступить к 20 августа[5]. О фактическом начале поставок стало известно 16 августа[95]. В России Spider-Man 2 для Windows локализовала «1С». Издание «1С: Коллекция игрушек „Человек-паук 2“» поступило в продажу 18 марта 2005 года[96].
Версия Spider-Man для Game Boy Advance стала доступна в Северной Америке 29 июня[97], в Австралии — 2 июля, а в Европе — 9 июля[98]. Она получила от ESRB рейтинг «E» (Everyone) — «для всех» — за «Насилие»[99]. В 2005 году был выпущен сборник 2 In 1 Game Pack: Spider-Man + Spider-Man 2, объединявший эту игру со Spider-Man 2002 года на одном картридже[100].
В Европе версия для N-Gage поступила в продажу 2 июля, а в Северной Америке — 6 июля[101]. Эта версия получила от ESRB рейтинг «T» (Teen) — «для подростков» — за «Умеренное насилие»[102].
На выставке E3 в мае 2004 года Spider-Man 2 была представлена в числе игр сторонних издателей, заявленных для Nintendo DS[103]. За неделю до выхода NDS в продажу планировалась поставка версии Spider-Man 2 вместе с пятью другими играми[104]. 17 ноября 2004 года она поступила в розничные магазины Северной Америки[105], несмотря на то, что выпуск самой системы официально должен был состояться лишь 21 ноября[106]. 24 февраля 2005 года она вышла в Австралии[107], а 11 марта 2005 — в Европе[108]. Эта версия получила от ESRB рейтинг «E» (Everyone) — «для всех» — за «Насилие»[109].
В мае 2004 года в рамках E3 на презентации Sony Computer Entertainment демонстрировалась версия Spider-Man 2 для PlayStation Portable[110]. 6 января 2005 года на пресс-конференции Sony Computer Entertainment были показаны видеозаписи игрового процесса этого издания наряду с материалами других игр для новой портативной системы. При этом ни одна из представленных игр не демонстрировалась непосредственно на устройстве[111]. В тот же день журналисты получили возможность ознакомиться с близкой к финальной версией Spider-Man 2 непосредственно на консоли. К этому моменту разработчики значительно улучшили производительность игры и частоту кадров по сравнению с предыдущей версией, однако работа над проектом ещё продолжалась: команде оставалось выполнить доработку и устранить последние недочёты[112]. 7 февраля 2005 года Sony объявила, что PSP поступит в продажу в Северной Америке 24 марта, а Spider-Man 2 вошла в официально подтверждённый список игр стартового периода[113]. В том же месяце в сети появился официальный трейлер данного издания[114]. 23 марта 2005 года Activision объявила о поступлении версии Spider-Man 2 для PSP в розничную продажу. Игра получила от ESRB рейтинг «T» («Teen») за «Насилие» и продавалась по цене $ 49,99[115][116]. В регионе PAL она появилась 1 сентября[117].
Восприятие
| Сводный рейтинг | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Издание | Оценка | |||||||
| DS | GBA | GC | N-Gage | PC | PS2 | PSP | Xbox | |
| GameRankings | 64,00 %[118] | 60,40 %[97] | 80,20 %[84] | 55,57 %[119] | 43,54 %[93] | 80,97 %[83] | 66,18 %[120] | 83,54 %[85] |
| Metacritic | 61/100[121] | 65/100[122] | 80/100[123] | 61/100[124] | 42/100[125] | 80/100[126] | 67/100[127] | 83/100[128] |
| Иноязычные издания | ||||||||
| Издание | Оценка | |||||||
| DS | GBA | GC | N-Gage | PC | PS2 | PSP | Xbox | |
| 1UP.com | C+[129] | N/A | A−[130] | N/A | N/A | A−[130] | B−[131] | A−[130] |
| ActionTrip | N/A | N/A | N/A | N/A | 4,2/10[23] | N/A | N/A | 7,9/10[132] |
| CVG | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | 7/10[133] | N/A |
| EGM | 4,83/10[134] | N/A | 7/10[135] | N/A | N/A | 7/10[135] | N/A | 7/10[135] |
| Eurogamer | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | 5/10[136] | 7/10[137] |
| Game Informer | 6/10[138] | 7/10[139] | 8/10[140] | 6,75/10[141] | N/A | 8/10[140] | 7,25/10[142] | 8/10[140] |
| GamePro | N/A | N/A | N/A | |||||
| GameRevolution | 2/5[147] | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | C−[148] | N/A |
| GameSpot | 6/10[35] | 7,3/10[38] | 7,2/10[14] | 5,2/10[43] | 5/10[21] | 7,2/10[14] | 6,9/10[29] | 7,2/10[14] |
| GameSpy | N/A | |||||||
| GameZone | N/A | N/A | 8/10[153] | 5/10[154] | N/A | 9,2/10[155] | 9/10[156] | 9/10[157] |
| IGN | 7,5/10[36] | 6,5/10[40] | 8,8/10[18] | 7,1/10[158] | 4,5/10[22] | 8,8/10[18] | 7/10[30] | 9/10[159] |
| Nintendo Power | 3,5/5[160] | 3,4/5[161] | 3,8/5[162] | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
| Nintendo World Report | 6/10[163] | 3,5/10[164] | 7,5/10[165] | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
| OPM | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | ||
| OXM | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | 8,6/10[168] |
| PALGN | 6/10[169] | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | 7/10[170] | 8/10[171] |
| PC Zone | N/A | N/A | N/A | N/A | 4,6/10[172] | N/A | N/A | N/A |
| TeamXbox | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | 8,9/10[173] |
| VideoGamer | N/A | N/A | 6/10[174] | N/A | N/A | 6/10[174] | N/A | 6/10[174] |
| X-Play | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | ||
| NGC Magazine | 3/5[177] | 41 %[178] | 84 %[179] | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
| Русскоязычные издания | ||||||||
| Издание | Оценка | |||||||
| DS | GBA | GC | N-Gage | PC | PS2 | PSP | Xbox | |
| «НИМ» | N/A | N/A | N/A | N/A | 3,6/10[180] | N/A | N/A | N/A |
| «Страна игр» | N/A | N/A | N/A | N/A | 5/10[181] | N/A | N/A | N/A |
Отзывы
По данным агрегаторов рецензий, оценки Spider-Man 2 различались в зависимости от платформы. На GameRankings версия Spider-Man 2 для Xbox получила среднюю оценку 83,54 %[85], для PlayStation 2 — 80,97 %[83], для Nintendo GameCube — 80,20 %[84], для PSP — 66,18 %[120], для Nintendo DS — 64,00 %[118], для Game Boy Advance — 60,40 %[97], для N-Gage — 55,57 %[119], а для PC — 43,54 %[93]. На Metacritic версии для Xbox и PlayStation 2 получили 83 и 80 баллов из 100 соответственно[128][126], версия для Nintendo GameCube — 80 баллов[123], для PlayStation Portable (PSP) — 67 баллов[127], для Game Boy Advance — 65 баллов[122], для Nintendo DS и N-Gage — по 61 баллу[121][124], а версия для Windows — 42 балла[125].
- Критика версий для PS2, Xbox и GameCube
Рецензенты в целом положительно оценили Spider-Man 2 для PS2, Xbox и GameCube, прежде всего за систему перемещения на паутине, открытый город и возможность продолжить игру после завершения основного сюжета. Мэтт Леоне из 1UP.com отметил, что разработчикам из Treyarch удалось создать игру, позволяющую почувствовать себя супергероем, похвалив управление, скорость перемещения и дополнительные задания. При этом он счёл сюжет недостаточно проработанным из-за нехватки взаимодействия между персонажами, предыстории и диалогов, а сражения с боссами — неизобретательными[130]. В рецензии для Eurogamer Кристан Рид также выделил перемещение на паутине и развитие способностей героя, а техническое исполнение Нью-Йорка назвал удачным. Однако он раскритиковал второстепенные задания за простоту и повторяемость, а также указал на недостатки камеры, моделей персонажей и синхронизации речи с движением губ. По мнению Рида, игра превосходит большинство проектов по лицензии фильма, но ей не хватает технической отточенности[137]. Эндрю Райнер из Game Informer и Джефф Герстманн из GameSpot также назвали перемещение на паутине главным достоинством игры. Райнер отметил, что именно эта механика побуждает возвращаться к игре, несмотря на простую боевую систему, короткие и однообразные дополнительные задания и недостаток наград за их выполнение. Герстманн, в свою очередь, счёл открытый мир упущенной возможностью из-за повторяемости игрового процесса, раскритиковав также боевую систему и сражения с боссами. Оба рецензента сравнили версии для разных консолей: Райнер отдал предпочтение Xbox из-за качества эффектов, плавности и детализации, а Герстманн отметил наиболее чёткое изображение на Xbox, незначительное графическое отставание GameCube и более удобное управление на PS2[140][14].
Уилл Таттл из GameSpy и Луис Бедиган из GameZone также выделили систему перемещения на паутине, однако по-разному оценили остальные элементы игры. Таттл похвалил озвучивание, реалистичный масштаб Нью-Йорка и сражения с боссами, но указал на недостатки искусственного интеллекта, камеры и сюжетных роликов. Версию для GameCube он назвал наименее отшлифованной из трёх, отметив ошибки обнаружения столкновений и проблемы с ракурсами камеры[150]. Бедиган, напротив, счёл, что достоинства перемещения на паутине не компенсируют однообразие заданий и боёв, а некоторые сюжетные задания и ролики — малоинтересными. Из отдельных эпизодов он выделил погоню на вертолёте[153]. Обозреватель IGN Дуглас С. Перри положительно оценил сочетание открытого города, перемещения на паутине, системы улучшений и дополнительного контента, назвав игру наиболее удачным на тот момент воплощением супергеройского приключения. Вместе с тем он раскритиковал однообразные героические задания, сражения с боссами и озвучивание большинства персонажей, выделив работу Брюса Кэмпбелла. Версию для Xbox Перри счёл технически более качественной, чем вариант для PS2, в котором отметил мерцание, недостаточную резкость и визуальную дымку вокруг Человека-паука[18]. Рецензент Nintendo World Report Джонатан Меттс также похвалил систему перемещения на паутине, требующую освоения, но вознаграждающую за практику, и возможность свободно исследовать город после завершения сюжета. При этом он раскритиковал сюжетные задания и боевую систему за посредственное исполнение и недостаток плавности и изобретательности, а игру в целом счёл недостаточно отшлифованной[165].
- Критика версии для PC
Рецензенты преимущественно критиковали версию для Windows за упрощённый игровой процесс, технические недостатки и слабую реализацию боевой системы. Влада Циркович из ActionTrip положительно оценил анимацию Человека-паука и свободное перемещение героя, но отметил однообразие и неточность управления в бою, невыразительную музыку и неудачное озвучивание главных персонажей. Он также указал на малую продолжительность игры — около двух часов — и отсутствие причин проходить её повторно[23]. Герстманн счёл главным недостатком отсутствие свободного перемещения на паутине по городу, имевшегося в консольных версиях. Он также раскритиковал предсказуемые сражения с боссами, скучное визуальное оформление, модели и анимацию второстепенных персонажей, а также сценарий и озвучивание, хотя звуковые эффекты оценил положительно[21]. В рецензии для GameSpy Сэл Аккардо отметил неудобство прицеливания и контекстно-зависимого управления, мешавших динамике игры. Положительно он оценил темп прохождения и возможность свободно перемещаться по городу после завершения сюжета, хотя последняя, по его мнению, быстро теряла привлекательность. Анимацию второстепенных персонажей и сюжетные ролики Аккардо также подверг критике[24].
Обозреватель IGN Дэн Адамс указал на проблемы с обнаружением столкновений и невидимый потолок, ограничивающий высоту игрового мира. Боевую систему он счёл разочаровывающей из-за отсутствия комбинаций, низкой сложности и примитивного искусственного интеллекта. Среди удачных элементов Адамс выделил уровни с Мистерио и анимацию Человека-паука, тогда как анимацию Доктора Осьминога назвал худшей в игре. Исполнение реплик Тоби Магуайром он также раскритиковал за монотонность[22]. Рецензент PC Zone отметил, что игра временами способна развлечь, особенно во время свободного перемещения по Манхэттену, однако большинство уровней показались ему неудачными из-за бессмысленных головоломок и простых сражений с боссами. Положительно он оценил появление знакомых поклонникам комиксов противников, включая Мистерио и Носорога, но счёл исполнение роли Магуайром неестественным и унылым[172]. Никита Кареев из журнала «Навигатор игрового мира» также раскритиковал упрощённый игровой процесс, линейный дизайн уровней и искусственные ограничения пространства. По его мнению, направляющие точки-паутинки фактически задавали единственный возможный маршрут, а заранее объясняемые способы победы делали сражения с боссами слишком простыми. Неудачным он счёл и озвучивание[180]. Рецензентка «Страны игр» Марина Петрашко отметила примитивную графику и неудобное управление, при котором одна кнопка мыши отвечала сразу за прыжок, атаку и взаимодействие с предметами. Сюжет и структуру игры она сочла чрезмерно простыми и линейными, хотя головоломки оценила положительно. К достоинствам Петрашко отнесла перемещение по стенам и потолку, но указала на ошибки при его реализации и чрезмерно упрощённое изображение насилия[181].
- Критика версии для PSP
Рецензенты в целом положительно оценили графику, анимацию и разнообразие игровых ситуаций в версии для PSP, но часто указывали на небольшую продолжительность, недостаток дополнительного контента и проблемы с камерой и управлением. Леоне похвалил адаптацию игры к портативной консоли, отметив продолжительность уровней, новые приёмы и меньшее количество проблем с камерой по сравнению с первой игрой серии. К недостаткам он отнёс неудачные ракурсы во время некоторых сражений с боссами, особенно в битве со Стервятником, а также короткую сюжетную кампанию и нехватку дополнительных материалов. В целом Леоне положительно оценил техническое исполнение игры, оговорившись, что не следует ожидать от неё масштаба консольных версий[131]. В обзоре PlayStation World также отмечались подвижность Человека-паука и разнообразие боевых комбинаций. Однако рецензент счёл существенным недостатком отсутствие свободного исследования Нью-Йорка: городские эпизоды преимущественно сводились к преследованиям и не передавали ощущения открытого мира из версии для PS2. Внешний вид персонажей в сюжетных роликах он также оценил отрицательно[133]. Элли Гибсон из Eurogamer похвалила графику, плавность движений, управление и разнообразие заданий. Она также положительно оценила систему развития персонажа, позволявшую открывать новые приёмы и дополнительные материалы за выполнение заданий. При этом Гибсон раскритиковала малую продолжительность, отсутствие многопользовательского режима, недостаток дополнительного контента и плохую синхронизацию движения губ в сюжетных роликах. По её мнению, игра не оправдывала свою цену[136]. Обозревательница Game Informer Лиза Мейсон высоко оценила визуальное исполнение, назвав версию для PSP значительно более привлекательной, чем консольные варианты, но раскритиковала управление из-за слишком лёгкого прикрепления героя к стенам и неудобную схему управления камерой с помощью крестовины[142].
Four-Eyed Dragon из GamePro назвал версию для PSP одной из лучших игр для портативных систем и предпочёл её варианту для NDS, отметив графику, кинематографичные сюжетные ролики, разнообразие игрового процесса и мест сражений. При этом он указал на проблемы с управлением и камерой, затруднявшие выбор подходящего ракурса во время боёв[146]. Рецензент GameRevolution Джонни Лю также положительно оценил разнообразие игровых ситуаций, но счёл перемещение на паутине чрезмерно упрощённым по сравнению с консольными версиями. Он раскритиковал управление, в том числе неудобную схему уклонения, и отметил, что до открытия новых боевых приёмов игровой процесс не приносит большого удовольствия. Вместе с тем Лю похвалил ощущение скорости во время перемещения по воздуху и музыку из фильма, но назвал повторяющийся звук запуска паутины раздражающим[148]. Грег Касавин из GameSpot выделил простую, но увлекательную боевую систему, графику, анимацию и передачу ощущения игры за Человека-паука. Он также положительно оценил разнообразие уровней и сражений с боссами, а также голоса актёров фильма. При этом Касавин отметил просадки частоты кадров, визуальные дефекты, длительные загрузки и зацикливание музыки. В целом он счёл игру качественной, но недостаточно содержательной и не располагающей к повторному прохождению[29].
Патрик Клепек из GameSpy и обозреватель IGN под псевдонимом Nix также отметили недостаточную продолжительность и ограниченное содержание игры. Клепек назвал наиболее захватывающими эпизоды со свободным перемещением по городу, но счёл отсутствие полноценного задания с исследованием открытого пространства упущенной возможностью. Он указал, что прохождение занимает менее четырёх часов, а открываемые материалы практически не увеличивают содержание игры. Визуальное оформление городских пространств Клепек оценил положительно, отметив лишь незначительное снижение частоты кадров[152]. Nix похвалил техническое исполнение, детализацию Человека-паука, плавность работы игры и звуковое оформление с участием актёров фильма. По его мнению, игра передаёт разнообразие возможностей героя, несмотря на меньший масштаб по сравнению с консольными версиями. Однако короткие уровни и недостаток контента ограничивают её реиграбельность, поэтому обозреватель счёл проект подходящим преимущественно для одного прохождения[30].
- Критика версии для NDS

Рецензенты в целом положительно оценили графику, анимацию и управление версии для NDS, но большинство из них критиковали запутанный дизайн уровней, боевую систему и ограниченное использование сенсорных возможностей консоли. Леоне похвалил детализацию задних планов зданий, анимацию персонажей и эффекты, а также подвижность Человека-паука. Однако он счёл дизайн уровней плохо приспособленным к этим достоинствам, а использование «паучьего чутья» — замедляющим сражения без заметного улучшения игрового процесса. К недостаткам он отнёс задания с ограничением времени и отсутствие контрольных точек. Сочетание мини-игр и сражений с боссами Леоне, напротив, назвал одной из наиболее удачных сторон игры[129]. Рецензент GamePro под ником Iron Monkey охарактеризовал DS-версию как переработку игры для GBA с добавлением сенсорного управления. Он положительно оценил плавность анимации и отдельные визуальные эффекты, но отметил сохранение недостатков предыдущих проектов серии. Главной проблемой обозреватель счёл запутанные уровни: отсутствие карты вынуждает возвращаться в уже исследованные области в поисках пропущенных противников и заложников. Неудобное управление и недостаточно динамичные поединки также вызвали у него нарекания[143]. В обзоре GameRevolution игру резко раскритиковали за однообразные задания, неудачное использование сенсорного экрана и неисправную боевую систему. Рецензент отметил, что из-за разветвлённой структуры уровней, отсутствия карты, ограничений по времени и необходимости возвращаться на уже пройденные участки исследование становится утомительным. Он также указал на недостаток постановочных событий и ненадёжную работу «паучьего чутья», которое не обеспечивает эффективной защиты от атак. При этом плавность и отзывчивость перемещения героя рецензент оценил положительно, но счёл псевдотрёхмерный эффект преимущественно декоративным. Визуальное оформление, музыку, звуковые эффекты и озвучивание он оценил неоднозначно или отрицательно, охарактеризовав игру как разочаровывающий платформер с повторяющимися заданиями и неудачной боевой системой[147]. Касавин также похвалил графику, анимацию и отзывчивое управление, но назвал боевую систему неудовлетворительной из-за небольшого набора ударов и повторяющихся комбинаций. Главным недостатком он счёл дизайн уровней: отсутствие карты и указателей затрудняет исследование разветвлённых локаций, особенно при ограничении времени. Битвы с боссами Касавин оценил как удачную смену темпа, хотя переключение между кнопками и стилусом во время этих эпизодов показалось ему неудобным. Он также отметил, что нижний экран консоли используется недостаточно эффективно, и счёл игру скорее демонстрацией технических возможностей NDS, чем удачным игровым проектом[35].
Брин Уильямс из GameSpy и Крейг Харрис из IGN положительно оценили графику и управление, но отметили, что технические достоинства не устраняют недостатков игрового процесса и использования двух экранов. Уильямс похвалил передачу ощущения игры за Человека-паука, однако раскритиковал утомительный дизайн уровней, необходимость возвращаться на уже пройденные участки и ограниченное применение сенсорного экрана. Он также указал на отсутствие многопользовательского режима и шаблонную музыку, хотя звуковые эффекты и голосовые реплики оценил положительно[149]. Харрис назвал Spider-Man 2 самой впечатляющей по графике стартовой игрой для NDS и похвалил плавность изображения и отзывчивое управление. При этом он раскритиковал боевую систему за малый радиус атаки и проблемы с нанесением ударов, а «паучье чутьё» — за необходимость активировать его в слишком короткий промежуток времени. Использование сенсорного экрана Харрис оценил сдержанно: отдельные решения ему понравились, но в целом игра, по его мнению, лучше демонстрировала графические возможности консоли, чем преимущества двух экранов и сенсорного управления[36]. Меттс также отметил качество графики, управления и быстроту игрового процесса, однако счёл уровни тесными и запутанными, а задания — однообразными и чрезмерно сложными. Он раскритиковал высокую сложность, вынуждавшую проходить уровни медленно и методично, а также систему разблокировки приёмов, требовавшую почти идеального прохождения. Сенсорный интерфейс для выбора способностей Меттс оценил положительно, но в целом признал игру техническим достижением, уступающим по увлекательности Spider-Man: Mysterio’s Menace для GBA[163].
Марк Марроу из PALGN высоко оценил графический движок, анимацию, модели персонажей и стабильную частоту кадров, однако раскритиковал повторное использование уровней и сходство их структуры, делавшие прохождение предсказуемым. Он также отметил примитивное звуковое оформление, неудачную боевую систему и проблемы с «паучьим чутьём». В итоге Марроу счёл игру технически добротной, но испорченной слабым дизайном уровней и игровым процессом, а также недостаточным качеством звука; эти недостатки он связал с поспешным завершением разработки[169]. Обозреватель G4 Джейсон Д’Эйприл похвалил графику и управление, но счёл использование двух экранов недостаточным, а боевую систему — несбалансированной. Он также указал на неточность управления и чрезмерную сложность, из-за которой игроку приходится запоминать уровни. По мнению Д’Эйприла, эти недостатки превращают игру скорее в демонстрацию графических возможностей NDS, чем в полноценный игровой проект. Звуковое оформление он оценил ниже визуальной составляющей, отметив зацикленные мелодии, посредственные реплики злодеев и невзрачные эффекты[175]. Рецензент GamesRadar+ также похвалил графику, плавность работы и анимацию, но отметил, что первоначальное впечатление быстро проходит. Он раскритиковал повторяющуюся боевую систему и дизайн уровней, а также ограниченное использование возможностей консоли: сенсорный экран служит преимущественно для переключения способностей, тогда как микрофон и беспроводная связь не задействованы. В итоге игру охарактеризовали как приятный, но малозапоминающийся экшен-платформер[177].
- Критика версии для GBA
Отзывы о версии для GBA оказались неоднозначными: рецензенты отмечали систему развития способностей и разнообразие содержания, но расходились в оценке игрового процесса и технического исполнения. Iron Monkey счёл, что система опыта делает начало игры затянутым из-за уязвимости героя, однако по мере открытия новых приёмов прохождение становится увлекательнее. К недостаткам он отнёс запутанные и плохо прорисованные трёхмерные районы, неточное управление и непреднамеренное прикрепление Человека-паука к стенам и потолкам. Несмотря на эти замечания, обозреватель положительно оценил общее исполнение игры[144]. Фрэнк Прово из GameSpot также похвалил систему опыта, отзывчивое управление и плавную анимацию основных движений героя. Он отметил разнообразие миссий, знакомых персонажей и расширение сюжета за счёт событий из комиксов, в том числе появления Носорога и Ящера. При этом Прово указал на повторяемость врагов и головоломок, а также чрезмерно драматичную и раздражающую музыку, хотя звуковые эффекты и голосовые реплики оценил положительно[38].
Харрис счёл игру шагом назад по сравнению с предыдущей частью серии для GBA. Он отметил, что система опыта побуждает исследовать уровни и выполнять дополнительные задания, но раскритиковал рукопашный бой, лазание по стенам и обработку визуальных эффектов. Сражения с боссами, по его мнению, оказались скорее запутанными, чем сложными, а трёхмерные уровни страдали от прерывистой анимации, ненадёжного обнаружения столкновений и неудобного управления[40]. В рецензии для Nintendo World Report Тай Шугарт положительно оценил покадровую анимацию двухмерных персонажей и отдельные уровни, в частности психоделический этап с Мистерио и задание по обезвреживанию бомб на строительной площадке. При этом он счёл систему опыта искусственно добавленной, а управление и дизайн некоторых уровней — недостаточно хорошо реализованными[164].
- Критика версии для N-Gage
Версия Spider-Man 2 для N-Gage получила неоднозначные отзывы. Рецензенты положительно оценивали двухмерные эпизоды и звуковое сопровождение, но критиковали трёхмерные сегменты, управление и повторяющиеся задания. Эйвери Скор из GameSpot отметил дёрганый игровой процесс и периодические ошибки, приводившие к сбоям. Особенно резко он раскритиковал трёхмерные эпизоды с раскачиванием на паутине из-за неуклюжего управления, низкополигональной графики и проблем с обнаружением столкновений. По его мнению, они выглядели чужеродным дополнением к более удачным двухмерным уровням. Скор также указал на затянутые диалоги, однообразные задания по спасению заложников и обезвреживанию взрывчатки, а также бои, сводившиеся преимущественно к многократному нажатию кнопок. К достоинствам он отнёс звуковое оформление, динамичную MIDI-музыку и возможность фотографировать злодеев и их убежища ради открытия дополнительных материалов[43]. Обозреватель GameSpy Джастин Липер, напротив, похвалил нелинейную структуру уровней, исследование локаций, перемещение по стенам и потолкам и использование паутины. Однако он также счёл трёхмерные эпизоды с раскачиванием неуклюжими и менее увлекательными, чем в консольных версиях, а набор атак — ограниченным. При этом графику трёхмерных сегментов и сюжетных сцен Липер оценил высоко, назвав их одними из лучших на N-Gage и отметив качество статичных изображений[151].
Луис Бедигиан из GameZone положительно оценил сочетание двухмерных и трёхмерных элементов, но раскритиковал низкую сложность боёв, тяжеловесное управление и низкую частоту кадров в трёхмерных сегментах. Раскачивание на паутине он счёл простым, но недостаточно увлекательным, а задания по фотографированию и спасению гражданских — малоинтересными. Среди удачных особенностей Бедигиан выделил возможность спускаться с потолка, постепенно ослабляя паутину, отсутствовавшую в версии для PS2[154]. Рецензент IGN Леви Бьюкенен также назвал двухмерные эпизоды лучшей частью игры, похвалив отзывчивость управления, детализацию и анимацию. Трёхмерные уровни он, напротив, раскритиковал за низкую частоту кадров, угловатую графику, мутные текстуры и неудобное управление, сравнив их с неудачными гонками между небоскрёбами за жетонами и значками. Звуковое сопровождение и музыку Бьюкенен оценил положительно[158].
Продажи
В июне 2004 года Spider-Man 2 возглавила американский чарт продаж компьютерных игр по данным NPD TRSTS, заняв 1-е место среди проектов для всех платформ[182]. За этот период было продано 442 000 экземпляров[183]. К 22 июля Activision сообщила об отгрузке в розничные магазины 2 млн экземпляров игры, тогда как фактические продажи к тому моменту, по оценке генерального директора Activision Publishing Рона Дорнинка, вероятно, составляли около 1 млн экземпляров[184]. В июньском чарте NPD Spider-Man 2 заняла 1-е место в общем зачёте среди консольных произведений, 1-е место среди проектов для PS2, 2-е — среди Xbox-изданий и 5-е — среди игр для GameCube. Версия для Windows не вошла в двадцатку самых продаваемых видеоигр для PC[185]. В июле 2004 года Spider-Man 2 вошла в число трёх проектов, обеспечивших высокий рост продаж на американском рынке видеоигр: вместе с NCAA Football 2005 и ESPN NFL 2K5 на неё пришлось почти 30 % выручки за месяц[186]. В квартале с июля по сентябрь 2004 года Spider-Man 2 стала самой продаваемой игрой Activision[187]. В британском чарте продаж игр для PS2 за неделю, опубликованном 19 июля 2004 года, Spider-Man 2 дебютировала на втором месте, уступив Driver 3 и опередив Shrek 2[188]. В ноябре 2004 года версия для NDS стала самой продаваемой игрой стороннего издателя в США для этой платформы[189]. По итогам календарного года Spider-Man 2 получила признание как самая продаваемая игра по мотивам фильма в США по данным NPD Funworld[190]. В том же году версия для PS2 была продана в США тиражом около 1,1 млн экземпляров и заняла 8-е место в списке самых продаваемых консольных игр года[191]. В Великобритании версия для NDS заняла 3-е место среди игр сторонних издателей для этой платформы за рождественский период 2004 года[192].
Награды и номинации
Spider-Man 2 была удостоена нескольких номинаций в течение 2004 и 2005 годов. В июне 2004 года редакция IGN выбрала её игрой месяца для PS2, отметив возможность бесшовно исследовать город, помогать его жителям и постепенно развивать навыки Человека-паука. В качестве одной из главных особенностей игры редакторы выделили механику раскачивания на паутине, а также гонки и испытания, разбросанные по городу и позволяющие совершенствовать навыки перемещения. При этом они отмечали, что некоторые простые задания со временем могут становиться повторяющимися[193]. В ноябре Spider-Man 2 наряду с Pro Evolution Soccer 3 стала одним из двух призёров, занявших 2-е место в категории «Игра года для PlayStation 2» на Golden Joystick Awards, уступив Burnout 3: Takedown[194]. В том же месяце Тоби Магуайр был номинирован на Spike Video Game Awards в категории «Лучшее мужское исполнение» за исполнение роли Человека-паука, а Spider-Man 2 получила номинацию на звание «Лучшая игра по мотивам фильма»[195]. В ежегодных итогах GameSpot за 2004 год версия Spider-Man 2 для PC была номинирована в категории «Худшее использование хорошей лицензии»[196]. В 2005 году игра получила номинацию на Kids’ Choice Awards в категории «Любимая видеоигра»[197], MTV Movie Awards в категории «Лучшая компьютерная игра по мотивам фильма»[198] и Teen Choice Awards как «Любимая видеоигра»[199]. Тогда же Spider-Man 2 была номинирована на Interactive Achievement Awards в категории «Выдающееся достижение в разработке игрового процесса» за работу Treyarch над игровыми механиками[200].
Наследие

29 ноября 2005 года представители Activision объявили о получении эксклюзивных прав на разработку игр по последующим фильмам о Человеке-пауке и новым телесериалам до 2017 года. К тому моменту компания уже выпустила игры по первым двум фильмам серии, включая Spider-Man 2, и обладала правами на игру по предстоящему фильму[201]. В январе 2006 года стало известно, что замедление доходов от Spider-Man 2 в значительной степени способствовало снижению прибыли Marvel Enterprises в третьем квартале: она составила $ 23,4 млн против $ 34,4 млн годом ранее[202]. 20 января 2005 года Activision приобрела Vicarious Visions. В официальном сообщении компании студия была названа создателем самой продаваемой сторонней игры для NDS; приобретение было направлено на укрепление возможностей Activision по разработке игр для платформ нового поколения, а технологии и инструменты Vicarious Visions планировалось объединить с собственными средствами разработки компании[203]. Успех Spider-Man 2 пришёлся на период значительного роста показателей Activision. За финансовый год, завершившийся 31 марта 2005 года, консолидированная чистая выручка компании увеличилась на 48 % — с $ 947,7 млн до $ 1,4059 млрд; представители Activision связывали этот рост прежде всего с результатами издательского бизнеса и сильными показателями крупнейшей в истории компании линейки релизов, среди которых называлась Spider-Man 2. Выручка от игр для PlayStation 2 за тот же период выросла на 44 %, чему, по данным компании, способствовали в том числе высокие мировые продажи Spider-Man 2[204].
В рейтинге лучших игр по мотивам фильмов, составленном сайтом GGRecon, Spider-Man 2 заняла 1-е место[205]. В аналогичном рейтинге GamesRadar+ она заняла 2-е место[206]. В рейтинге лучших игр о Человеке-пауке по версии Den of Geek игра заняла 4-е место[207]. На аналогичной позиции проект расположился в рейтинге 10 лучших игр о Человеке-пауке по версии IGN[208]. В рейтинге лучших игр о Человеке-пауке всех времён по версии журналиста GameSpot Даррина Бонтхайса Spider-Man 2 заняла 5-е место[209]. В 2025 году игра заняла 6-е место в списке 10 лучших видеоигр по кинолицензиям в рейтинге IGN[210]. В рейтинге десяти лучших игр о Человеке-пауке по версии WatchMojo Spider-Man 2 заняла 4-е место[211]. В 2026 году игра заняла 6-е место в рейтинге 36 основных игр о Человеке-пауке по версии ComicBook.com[212].
В 2023 году Бонтхайс отмечал, что Spider-Man 2 заложила основу для последующих игр о Человеке-пауке: механика раскачивания на паутине использовалась в более поздних проектах серии, а структура открытого мира, вдохновлённая Grand Theft Auto III, была новаторской. Также рецензент выделял проработанность игрового процесса и сражения с боссами, в которых использовались уникальные способности Человека-паука[209]. В ретроспективной статье IGN, опубликованной в 2024 году, Spider-Man 2 была названа важной вехой в истории игр о Человеке-пауке. Редакция отметила появление раскачивания на паутине, закреплённой на зданиях, физической модели движения и открытого Манхэттена с разнообразными занятиями, а также указала на влияние заложенных игрой принципов на последующие проекты о персонаже, включая игры Insomniac Games[208]. В октябре 2023 года редакция IGN провела опрос, в котором пользователи выбирали лучшую игру про Человека-паука среди 35 проектов. В нём Spider-Man 2 заняла 4-е место. Редакторы отмечали, что для многих до появления разработок Insomniac именно она лучше других передавала ощущение игры за Человека-паука[213]. Влияние Spider-Man 2 проявилось и в последующих играх: в историческом материале Game Informer отмечалось, что авторы Ultimate Spider-Man использовали заложенный Spider-Man 2 шаблон открытого мира и расширили игровую карту, включив в неё Куинс[214], а создатели Spider-Man 3 доработали систему раскачивания на паутине, унаследованную от предыдущих игр, и полностью переработали боевую систему, стремясь сделать её более захватывающей, интенсивной и интуитивной[215]. При разработке Marvel’s Spider-Man сотрудники Insomniac Games изучали предыдущие игры серии, включая Spider-Man 2. Руководитель сообщества студии Джеймс Стивенсон отмечал, что при создании системы перемещения разработчики стремились сохранить принцип, согласно которому паутина должна к чему-либо прикрепляться, а раскачивание должно учитывать физику маятника и позволять накапливать импульс[216].
Связанные игры
Sony Pictures Mobile представила три мобильные игры, сопровождавшие выход фильма «Человек-паук 2»: Spider-Man Pinball, двухмерный экшен с видом сбоку и трёхмерный аркадный экшен. Игры, а также связанные с фильмом рингтоны и обои распространялись эксклюзивно через сервис Sprint PCS Vision с 1 мая по 1 августа. В двухмерной игре были представлены три типа эпизодов: испытание на крыше, погоня в туннеле метро и финальная битва с Доктором Осьминогом. После завершения сюжетного режима игрок получал чит-код, который можно было использовать в консольных версиях Spider-Man 2 от Activision. В трёхмерной игре один из эпизодов был посвящён подъёму Человека-паука по небоскрёбу и противостоянию с Доктором Осьминогом, а в другом герою приходилось сражаться с ним, перемещаясь между четырьмя выступами[217]. Согласно пресс-релизу Sony Pictures Mobile, двухмерная игра получила название Spider-Man vs. Doc Ock и представляла собой многоуровневый экшен, в котором Человек-паук сражался с Доктором Осьминогом на крышах зданий и в туннелях метро, а финальная битва происходила на причале. Spider-Man 2 Pinball представляла собой аркадный пинбол с персонажами Человека-паука и Доктора Осьминога; по мере набора очков и выполнения бонусных трюков открывались дополнительные интерактивные испытания. Трёхмерная часть линейки состояла из трёх отдельных игр, основанных на ключевых сценах фильма: на крышах Нью-Йорка, в метро и на причалах. В них Человек-паук перемещался по трёхмерному окружению, сражался с противниками и в конечном итоге противостоял Доктору Осьминогу[218].
Одновременно с выходом фильма в июне 2004 года была выпущена отдельная образовательная игра Spider-Man 2 Activity Center для Windows, разработанная AWE Games и изданная Activision. Игра включает семь заданий, рассчитанных на детей: остановка падающих обломков с помощью паутины, прохождение лабиринта, подъём Человека-паука по стене здания, преследование преступников с помощью раскачивания на паутине, спасение Мэри Джейн, составление фоторобота преступника после краткого просмотра его внешности и помощь Питеру в выполнении школьной работы, связанной со смешиванием и измерением ингредиентов в лаборатории. Задания имеют несколько уровней и сохраняют максимальный результат; за прохождение уровней открываются материалы для печати и видеоматериалы из фильма. Актёры из фильма участвовали в озвучивании проекта[219][220].
В 2007 году стало известно о разработке игры, связанной с кинотрилогией, которая получила название Spider-Man Trilogy[221] и в дальнейшем была переосмыслена как Spider-Man: Friend or Foe[222]. За создание версии для PS2, Xbox 360 и Wii отвечали сотрудники Next Level Games, получившие указание от Activision не выходить за рамки возрастного рейтинга «E10»[223]. Портированием Friend or Foe на PC занимались сотрудники Beenox[224]. Разработчики Artificial Mind & Movement создали отдельные версии игры для PSP и NDS, также рассчитанные на юных игроков — от 8 до 12 лет. В то время как версия для NDS была разработана с нуля, при создании версии для PSP создатели использовали наработки Next Level Games[225]. По сюжету, завербованный директором антитеррористической организации «Щ.И.Т.» Человек-паук противостоит таинственному злоумышленнику, который создал армию симбиотических солдат, также известных как «Фантомы», и устроил с их помощью хаос в различных частях света. Чтобы остановить его, супергерою необходимо объединиться не только с верными союзниками, но и с заклятыми врагами[226]. Хотя ни Магуайр, ни Молина не вернулись к озвучке Человека-паука и Доктора Осьминога[227], в игре использовался дизайн их персонажей[228]. Игра поступила в продажу 2 октября 2007 года[229].
Продолжение
После коммерческого успеха второй части трилогии Рэйми в 2004 году Sony объявила о производстве продолжения, а Activision приступила к разработке игры Spider-Man 3[230]. Treyarch создавала версию для PlayStation 3 и Xbox 360[231], которую Beenox портировала на PC[232]. За разработку остальных версий отвечала Vicarious Visions[233]. По сюжету, Человек-паук вступает в конфронтацию с тремя злодеями: убийцей его дяди Бена Флинтом Марко, ставшим в результате несчастного случая Песочным человеком; лучшим другом Гарри Озборном, который ранее узнал тайну личности Питера и поклялся отомстить ему за смерть своего отца, и Эдди Броком — фотографом-конкурентом из редакции Daily Bugle, впоследствии превратившимся в Венома. Также жизнь молодого человека осложняет слившийся с ним инопланетный симбиот, который делает его сильнее, но вместе с тем усиливает гнев и другие негативные черты[234]. По сравнению со Spider-Man 2 в третьей части была существенно переработана игровая система. Разработчики сохранили открытый мир Манхэттена и систему раскачивания на паутине, которую дополнительно доработали. Площадь города увеличилась более чем на 25 %, а его окружение стало значительно детальнее. Боевая система была полностью переработана. Помимо обычного костюма, в игре появился чёрный костюм с собственным набором более мощных боевых приёмов; его ключевой особенностью стала механика ярости, позволявшая выполнять новый тип разрушительных атак[235]. Выход игры состоялся 4 мая 2007 года[236].
Примечания
Комментарии
Источники
- 1 2 Cohen, Peter. Epic’s Gordon on Unreal 3, OpenAL, Spider-Man 2 (англ.). Macworld (29 июля 2004). Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ スパイダーマン2 (яп.). MediaWorld (30 сентября 2004). Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ スパイダーマン 2 (яп.). Nintendo. Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ スパイダーマン2 (SPIDER-MAN 2) (яп.). MediaWorld (26 октября 2006). Дата обращения: 3 октября 2026.
- 1 2 Cohen, Peter. Aspyr: Mac Spider-Man 2 game goes gold (англ.). Macworld (4 августа 2004). Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ THEbipolarBear. Spider-Man 2 – Xbox (англ.). Nerd Bacon Magazine (29 июля 2014). Дата обращения: 3 октября 2026.
- 1 2 3 4 5 6 7 Torres, Ricardo. Spider-Man 2 Preview (англ.). GameSpot (14 июня 2004). Дата обращения: 28 сентября 2026. Архивировано 30 января 2023 года.
- 1 2 3 Casamassina, Matt. Pre-E3 2004: Spider-Man 2 - Eyes-On (англ.). IGN (4 мая 2004). Дата обращения: 30 сентября 2026.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Torres, Ricardo. Spider-Man 2 E3 2004 Preshow Impressions (англ.). GameSpot (3 июня 2004). Дата обращения: 30 июня 2026. Архивировано 30 июня 2026 года.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Boulding, Aaron. E3 2003: Spider-Man 2 (англ.). IGN (15 мая 2003). Дата обращения: 30 сентября 2026.
- 1 2 3 4 5 Spider-Man 2 Hands-On (англ.). GameSpot (14 мая 2003). Дата обращения: 14 мая 2025. Архивировано 19 мая 2016 года.
- 1 2 3 Perry, Douglass C. Spider-Man 2 Emerges (англ.). IGN (9 июня 2004). Дата обращения: 30 сентября 2026.
- 1 2 3 4 5 6 IGN Staff. Spider-Man 2: Hands-on (англ.). IGN (22 июня 2004). Дата обращения: 30 сентября 2026.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 Gerstmann, Jeff. Spider-Man 2 Review (англ.). GameSpot (29 июня 2004). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано 25 марта 2014 года.
- 1 2 3 Dunham, Jeremy. New Spider-Man 2 Movies (англ.). IGN (29 мая 2004). Дата обращения: 30 сентября 2026.
- 1 2 3 4 5 Radcliffe, Doug. Spider-Man 2 Walkthrough (англ.). GameSpot (18 января 2006). Дата обращения: 1 октября 2026.
- 1 2 Torres, Ricardo. Spider-Man 2 Update (англ.). GameSpot (21 июня 2004). Дата обращения: 29 сентября 2026.
- 1 2 3 4 5 Perry, Douglass C. Spider-Man 2 (GCN, PS2) (англ.). IGN (29 июня 2004). Дата обращения: 4 октября 2026. Архивировано 23 февраля 2014 года.
- ↑ Spider-Man 2 – Windows Readme (англ.). Old Games Download (7 июня 2004). Дата обращения: 3 октября 2026.
- 1 2 3 Thorsen, Tor. Activision confirms E-rated Spider-Man 2 PC game (англ.). GameSpot (8 июня 2004). Дата обращения: 30 июня 2026. Архивировано 21 февраля 2025 года.
- 1 2 3 4 Grestmann, Jeff. Spider-Man 2 Review (PC) (англ.). GameSpot (2 июля 2004). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано 6 февраля 2014 года.
- 1 2 3 4 Adams, Dan. Spider-Man 2 Review (PC) (англ.). IGN (7 июля 2004). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано 23 февраля 2014 года.
- 1 2 3 4 5 6 Cirkovic, Vlada "Sheldon". Spider-Man 2 Review (PC). ActionTrip (23 июля 2004). Дата обращения: 14 марта 2026. Архивировано из оригинала 2 февраля 2014 года.
- 1 2 3 Accardo, Sal. Spider-Man 2 (PC). GameSpy (7 июля 2004). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано из оригинала 4 февраля 2005 года.
- ↑ My spider-sense is tingling once again (англ.). Daily PC Game Reviews (31 августа 2011). Дата обращения: 4 октября 2026.
- 1 2 3 Torres, Ricardo. Spider-Man 2 Hands-On (англ.). GameSpot (10 января 2005). Дата обращения: 30 сентября 2026.
- ↑ IGNPSP. CES 2005: Official Details: SpiderMan 2 (англ.). IGN (6 января 2005). Дата обращения: 3 октября 2026.
- 1 2 Torres, Ricardo. Spider-Man 2 Preview (англ.). GameSpot (28 февраля 2005). Дата обращения: 30 сентября 2026.
- 1 2 3 4 Kasavin, Greg. Spider-Man 2 Review (PSP) (англ.). GameSpot (16 марта 2005). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано 25 марта 2014 года.
- 1 2 3 4 Nix, Marc. Spider-Man 2 (PSP) (англ.). IGN (16 марта 2005). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано 23 февраля 2014 года.
- 1 2 Nix. Spider-Man 2 (англ.). IGN (25 февраля 2005). Дата обращения: 3 октября 2026.
- 1 2 Torres, Ricardo. Spider-Man 2 Hands-On (англ.). GameSpot (11 октября 2004). Дата обращения: 30 сентября 2026.
- 1 2 3 Harris, Craig. Hands-On: Spider-Man 2 (англ.). IGN (7 октября 2004). Дата обращения: 3 октября 2026.
- 1 2 3 4 Torres, Ricardo. Spider-Man 2 Hands-On (англ.). GameSpot (5 ноября 2004). Дата обращения: 30 сентября 2026.
- 1 2 3 4 Kasavin, Greg. Spider-Man 2 Review (DS) (англ.). GameSpot (19 ноября 2004). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано 25 марта 2014 года.
- 1 2 3 4 Harris, Craig. Spider-Man 2 (NDS) (англ.). IGN (18 ноября 2004). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано 23 февраля 2014 года.
- 1 2 Kohler, Chris. Spider-Man 2 DS Q&A (англ.). GameSpot (26 октября 2004). Дата обращения: 30 сентября 2026.
- 1 2 3 4 5 6 Provo, Frank. Spider-Man 2 Review (GBA) (англ.). GameSpot (16 июля 2004). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано 25 марта 2014 года.
- 1 2 IGN Staff. Spider-Man 2 (англ.). IGN (19 июня 2004). Дата обращения: 3 октября 2026.
- 1 2 3 4 Harris, Craig. Spider-Man 2 (GBA) (англ.). IGN (19 июля 2004). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано 23 февраля 2014 года.
- 1 2 3 4 Calvert, Justin. Spider-Man 2 announced for the N-Gage (англ.). GameSpot (28 апреля 2004). Дата обращения: 28 сентября 2026.
- 1 2 3 4 Palley, Stephen. Spider-Man 2 Preview (англ.). GameSpot (16 июня 2004). Дата обращения: 29 сентября 2026.
- 1 2 3 Score, Avery. Spider-Man 2 Review (N-Gage) (англ.). GameSpot (22 июля 2004). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано 25 марта 2014 года.
- ↑ Palley, Stephen. Spider-Man 2 Hands-On Impressions (англ.). GameSpot (13 мая 2004). Дата обращения: 28 сентября 2026.
- 1 2 3 Treyarch, Spider-Man 2. Изд. Activision. PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube (29 июня 2004).
- 1 2 3 FIZZ FACTOR, Spider-Man 2. Изд. Activision. Windows (28 июня 2004). (англ.)
- 1 2 3 Vicarious Visions, Spider-Man 2. Изд. Activision. PlayStation Portable (16 марта 2005). (англ.)
- 1 2 3 Vicarious Visions, Spider-Man 2. Изд. Activision. Nintendo DS (16 ноября 2004). (англ.)
- 1 2 3 Digital Eclipse, Spider-Man 2. Изд. Activision. Game Boy Advance (29 июня 2004). (англ.)
- 1 2 3 Digital Eclipse, Spider-Man 2. Изд. Activision. N-Gage (6 июля 2004). (англ.)
- ↑ 1999 Annual Report (англ.). Activision (1999). Дата обращения: 4 октября 2026.
- ↑ Walker, Trey. Activision catches Spider-Man (англ.). GameSpot (17 мая 2006). Дата обращения: 28 сентября 2026. Архивировано 15 ноября 2014 года.
- ↑ Activision Ships Spider-Man (англ.). IGN (16 апреля 2002). Дата обращения: 28 сентября 2026. Архивировано 24 января 2024 года.
- ↑ Perry, Douglass C. The Spider-Man Interview (англ.). IGN (11 апреля 2002). Дата обращения: 28 сентября 2026. Архивировано 24 августа 2018 года.
- ↑ Calvert, Justin. Marvel forms video game group (англ.). GameSpot (15 января 2004). Дата обращения: 28 сентября 2026. Архивировано 11 августа 2026 года.
- 1 2 Perry, Douglass C. Marvel Launches Game Group (англ.). IGN (15 января 2004). Дата обращения: 30 сентября 2026.
- ↑ Thorsen, Tor. Q&A: Marvel Games’ Ames Kirshen (англ.). GameSpot (5 марта 2004). Дата обращения: 28 сентября 2026. Архивировано 11 августа 2026 года.
- ↑ Perry, Douglass C. Activision Reveals THUG 2, 34% Revenue Increase (англ.). IGN (29 января 2004). Дата обращения: 30 сентября 2026.
- ↑ Indie developers get in on the action (англ.). Centre Daily Times. Дата обращения: 3 октября 2026. Архивировано 12 сентября 2023 года.
- ↑ Adams, Dan. Spider-Man 2 Head-to-Head (англ.). IGN (7 июля 2004). Дата обращения: 30 сентября 2026.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 Kane, Alex. The Oral History of Treyarch's Spider-Man 2: One of the Best Superhero Games Ever (англ.). USgamer (7 сентября 2018). Дата обращения: 3 октября 2026. Архивировано 10 февраля 2019 года.
- 1 2 3 4 Wood, Austin. 13 years later, Spider-Man 2's swinging has never been bettered - here's its story (англ.). Eurogamer (12 июля 2017). Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ JamieFristrom. Comment on Spider-Man 2's swinging (англ.). Reddit. Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ Niizumi, Hirohiko.; Thorsen, Tor. Rumor Control: GameCube EyeToy and the Spider-Man 2 demo debacle (англ.). GameSpot (7 июня 2004). Дата обращения: 28 сентября 2026.
- ↑ Unreal Engine Versions/2 (англ.). Unreal Archive. Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ Matthew Stoton. Inside Mac Games Review: Spider-Man 2: The Game (англ.). Inside Mac Games (18 ноября 2004). Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ Dunham, Jeremy. Activision Says Yes to PSP (англ.). IGN (10 ноября 2003). Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ Kohler, Chris. Activision announces PSP launch titles (англ.). GameSpot (15 октября 2004). Дата обращения: 30 сентября 2026.
- ↑ Nix. The Future of PSP — Vicarious Visions (англ.). IGN (24 марта 2007). Дата обращения: 3 октября 2026.
- 1 2 Hetherington, Janet. PSP and the Games People Play (англ.). Animation World Network (22 апреля 2005). Дата обращения: 3 октября 2026.
- 1 2 Karthik Bala on Spider-Man 2 PSP (англ.). SuperHeroHype (18 марта 2005). Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ Spider-Man 2 (англ.). IMDb. Дата обращения: 4 октября 2026.
- ↑ Kohler, Chris. Spider-Man 2 to launch with the Nintendo DS (англ.). GameSpot (22 сентября 2004). Дата обращения: 30 сентября 2026.
- ↑ Early details on Nintendo DS launch lineup (англ.). GameSpot (7 октября 2004). Дата обращения: 30 сентября 2026.
- ↑ Thorsen, Tor. Nintendo finalizes US DS launch titles (англ.). GameSpot (7 октября 2004). Дата обращения: 30 сентября 2026.
- 1 2 Harris, Craig. Vicarious Visions on Spider-Man 2 (англ.). IGN (25 октября 2004). Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ Harris, Craig. Vicarious Visions on Spider-Man 2, Part II (англ.). IGN (28 октября 2004). Дата обращения: 3 октября 2026.
- 1 2 Spider-Man 2 User Manual (англ.). All About Symbian. Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ IGN Staff. E3 2003: Activision Announces Line-up (англ.). IGN (7 мая 2003). Дата обращения: 30 сентября 2026.
- ↑ Spider-Man 2 Official Trailer 2 (англ.). GameSpot. Дата обращения: 29 сентября 2026. Архивировано 14 ноября 2019 года.
- ↑ Spider-Man 2 Official Trailer 3 (англ.). GameSpot. Дата обращения: 29 сентября 2026. Архивировано 29 апреля 2025 года.
- ↑ Thorsen, Tor. Activision to websling new Spider-Mans (англ.). GameSpot (19 мая 2004). Дата обращения: 28 сентября 2026. Архивировано 1 октября 2024 года.
- 1 2 3 Spider-Man 2 for PlayStation 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 14 марта 2026. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- 1 2 3 Spider-Man 2 for GameCube (англ.). GameRankings. Дата обращения: 14 марта 2026. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- 1 2 3 Spider-Man 2 for Xbox (англ.). GameRankings. Дата обращения: 14 марта 2026. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Upcoming Games (AU) (англ.). PALGN (30 июня 2004). Дата обращения: 3 октября 2026. Архивировано 30 июня 2004 года.
- ↑ SPIDER-MAN 2 - (PAL) (англ.). PSX DataCenter. Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ Spider-Man 2 for GameCube (англ.). VGDb. Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ Spider-Man 2 (порт.). VGDB. Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ Spider-Man 2 (англ.). ESRB. Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ Thorsen, Tor. Rumor Control: GameCube EyeToy and the Spider-Man 2 demo debacle (англ.). GameSpot (7 июня 2004). Дата обращения: 30 июня 2026. Архивировано 1 октября 2025 года.
- ↑ Spider-Man 2 (англ.). ESRB. Дата обращения: 4 октября 2026.
- 1 2 3 Spider-Man 2: The Game for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 14 марта 2026. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Spider-Man 2: The Game (англ.). Grouvee. Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ Deniz, Tuncer. Aspyr Ships Spider-Man 2 (англ.). Inside Mac Games (16 августа 2004). Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ 1C:КОЛЛЕКЦИЯ ИГРУШЕК «Человек-паук 2». 1С (10 марта 2005). Дата обращения: 3 октября 2026.
- 1 2 3 Spider-Man 2 for Game Boy Advance (англ.). GameRankings. Дата обращения: 14 марта 2026. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Spider-Man 2 (англ.). Retrocean. Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ Spider-Man 2 (англ.). ESRB. Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ 2 In 1 Game Pack: Spider-Man + Spider-Man 2 (англ.). Giant Bomb. Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ Spider-Man 2 (порт.). VGDB. Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ Spider-Man 2 (англ.). ESRB. Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ Harris, Craig. E3 2004: Nintendo DS Third Party Support (англ.). IGN (11 мая 2004). Дата обращения: 1 октября 2026.
- ↑ Kohler, Chris. GameStop stops DS preorders (англ.). GameSpot (4 ноября 2004). Дата обращения: 30 сентября 2026.
- ↑ Adams, David. Spider-Man 2 Swings to Stores (англ.). IGN (17 ноября 2004). Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ Thorsen, Tor. DS allegedly already on sale (англ.). GameSpot (19 ноября 2004). Дата обращения: 30 сентября 2026.
- ↑ Spider-Man 2 (2004) (англ.). MyVideoGameList. Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ The Official European DS Announcement (англ.). Nintendo World Report (11 февраля 2005). Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ Spider-Man 2 (англ.). ESRB. Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ Nix. E3 2004: PSP Games Shown In Action (англ.). IGN (11 мая 2004). Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ Thorsen, Tor. Avalanche of PSP games unveiled (англ.). GameSpot (6 января 2005). Дата обращения: 28 сентября 2026. Архивировано 16 октября 2025 года.
- ↑ Nix. Spider-Man 2 (англ.). IGN (25 февраля 2005). Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ Thorsen, Tor. PSP launching March 24 (англ.). GameSpot (7 февраля 2005). Дата обращения: 30 сентября 2026.
- ↑ GameSpot Staff. Spider-Man 2 Official Trailer 1 (англ.). GameSpot (февраль 2005). Дата обращения: 30 сентября 2026.
- ↑ Surette, Tim. Activision releases two for PSP (англ.). GameSpot (23 марта 2005). Дата обращения: 30 сентября 2026.
- ↑ Spider-Man 2 (англ.). ESRB. Дата обращения: 4 октября 2026.
- ↑ Spider-Man 2 review (англ.). GamesRadar+. Дата обращения: 3 октября 2026.
- 1 2 Spider-Man 2 for DS (англ.). GameRankings. Дата обращения: 14 марта 2026. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- 1 2 Spider-Man 2 for N-Gage (англ.). GameRankings. Дата обращения: 14 марта 2026. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- 1 2 Spider-Man 2 for PSP (англ.). GameRankings. Дата обращения: 14 марта 2026. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- 1 2 Spider-Man 2 Critic Reviews for DS (англ.). Metacritic. Дата обращения: 14 марта 2026. Архивировано 24 апреля 2014 года.
- 1 2 Spider-Man 2 Critic Reviews for Game Boy Advance (англ.). Metacritic. Дата обращения: 14 марта 2026. Архивировано 24 апреля 2014 года.
- 1 2 Spider-Man 2 Critic Reviews for GameCube (англ.). Metacritic. Дата обращения: 14 марта 2026. Архивировано 21 ноября 2013 года.
- 1 2 Spider-Man 2 (ngage: 2004): Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 14 марта 2026. Архивировано из оригинала 13 сентября 2008 года.
- 1 2 Spider-Man 2 Critic Reviews for PC (англ.). Metacritic. Дата обращения: 14 марта 2026. Архивировано 24 апреля 2014 года.
- 1 2 Spider-Man 2 Critic Reviews for PlayStation 2 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 14 марта 2026. Архивировано 24 апреля 2014 года.
- 1 2 Spider-Man 2 Critic Reviews for PSP (англ.). Metacritic. Дата обращения: 4 октября 2026. Архивировано 24 апреля 2014 года.
- 1 2 Spider-Man 2 Critic Reviews for Xbox (англ.). Metacritic. Дата обращения: 14 марта 2026. Архивировано 24 апреля 2014 года.
- 1 2 Leone, Matt. Spider-Man 2 DS. 1UP.com (19 ноября 2004). Дата обращения: 14 марта 2026. Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 года.
- 1 2 3 4 Leone, Matt. Spider-Man 2. 1UP.com (29 июня 2004). Дата обращения: 14 марта 2026. Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 года.
- 1 2 Leone, Matt. Spider-Man 2 (PSP). 1UP.com (23 марта 2005). Дата обращения: 14 марта 2026. Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 года.
- ↑ Johns, Jackson "Smapdey". Spider-Man 2 Review (Xbox). ActionTrip (7 июля 2004). Дата обращения: 14 марта 2026. Архивировано из оригинала 2 февраля 2014 года.
- 1 2 PSW Staff. PSP Review: Spider-Man 2. Computer and Video Games (PlayStation World) (26 мая 2005). Дата обращения: 14 марта 2026. Архивировано из оригинала 26 марта 2007 года.
- ↑ Spider-Man 2 (DS) // Electronic Gaming Monthly. — 2005. — Январь (№ 187).
- 1 2 3 EGM Staff. Spider-Man 2 // Electronic Gaming Monthly. — 2004. — Сентябрь (№ 183). — С. 98.
- 1 2 Gibson, Ellie. Spider-Man 2 Review (PSP) (англ.). Eurogamer (16 сентября 2005). Дата обращения: 14 марта 2026. Архивировано 1 февраля 2014 года.
- 1 2 Reed, Kristan. Spider-Man 2 Review (Xbox) (англ.). Eurogamer (30 июля 2004). Дата обращения: 14 марта 2026. Архивировано 1 февраля 2014 года.
- ↑ Spider-Man 2 (DS) // Game Informer. — 2005. — Январь (№ 141). — С. 145.
- ↑ Spider-Man 2 (GBA) // Game Informer. — 2004. — Август (№ 136). — С. 107.
- 1 2 3 4 Reiner, Andrew. Spider-Man 2 // Game Informer. — 2004. — Август (№ 136). — С. 97. Архивировано из оригинала 9 декабря 2007 года.
- ↑ Spider-Man 2 (N-Gage) // Game Informer. — 2004. — Сентябрь (№ 137). — С. 118.
- 1 2 Mason, Lisa. Spider-Man 2 (PSP) // Game Informer. — 2005. — Май (№ 145). — С. 134. Архивировано из оригинала 30 июля 2008 года.
- 1 2 Iron Monkey. Spider-Man 2 Review for DS on GamePro.com. GamePro (26 ноября 2004). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано из оригинала 4 февраля 2005 года.
- 1 2 Iron Monkey. Spider-Man 2 Review for Game Boy Advance on GamePro.com. GamePro (2 июля 2004). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано из оригинала 22 декабря 2004 года.
- 1 2 Dan Elektro. Spider-Man 2. GamePro (29 июня 2004). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано из оригинала 4 февраля 2005 года.
- 1 2 Four-Eyed Dragon. Spider-Man 2 Review for PSP on GamePro.com. GamePro (11 марта 2005). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано из оригинала 26 марта 2005 года.
- 1 2 GR Staff. Spider-Man: A Menace! Review (англ.). GameRevolution (1 ноября 2004). Дата обращения: 3 октября 2026.
- 1 2 Liu, Johnny. Spider-Man 2 - psp Review. Game Revolution (апрель 2005). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано из оригинала 6 апреля 2005 года.
- 1 2 Williams, Bryn. GameSpy: Spider-Man 2 (NDS). GameSpy (30 ноября 2004). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано 18 января 2014 года.
- 1 2 3 4 Tuttle, Will. Spider-Man 2. GameSpy (7 июля 2004). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 года.
- 1 2 Leeper, Justin. GameSpy: Spider-Man 2 (N-Gage). GameSpy (16 июля 2004). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано 18 января 2014 года.
- 1 2 Klepek, Patrick. Spider-Man 2 (PSP). GameSpy (23 марта 2005). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано из оригинала 9 февраля 2007 года.
- 1 2 Bedigian, Louis. Spider-Man® 2 Review - GameCube. GameZone (12 июля 2004). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано из оригинала 14 февраля 2009 года.
- 1 2 Bedigian, Louis. Spider-Man® 2 Review - N-Gage. GameZone (23 июля 2004). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано из оригинала 3 ноября 2008 года.
- ↑ Watkins, Rob. Spider-Man® 2 Review - PlayStation 2. GameZone (15 июля 2004). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано из оригинала 6 декабря 2008 года.
- ↑ Lafferty, Michael. Spider-Man 2 - PSP - Review. GameZone (15 марта 2005). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано из оригинала 7 октября 2008 года.
- ↑ Valentino, Nick. Spider-Man® 2 Review - Xbox. GameZone (14 июля 2004). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано из оригинала 24 мая 2009 года.
- 1 2 Buchanan, Levi. Spider-Man 2 Review (N-Gage) (англ.). IGN (2 августа 2004). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано 23 февраля 2014 года.
- ↑ Perry, Douglass C. Spider-Man 2 (Xbox). IGN (29 июня 2004). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано из оригинала 1 июля 2004 года.
- ↑ Spider-Man 2 (DS) // Nintendo Power. — 2005. — Февраль (т. 189). — С. 114.
- ↑ Spider-Man 2 (GBA) // Nintendo Power. — 2004. — Август (т. 183). — С. 122.
- ↑ Spider-Man 2 (GC) // Nintendo Power. — 2004. — Сентябрь (т. 184). — С. 114.
- 1 2 Metts, Jonathan. Spider-Man 2 DS. Nintendo World Report (23 ноября 2004). Дата обращения: 15 марта 2026.
- 1 2 Shughart, Ty. Spider-Man 2 (GBA). Nintendo World Report (27 июля 2004). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано 25 августа 2011 года.
- 1 2 Metts, Jonathan. Spider-Man 2. Nintendo World Report (14 июля 2004). Дата обращения: 15 марта 2026.
- ↑ Spider-Man 2 (PS2) // Official U.S. PlayStation Magazine. — 2004. — Сентябрь. — С. 86.
- ↑ Spider-Man 2 (PSP) // Official U.S. PlayStation Magazine. — 2005. — Июнь. — С. 100.
- ↑ Spider-Man 2 // Official Xbox Magazine. — 2004. — Сентябрь. — С. 78.
- 1 2 Marrow, Mark. Spider-man 2 Review - Nintendo DS Video Game Review. PALGN (22 февраля 2005). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано из оригинала 1 января 2014 года.
- ↑ Luke. Spider-Man 2 Review - Sony PSP Video Game Review. PALGN. Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано из оригинала 21 января 2014 года.
- ↑ Luke. Spider-Man 2 Review - Xbox Video Game Review. PALGN (29 июня 2004). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано из оригинала 21 января 2014 года.
- 1 2 PC Zone Staff. PC Review: Spider-Man 2. PC Zone (10 сентября 2004). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано из оригинала 14 февраля 2008 года.
- ↑ Semsey, Rob. Spider-Man 2 Review (Xbox). TeamXbox (29 июня 2004). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 года.
- 1 2 3 Dransfield, Ian. Spider-Man 2 Review. VideoGamer.com (31 августа 2004). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 года.
- 1 2 D'Aprile, Jason. Spider-Man 2 DS Review. X-Play (19 января 2005). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано из оригинала 18 ноября 2005 года.
- ↑ Marriott, Scott Alan. A New Spin on a Familiar Face: Review of Spider-man 2. X-Play (10 августа 2004). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано из оригинала 12 августа 2004 года.
- 1 2 NGC Staff. Spider-Man 2 (DS). GamesRadar (NGC Magazine) (2 марта 2005). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано из оригинала 7 марта 2005 года.
- ↑ Spider-Man 2 (GBA) // NGC Magazine. — 2004. — Сентябрь.
- ↑ NGC Staff. Spider-Man 2 (GC). GamesRadar (NGC Magazine) (15 июля 2004). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано из оригинала 14 августа 2004 года.
- 1 2 Кареев, Никита. (Август 2004). Тарзан каменных джунглей. Навигатор игрового мира (8 (87)): 36. Дата обращения: 3 октября 2026.
- 1 2 Страна игр. Страна игр (16 (169)): 92. Август 2004. Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ Activision Announces Record First Quarter 2005 Results (англ.). Activision. Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ Feldman, Curt. NPD: June game sales up 12 percent (англ.). GameSpot (21 июля 2004). Дата обращения: 30 сентября 2026.
- ↑ Golze, Benjamin.; Thorsen, Tor. Activision reports record sales (англ.). GameSpot (22 июля 2004). Дата обращения: 30 сентября 2026.
- ↑ Thorsen, Tor. ChartSpot: June 2004 (англ.). GameSpot (2 августа 2004). Дата обращения: 30 сентября 2026.
- ↑ NPD reports July sales that sizzle (англ.). GameSpot (17 августа 2004). Дата обращения: 30 сентября 2026.
- ↑ Feldman, Curt. Activision reports solid earnings, raises guidance (англ.). GameSpot (26 октября 2004). Дата обращения: 30 сентября 2026.
- ↑ IGN Staff. Driv3r Runs Over UK Competition (англ.). IGN (19 июля 2004). Дата обращения: 30 сентября 2026.
- ↑ Activision's October/November Console and Handheld Sales Increase 27% Year Over Year (англ.). Activision (10 декабря 2004). Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ Activision Reports Record Third Quarter and Nine Month Fiscal 2005 Results (англ.). Activision. Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ Jenkins, David. 2004 U.S. Console Sales Charts Released (англ.). Game Developer (18 января 2005). Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ Activision Revenues Up 48% in FY 2005 (англ.). WorthPlaying (5 мая 2005). Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ IGNPS2. Game of the Month: June 2004 (англ.). IGN (30 июня 2004). Дата обращения: 30 сентября 2026.
- ↑ Wilson, Andrew. Golden Joystick Awards Announces 2004 Winners (англ.). Game Developer (5 ноября 2004). Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ Surette, Tim. Spike TV takes game awards live: Snoop Dogg to MC (англ.). GameSpot (16 ноября 2004). Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ Thorsen, Tor. GameSpot’s Best and Worst of 2004 Awards kick off Friday (англ.). GameSpot (17 декабря 2004). Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ Spider-Man 2 — Awards (англ.). IMDb. Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ DeMott, Rick. MTV Announces Movie Award Nods (англ.). Animation World Network (4 мая 2005). Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ Teen Choice Awards (2005) (англ.). IMDb. Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ Treyarch (англ.). Academy of Interactive Arts & Sciences. Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ Sinclair, Brendan. Activision webs up Spider-Man movie rights through 2017 (англ.). GameSpot (29 ноября 2005). Дата обращения: 30 сентября 2026.
- ↑ Surette, Tim. Marvel’s not-so-super Q3 (англ.). GameSpot (10 января 2006). Дата обращения: 30 сентября 2026.
- ↑ Activision Acquires Game Developer Vicarious Visions (англ.). Activision (20 января 2005). Дата обращения: 4 октября 2026.
- ↑ Activision, Inc. — 2005 Annual Report (англ.). Activision. Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ James, Ford. Best Movie Tie-In Games: Top 10 Games Based On Movies (англ.). GGRecon. Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ The 10 best movie tie-in games, from Enter the Matrix to Spider-Man 2 (англ.). GamesRadar+ (9 сентября 2021). Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ Byrd, Matthew. The Best Spider-Man Games, Ranked (англ.). Den of Geek (21 октября 2023). Дата обращения: 3 октября 2026.
- 1 2 IGN Staff. Top 10 Spider-Man Games (англ.). IGN (23 октября 2024). Дата обращения: 30 сентября 2026.
- 1 2 Bonthuys, Darryn. The Best Spider-Man Games Of All Time, Ranked (англ.). GameSpot (3 ноября 2023). Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ Cardy, Simon. The Top 10 Best Licensed Games Based on Movies (англ.). IGN (10 декабря 2025). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано 8 января 2026 года.
- ↑ Top 10 Best Spider-Man Games (англ.). WatchMojo. Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ Kantor, Jonathan H. Every Major Spider-Man Game, Ranked (англ.). ComicBook.com (23 февраля 2026). Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ Bankhurst, Adam. Best Spider-Man Game of All Time Face-Off: The Winner Revealed (англ.). IGN (24 октября 2023). Дата обращения: 30 сентября 2026.
- ↑ A Tangled Web: The History Of Spider-Man Video Games (англ.). Game Informer (24 апреля 2018). Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ 3 Days of Spider-Man 3 - Producer Interview (англ.). GamesRadar+. Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ Lawrie, Luke. Insomniac Games on outdoing Spider-Man 2’s web-swinging (англ.). Stevivor (7 августа 2018). Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ IGN Staff. GDC Mobile: Hands-On with Spider-Man 2 (англ.). IGN (26 марта 2004). Дата обращения: 30 сентября 2026.
- ↑ Sony Pictures Mobile Spins Web for Spider-Man 2 Suite Of Mobile Products Announced at CTIA (англ.). Sony Pictures (23 марта 2004). Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ Spider-Man 2: Activity Center (англ.). Metacritic. Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ Gudmundsen, Jinny. Spider-Man 2 Activity Center (англ.). Common Sense Media. Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ Seff, Micah. New Spider-Man Game Coming Soon? (англ.). IGN (8 мая 2007). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано 6 февраля 2018 года.
- ↑ NewsSpots: Forza 2 demo, GRAW2 maps, new Spider-Man (англ.). GameSpot (12 июля 2007). Дата обращения: 14 мая 2025. Архивировано 31 июля 2021 года.
- ↑ Ramsay, Randolph. Q&A: Next Level Games on Spider-Man: Friend or Foe (англ.). GameSpot (20 августа 2007). Дата обращения: 3 октября 2026. Архивировано 26 сентября 2020 года.
- ↑ Spider-Man Finds a Home in Canada (англ.). IGN (13 января 2011). Дата обращения: 14 мая 2025. Архивировано из оригинала 23 августа 2012 года.
- ↑ Talking Spider-Man: Friend or Foe on DS with developer A2M (англ.). Pocket Gamer (26 сентября 2007). Дата обращения: 14 мая 2025. Архивировано 23 января 2025 года.
- ↑ Next Level Games, Beenox, Artificial Mind & Movement, Spider-Man: Friend or Foe. Изд. Activision. Windows, PlayStation 2, Xbox 360, Wii, PSP, Nintendo DS (2 октября 2007).
- ↑ Spider-Man: Friend or Foe (2007). Behind The Voice Actors. Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано 9 марта 2021 года.
- ↑ Dunham, Jeremy. E3 2007: Spider-Man: Friend or Foe Eyes-on (англ.). IGN (14 июля 2007). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано 23 декабря 2021 года.
- ↑ Shippin' Out October 1-5: Phantom Hourglass, PGR4, NBA, Quake Wars (англ.). GameSpot (1 октября 2007). Дата обращения: 14 мая 2025. Архивировано 11 октября 2013 года.
- ↑ Sulic, Ivan. Two New Spider-Man Games (англ.). IGN (19 мая 2004). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано 24 января 2024 года.
- ↑ Dunham, Jeremy. Call of Duty, Spider-Man Headed to PS3 (англ.). IGN (28 января 2006). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано 8 июня 2023 года.
- ↑ Adams, Dan. The PC Games of Spring 2007 (англ.). IGN (24 марта 2007). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано 20 марта 2023 года.
- ↑ Goldstein, Hilary. Spider-Man 3: Spinning a Web on Wii (англ.). IGN (10 марта 2007). Дата обращения: 15 марта 2026. Архивировано 19 августа 2022 года.
- ↑ Treyarch, Spider-Man 3. Изд. Activision. PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Windows (4 мая 2007). (англ.)
- ↑ 3 Days of Spider-Man 3 — Producer Interview (англ.). GamesRadar+ (1 мая 2007). Дата обращения: 3 октября 2026.
- ↑ Activision's Spider-Man 3(TM) Video Game Unleashes the Power of the Black Suit into North American Retail Stores (англ.). Activision (4 мая 2007). Дата обращения: 3 октября 2026.
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры по серии фильмов о Человеке-пауке (2002)
- Компьютерные игры, изданные Activision
- Компьютерные игры, разработанные Treyarch
- Игры для PlayStation 2
- Игры для Xbox
- Игры для Nintendo DS
- Игры для Windows
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Экшен-игры
- Компьютерные игры с открытым миром
- Игры для PlayStation Portable
- Игры на движке Unreal Engine 2
- Компьютерные игры 2004 года
- Однопользовательские игры
- Компьютерные игры, разработанные в США