Magi (spelterminologi)

Magi eller mana är en egenskap som tilldelas figurer i rollspel och datorspel och anger deras förmåga att använda magiska förmågor eller trollformler. Magi mäts vanligen i magipoängeller manapoäng, ofta förkortat MP. Olika förmågor förbrukar olika mängder MP.[1]
När en rollfigurs MP når noll kan figuren vanligtvis inte använda särskilda förmågor förrän en del av MP återställts.[1]
Liksom hälsa visas magipoäng ofta numeriskt, till exempel som "50/100", där det första talet anger nuvarande mängd MP och det andra rollfigurens maximala MP. I många datorspel visas magi även visuellt, exempelvis genom en mätare som töms när förmågor används.
Historia
[redigera | redigera wikitext]Magisystem i bordsrollspel såsom Dungeons & Dragons bygger till stor del på idéer från Dying Earth-romanerna av Jack Vance. I detta system kan en rollfigur memorera ett begränsat antal trollformler från en lista. När en trollformel används glöms den bort och kan inte användas igen förrän den memoriserats på nytt.[1]
Ordet mana kommer från polynesiska språk och har en komplex betydelse som ofta förknippas med kraft, auktoritet eller andlig energi. Begreppet introducerades i Europa av missionären Robert Henry Codrington år 1891 och populariserades senare av religionshistorikern Mircea Eliade under 1900-talet.[1]
I populärkultur började mana användas som en resurs för magi i berättelsen Not Long Before the End (1969) av Larry Niven, senare del av hans The Magic Goes Away-serie. Därifrån spreds begreppet vidare till rollspel och datorspel.[1]
Mekanik
[redigera | redigera wikitext]Eftersom förmågor och färdigheter i många spel inte försvinner permanent begränsar speldesigners ofta deras användning genom att koppla dem till magipoäng. Efter att en förmåga har använts måste spelaren vila eller använda föremål för att återställa MP. Detta används för att skapa spelbalans så att en förmåga inte kan användas obegränsat.[2]
I vissa spel ersätts begreppet magi med andra resurser, till exempel psykiska krafter, andlig energi eller avancerad teknologi. Magi är ofta begränsad till specifika karaktärsklasser såsom magiker eller trollkarlar, medan andra klasser förlitar sig på närstrid eller projektilvapen.[3]
I många datorspel kan MP återställas genom att använda föremål som magiska drycker eller genom att mätaren gradvis fylls på över tid. Spel kan också använda statuseffekter, vilket är tillfälliga förändringar av en rollfigurs egenskaper som orsakas av trollformler eller andra förmågor.[2]
I rollspel
[redigera | redigera wikitext]I både bordsrollspel och datorrollspel används magi ofta för att kasta trollformler under strider. Magi kan dock även användas utanför strid, exempelvis för att påverka icke-spelbara figurer eller lösa uppdrag.[3]
Vissa spel baserar mängden och styrkan hos en rollfigurs magi på egenskaper som visdom eller intelligens. Dessa värden används eftersom de är lätta att registrera och utveckla i både bordsrollspel och datorspel.[3]
En del spel använder separata poängsystem för varje förmåga. I Pokémon-serien har varje attack till exempel egna Power Points (PP). Om PP för en attack tar slut kan figuren fortfarande använda sina andra attacker.[4]
I gudspel
[redigera | redigera wikitext]I så kallade gudspel kallas spelarens kraft ofta för mana. Mängden mana ökar vanligtvis i takt med antalet och välståndet hos spelarens anhängare. Befolkningens storlek kan påverka både maximal mängd mana och hur snabbt den återhämtas. Att använda gudomliga krafter förbrukar mana, men sådana handlingar kan samtidigt bidra till att öka befolkningens tillväxt.[3]
Se även
[redigera | redigera wikitext]Referenser
[redigera | redigera wikitext]- 1 2 3 4 5 Golub, Alex (17 juni 2014). ”The History of Mana: How an Austronesian Concept Became a Video Game Mechanic”. The Appendix. https://theappendix.net/issues/2014/4/the-history-of-mana-how-an-austronesian-concept-became-a-video-game-mechanic. Läst 16 mars 2026.
- 1 2 Moore, Michael E. (2011). Basics of Game Design. CRC Press. ISBN 9781439867761. https://archive.org/details/basicsofgamedesi0000moor
- 1 2 3 4 Adams, Ernest (2010). Fundamentals of Game Design (2). New Riders. ISBN 9780321643377. https://archive.org/details/fundamentalsofga0000adam_i7m9
- ↑ ”Battling – Trainer's Guide”. The Official Pokémon Website. https://diamondpearl.pokemon.com/en-us/trainersguide/fundamentals/battling/. Läst 16 mars 2026.
| |||||||||||||||||||||||||||||