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Kinect Star Wars

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Kinect Star Wars
Información general
Desarrollador Terminal Reality
Distribuidor LucasArts
Microsoft Studios
Productor Craig Derrick
Compositor Gordy Haab
Kyle Newmaster
Franquicia Star Wars
Datos del juego
Género Acción
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Xbox 360
Datos del hardware
Dispositivos de entrada Kinect
Desarrollo
Lanzamiento
  • INT 3 de abril de 2012
Cronología de videojuegos
Star Wars: Brisksaber
Kinect Star Wars
Lego Star Wars: Battle Orders
Enlaces

Kinect Star Wars es un videojuego de acción de 2012 de Star Wars desarrollado por Terminal Reality y publicado por LucasArts y Microsoft Studios para la Xbox 360 que utiliza el periférico de movimiento Kinect. El juego cuenta con cuatro modos de juego: "Jedi Destiny", el modo de juego principal; podracing; Rancor Rampage; y Galactic Dance-off. En Jedi Destiny, los jugadores asumen el rol de Padawans Jedi mientras empuñan sus sables de luz y usan la Fuerza para atacar enemigos principalmente de la trilogía de precuelas usando gestos. Podracing es un modo de juego basado en carreras, Rancor Rampage es un modo de juego basado en la destrucción y Galactic Dance-off es un modo de juego basado en el baile similar a la serie Dance Central.

Microsoft Studios había planeado crear un juego de Star Wars que utilizara Kinect desde las primeras etapas del desarrollo del sistema de detección de movimiento. El juego se anunció oficialmente en la E3 2011 y se lanzó mundialmente el 3 de abril de 2012. Fue el último juego publicado por LucasArts antes de que The Walt Disney Company detuviera todo el desarrollo interno de la compañía un año después. Craig Derrick fue el productor principal del juego. Kinect Star Wars recibió críticas generalmente mixtas.

El juego

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El personaje jugable en Star Wars Kinect es un Maestro Jedi, y uno de varios nuevos personajes que serán presentadas por el juego. Utilizando el controlador de sistema libre de Kinect, el jugador se pone delante de la televisión y usa las manos para levantar y lanzar objetos con la Fuerza, o realizar movimientos con la espada de luz con el cuerpo.

El juego se divide en cinco secciones, cada una es una campaña completa. Las cinco secciones son:

  1. Destino Jedi: Los jugadores asumen los papeles de padawans Jedi y tratan de ayudar a detener las fuerzas del Lado Oscuro.
  2. Destrucción Rencor: El jugador actúa como un Rencor, el objetivo es la destrucción de la zona.
  3. Carreras: El jugador participa en diversas carreras.
  4. Bailes galácticos: Los jugadores pueden competir bailando contra la princesa Leia y otros esclavizados por Jabba en Tatooine. Las canciones son modernas, y mezclan letras de canciones de Star Wars, por ejemplo, "Hollaback Girl" se convierte en "Girl Holograma", "Ridin 'Solo" se convierte en "yo soy Han Solo". Otros escenarios son Bespin, Coruscant y la Estrella de la muerte, todo lo cual permite al jugador bailar contra otros personajes, igualmente emblemáticos. Este modo se ha convertido en un fenómeno de Internet, y es mencionado en muchas críticas por ser uno de los aspectos más destacados del juego.
  5. Duelos del destino: Un Sable de Luz es usado por el jugador para luchar contra varios oponentes, y finalmente combate contra Darth Vader.

Desarrollo y lanzamiento

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Microsoft Studios había planeado desarrollar un juego de Star Wars desde las primeras etapas del desarrollo del sistema Kinect. Kudo Tsunoda, director creativo de Kinect, comentó sobre esta decisión: "Es uno de esos casos en los que se puede apreciar cómo las características únicas de Kinect pueden dar vida a la fantasía de ser un Jedi de una forma que ninguna otra consola o medio de juego puede lograr".[1] El lanzamiento del juego se anunció formalmente en la Electronic Entertainment Expo el 6 de junio de 2011, donde se mostró el primer tráiler del juego y algunas partes del mismo.[2] Se lanzó una aplicación de redes sociales para dispositivos móviles iOS, Android y Windows Phone. Combinaba las publicaciones de Twitter y Facebook sobre el juego al estilo del texto inicial de Star Wars.[3]

Craig Derrick fue el productor principal de LucasArts en "Kinect Star Wars". Los efectos visuales de la animación se mejoraron de tal manera que las técnicas de lucha Jedi parecieran realistas porque, según Derrick, "lo que descubrimos al principio del desarrollo es que nadie quiere parecer un 'niño fanático de Star Wars' delante de sus amigos".[1] Fue el último juego publicado por LucasArts.[4]

Hay cinco contenidos descargables individuales disponibles. El primero, un podracer pilotado por un Anakin Skywalker adulto, solo está disponible a través de una promoción con Brisk. Algunas botellas de té helado incluyen un código de barras Microsoft M-Tag que se puede escanear con Kinect para desbloquear el podracer.[5] Los cuatro restantes consisten en personajes jugables en diferentes modos: un Rancor de Nieve, un Rancor de Korriban, la cazarrecompensas Aurra Sing y el Maestro Jedi Kit Fisto.[6] Se lanzó mundialmente el 3 de abril de 2012.[7] Junto con el juego, se lanzó un paquete de consola de edición limitada que incluía la Xbox 360 S con un diseño inspirado en R2-D2. El paquete incluía la consola con un disco duro de 320 GB, un sensor Kinect blanco y un mando dorado inspirado en C-3PO. El precio de venta recomendado del paquete fue de 449,99 dólares en Estados Unidos y 349,99 libras esterlinas en el Reino Unido[8] y es el primer paquete personalizado de Xbox 360 que se lanza al mercado.[9]

Referencias

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  1. 1 2 Jensen, Jeff (5 de junio de 2011). «'Star Wars' at E3: Your first look at 'Kinect Star Wars' -- EXCLUSIVE». Entertainment Weekly (Time Inc.). Consultado el 6 de junio de 2011.
  2. Tsukayama, Hayley (6 June 2011). «E3 2011: Microsoft muestra Kinect Star Wars». The Washington Post (Nash Holdings). Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2012. Consultado el 6 de junio de 2011.
  3. Orry, James (19 de abril de 2012). «La aplicación Kinect Star Wars se lanza para iPhone, Windows Phone y Android». VideoGamer.com. Candy Banana. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2015. Consultado el 5 de diciembre de 2012.
  4. Reiner, Andrew (4 April 2015). «La caída del imperio: Cómo la agitación interna provocó el derrumbe de LucasArts». Game Informer (GameStop). Archivado desde el original el 14 de febrero de 2014. Consultado el 23 de diciembre de 2016.
  5. Mattas, Jeff (13 de abril de 2012). «Kinect Star Wars DLC included on Brisk iced tea bottles». Shacknews. Gamerhub. Archivado desde el original el 14 de junio de 2012. Consultado el 5 de diciembre de 2012.
  6. Orry, James (7 de julio de 2012). «Resumen de DLC del 7 de julio de 2012 - Xbox 360 vs PS3». VideoGamer.com. Candy Banana. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 5 de diciembre de 2012.
  7. Reynolds, Matthew (2 de abril de 2012). «Juegos que salen esta semana: Kinect Star Wars, Rhythm Thief, I Am Alive». Digital Spy. Hearst Magazines UK. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2016. Consultado el 16 de diciembre de 2016.
  8. Reynolds, Matthew; Mansell, Tom (23 de febrero de 2012). «Vídeo de las primeras impresiones de la consola Xbox 360 con Kinect Star Wars». Digital Spy. Hearst Magazines. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2016. Consultado el 16 de diciembre de 2016.
  9. Yam, Marcus (24 de julio de 2011). «La nueva Xbox 360 tiene el aspecto de R2-D2 y C-3PO». Tom's Guide. Purch Group. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2017. Consultado el 12 de febrero de 2017.

Enlaces externos

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