Physint
Este artigo ou seção é sobre um jogo eletrônico que ainda não foi lançado. |
| Physint | |
|---|---|
| Desenvolvedora | Kojima Productions |
| Publicadora | Xbox Game Studios Publishing |
| Diretor | Hideo Kojima |
| Produtor | Hideo Kojima |
| Projetista | Hideo Kojima |
| Escritor | Hideo Kojima |
| Gêneros | Ação e aventura, Furtividade |
| Modos de jogo | Solo |
Physint[a] (título provisório) é um futuro jogo de ação e aventura com foco em furtividade, desenvolvido pela Kojima Productions e publicado pela Xbox Game Studios Publishing. O jogo será dirigido por Hideo Kojima e marca seu segundo título produzido em colaboração com o Xbox. O jogo contará com um elenco de destaque, incluindo, até o momento, Charlee Fraser, Ma Dong-seok e Minami Hamabe.[1]
Hideo Kojima e a PlayStation anunciaram uma parceria para desenvolver uma nova propriedade intelectual (IP) original em janeiro de 2024, dando continuidade ao trabalho conjunto realizado na franquia Death Stranding. Physint marca o retorno da Kojima Productions ao subgênero de ação e espionagem, que o desenvolvedor ajudou a popularizar com seu trabalho na franquia Metal Gear, publicada pela Konami. O jogo apresentará uma sinergia entre elementos interativos e uma integração mais profunda com a apresentação multimídia, uma vez que o desenvolvedor planejou colaborar estreitamente com a Columbia Pictures, o estúdio de produção cinematográfica da Sony. A produção teve início após o desenvolvimento e o lançamento de Death Stranding 2: On the Beach em junho de 2025, com o jogo sendo revelado em setembro. O encerramento do envolvimento da Sony com o título em junho de 2026 levou a Kojima Productions a buscar uma nova parceira de publicação, resultando no anúncio, em setembro daquele ano, de que o Xbox havia garantido o jogo.
Desenvolvimento e marketing
[editar | editar código]Durante a apresentação em vídeo do PlayStation State of Play de janeiro de 2024, Hideo Kojima e o chefe da PlayStation Studios, Herman Hulst, anunciaram uma nova parceria entre a Kojima Productions e a Sony Interactive Entertainment para produzir outra propriedade intelectual (PI) original, após a colaboração em Death Stranding e sua sequência. O jogo, sob o título provisório de Physint, será lançado em breve,[2] Foi descrito como o retorno de Kojima ao gênero ação-espionagem e considerado um sucessor espiritual da franquia Metal Gear, também de Kojima.[3][4] Além disso, Kojima descreveu sua visão para o jogo como algo fundamentado na sinergia multimídia, combinando os elementos interativos dos videogames com as qualidades de apresentação do cinema, da televisão e da música, a fim de "transcender" essas mídias em termos de narrativa, elenco, sonoridade e temas.[5] Esperava-se que essa combinação de formatos fosse concretizada por meio de uma estreita colaboração com as divisões de cinema, televisão e música da Sony, com o braço de produção cinematográfica da empresa, a Columbia Pictures, participando em uma função não especificada.[6]
No mês seguinte, Kojima detalhou sua decisão de produzir *Physint* naquela ocasião, afirmando que a ideia de retornar aos jogos de ação furtiva (*stealth-action*) foi influenciada por uma combinação de fatores: as constantes perguntas dos fãs sobre o desenvolvimento de um novo *Metal Gear* e a experiência de enfrentar uma doença e passar por uma cirurgia durante a pandemia de COVID-19 — o que o levou a questionar sua própria capacidade de criar videogames à medida que envelhecia. Ele também reavaliou suas prioridades após lançar com sucesso uma franquia com Death Stranding e ter a oportunidade de desenvolver uma ideia original em OD, seu próximo projeto em parceria com a Xbox Game Studios Publishing.[7] A concepção de PHYSINT como um híbrido de meios interativos e cinematográficos foi parcialmente influenciada por uma conversa que Kojima teve com o cineasta e colaborador Guillermo del Toro; este o incentivou a continuar criando videogames fortemente inspirados no cinema, tendo em vista as solicitações de estúdios de Hollywood para que ele produzisse longas-metragens em live-action.[8] Ao promover Death Stranding 2 em julho de 2025, Kojima insinuou que tanto OD quanto PHYSINT poderiam ser seus últimos projetos de jogos, manifestando interesse em direcionar a Kojima Productions para a produção cinematográfica, dependendo da situação do estúdio após o lançamento desses títulos.[9]
Em setembro de 2025, a Kojima Productions revelou detalhes preliminares sobre *Physint* durante uma apresentação especial que celebrava o décimo aniversário do estúdio como desenvolvedora independente. Foi anunciado que os atores Charlee Fraser, Ma Dong-seok e Minami Hamabe se juntaram ao elenco do título.[10] Kojima insinuou que o jogo ofereceria "o próximo estágio da ação de espionagem tática" e que sua fidelidade gráfica "quebraria a barreira" entre filmes e jogos.
Em setembro de 2026, a Kojima Productions anunciou que PHYSINT passaria a ser publicado pela Xbox Game Studios, como parte de um acordo abrangente entre as duas partes que previa a colaboração em projetos envolvendo jogos, televisão e cinema.[11] Kojima revelou, separadamente, que a decisão de colaborar com o Xbox surgiu depois que o projeto foi brevemente cancelado pela Sony no início de junho, levando o desenvolvedor a buscar outra editora para financiar o seu desenvolvimento..[12]
Notas
- ↑ (estilizado em letras maiúsculas)
Referências
- ↑ «Kojima's New Game Physint Is A Return To The Espionage Genre». Kotaku (em inglês). 31 de janeiro de 2024. Consultado em 2 de fevereiro de 2024
- ↑ Hollister, Sean (31 de janeiro de 2024). «PHYSINT is the working title of Hideo Kojima's new not-a-Metal-Gear game.». The Verge (em inglês). Consultado em 2 de fevereiro de 2024
- ↑ Sarkar, Samit (16 de dezembro de 2015). «Konami's bitter, yearlong breakup with Hideo Kojima, explained». Polygon (em inglês). Consultado em 2 de fevereiro de 2024
- ↑ «Kojima's New Game Physint Is A Return To The Espionage Genre». Kotaku (em inglês). 31 de janeiro de 2024. Consultado em 2 de fevereiro de 2024
- ↑ «Kojima making new Metal Gear Solid-style game, and movie, for PlayStation». Eurogamer.net (em inglês). 31 de janeiro de 2024. Consultado em 2 de fevereiro de 2024
- ↑ Square, Push (31 de janeiro de 2024). «Sony Partners with Hideo Kojima on Physint, Basically Sounds Like a Metal Gear Successor». Push Square (em inglês). Consultado em 2 de fevereiro de 2024
- ↑ «Hideo Kojima says he decided to make Physint for fans after sickness made him reconsider his priorities». Eurogamer.net (em inglês). 9 de fevereiro de 2024. Consultado em 12 de junho de 2024
- ↑ Stanton, Rich (9 de fevereiro de 2024). «Hideo Kojima says Physint's happening because you lot just wouldn't stop asking for 'a new Metal Gear' and, after a brush with death, he's decided that's not a bad idea». PC Gamer (em inglês). Consultado em 12 de junho de 2024
- ↑ Highton, Andrew (4 de julho de 2025). «Hideo Kojima Hints OD & Physint Could be His Final Games For a While». Insider Gaming (em inglês). Consultado em 5 de julho de 2025
- ↑ Romano, Sal (23 de setembro de 2025). «Physint – first poster and cast members unveiled». Gematsu (em inglês). Consultado em 23 de setembro de 2025
- ↑ Rubenstein, Jeff (10 de setembro de 2026). «XBOX and KOJIMA PRODUCTIONS Expand Partnership to Publish PHYSINT». XBOX Wire (em inglês). Consultado em 10 de setembro de 2026
- ↑ Prescott, Shaun (10 de setembro de 2026). «PlayStation tried to cancel Hideo Kojima's Physint, now Xbox is publishing it». PC Gamer (em inglês). Consultado em 10 de setembro de 2026