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Physint

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Physint
DesenvolvedoraKojima Productions
PublicadoraXbox Game Studios Publishing
DiretorHideo Kojima
ProdutorHideo Kojima
ProjetistaHideo Kojima
EscritorHideo Kojima
GênerosAção e aventura, Furtividade
Modos de jogoSolo

Physint[a] (título provisório) é um futuro jogo de ação e aventura com foco em furtividade, desenvolvido pela Kojima Productions e publicado pela Xbox Game Studios Publishing. O jogo será dirigido por Hideo Kojima e marca seu segundo título produzido em colaboração com o Xbox. O jogo contará com um elenco de destaque, incluindo, até o momento, Charlee Fraser, Ma Dong-seok e Minami Hamabe.[1]

Hideo Kojima e a PlayStation anunciaram uma parceria para desenvolver uma nova propriedade intelectual (IP) original em janeiro de 2024, dando continuidade ao trabalho conjunto realizado na franquia Death Stranding. Physint marca o retorno da Kojima Productions ao subgênero de ação e espionagem, que o desenvolvedor ajudou a popularizar com seu trabalho na franquia Metal Gear, publicada pela Konami. O jogo apresentará uma sinergia entre elementos interativos e uma integração mais profunda com a apresentação multimídia, uma vez que o desenvolvedor planejou colaborar estreitamente com a Columbia Pictures, o estúdio de produção cinematográfica da Sony. A produção teve início após o desenvolvimento e o lançamento de Death Stranding 2: On the Beach em junho de 2025, com o jogo sendo revelado em setembro. O encerramento do envolvimento da Sony com o título em junho de 2026 levou a Kojima Productions a buscar uma nova parceira de publicação, resultando no anúncio, em setembro daquele ano, de que o Xbox havia garantido o jogo.

Desenvolvimento e marketing

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Durante a apresentação em vídeo do PlayStation State of Play de janeiro de 2024, Hideo Kojima e o chefe da PlayStation Studios, Herman Hulst, anunciaram uma nova parceria entre a Kojima Productions e a Sony Interactive Entertainment para produzir outra propriedade intelectual (PI) original, após a colaboração em Death Stranding e sua sequência. O jogo, sob o título provisório de Physint, será lançado em breve,[2] Foi descrito como o retorno de Kojima ao gênero ação-espionagem e considerado um sucessor espiritual da franquia Metal Gear, também de Kojima.[3][4] Além disso, Kojima descreveu sua visão para o jogo como algo fundamentado na sinergia multimídia, combinando os elementos interativos dos videogames com as qualidades de apresentação do cinema, da televisão e da música, a fim de "transcender" essas mídias em termos de narrativa, elenco, sonoridade e temas.[5] Esperava-se que essa combinação de formatos fosse concretizada por meio de uma estreita colaboração com as divisões de cinema, televisão e música da Sony, com o braço de produção cinematográfica da empresa, a Columbia Pictures, participando em uma função não especificada.[6]

No mês seguinte, Kojima detalhou sua decisão de produzir *Physint* naquela ocasião, afirmando que a ideia de retornar aos jogos de ação furtiva (*stealth-action*) foi influenciada por uma combinação de fatores: as constantes perguntas dos fãs sobre o desenvolvimento de um novo *Metal Gear* e a experiência de enfrentar uma doença e passar por uma cirurgia durante a pandemia de COVID-19 — o que o levou a questionar sua própria capacidade de criar videogames à medida que envelhecia. Ele também reavaliou suas prioridades após lançar com sucesso uma franquia com Death Stranding e ter a oportunidade de desenvolver uma ideia original em OD, seu próximo projeto em parceria com a Xbox Game Studios Publishing.[7] A concepção de PHYSINT como um híbrido de meios interativos e cinematográficos foi parcialmente influenciada por uma conversa que Kojima teve com o cineasta e colaborador Guillermo del Toro; este o incentivou a continuar criando videogames fortemente inspirados no cinema, tendo em vista as solicitações de estúdios de Hollywood para que ele produzisse longas-metragens em live-action.[8] Ao promover Death Stranding 2 em julho de 2025, Kojima insinuou que tanto OD quanto PHYSINT poderiam ser seus últimos projetos de jogos, manifestando interesse em direcionar a Kojima Productions para a produção cinematográfica, dependendo da situação do estúdio após o lançamento desses títulos.[9]

Em setembro de 2025, a Kojima Productions revelou detalhes preliminares sobre *Physint* durante uma apresentação especial que celebrava o décimo aniversário do estúdio como desenvolvedora independente. Foi anunciado que os atores Charlee Fraser, Ma Dong-seok e Minami Hamabe se juntaram ao elenco do título.[10] Kojima insinuou que o jogo ofereceria "o próximo estágio da ação de espionagem tática" e que sua fidelidade gráfica "quebraria a barreira" entre filmes e jogos.

Em setembro de 2026, a Kojima Productions anunciou que PHYSINT passaria a ser publicado pela Xbox Game Studios, como parte de um acordo abrangente entre as duas partes que previa a colaboração em projetos envolvendo jogos, televisão e cinema.[11] Kojima revelou, separadamente, que a decisão de colaborar com o Xbox surgiu depois que o projeto foi brevemente cancelado pela Sony no início de junho, levando o desenvolvedor a buscar outra editora para financiar o seu desenvolvimento..[12]

Notas

  1. (estilizado em letras maiúsculas)

Referências

  1. «Kojima's New Game Physint Is A Return To The Espionage Genre». Kotaku (em inglês). 31 de janeiro de 2024. Consultado em 2 de fevereiro de 2024
  2. Hollister, Sean (31 de janeiro de 2024). «PHYSINT is the working title of Hideo Kojima's new not-a-Metal-Gear game.». The Verge (em inglês). Consultado em 2 de fevereiro de 2024
  3. Sarkar, Samit (16 de dezembro de 2015). «Konami's bitter, yearlong breakup with Hideo Kojima, explained». Polygon (em inglês). Consultado em 2 de fevereiro de 2024
  4. «Kojima's New Game Physint Is A Return To The Espionage Genre». Kotaku (em inglês). 31 de janeiro de 2024. Consultado em 2 de fevereiro de 2024
  5. «Kojima making new Metal Gear Solid-style game, and movie, for PlayStation». Eurogamer.net (em inglês). 31 de janeiro de 2024. Consultado em 2 de fevereiro de 2024
  6. Square, Push (31 de janeiro de 2024). «Sony Partners with Hideo Kojima on Physint, Basically Sounds Like a Metal Gear Successor». Push Square (em inglês). Consultado em 2 de fevereiro de 2024
  7. «Hideo Kojima says he decided to make Physint for fans after sickness made him reconsider his priorities». Eurogamer.net (em inglês). 9 de fevereiro de 2024. Consultado em 12 de junho de 2024
  8. Stanton, Rich (9 de fevereiro de 2024). «Hideo Kojima says Physint's happening because you lot just wouldn't stop asking for 'a new Metal Gear' and, after a brush with death, he's decided that's not a bad idea». PC Gamer (em inglês). Consultado em 12 de junho de 2024
  9. Highton, Andrew (4 de julho de 2025). «Hideo Kojima Hints OD & Physint Could be His Final Games For a While». Insider Gaming (em inglês). Consultado em 5 de julho de 2025
  10. Romano, Sal (23 de setembro de 2025). «Physint – first poster and cast members unveiled». Gematsu (em inglês). Consultado em 23 de setembro de 2025
  11. Rubenstein, Jeff (10 de setembro de 2026). «XBOX and KOJIMA PRODUCTIONS Expand Partnership to Publish PHYSINT». XBOX Wire (em inglês). Consultado em 10 de setembro de 2026
  12. Prescott, Shaun (10 de setembro de 2026). «PlayStation tried to cancel Hideo Kojima's Physint, now Xbox is publishing it». PC Gamer (em inglês). Consultado em 10 de setembro de 2026