NES Zapper

NES Zapper[1] — электронный аксессуар в виде светового пистолета для игровой консоли Nintendo Entertainment System (NES). Выпущен в Северной Америке 18 октября 1985 года одновременно с запуском NES[2][3][4]. Zapper представляет собой переработанную главным дизайнером Nintendo of America Лансом Барром[5] версию светового пистолета Video Shooting Series (яп. 光線銃シリーズガン, Kōsen jū shirīzu gan), созданного Гумпэем Ёкои и Сатору Окадой[6] и выпущенного в Японии для Famicom 18 февраля 1984 года[7].
Zapper используется в таких играх NES, как Duck Hunt, Wild Gunman, Gumshoe[англ.] и Hogan's Alley. Встроенный оптический датчик позволяет игроку прицеливаться в экран телевизора и «стрелять» по игровым целям: уткам, глиняным голубям, ковбоям и преступникам. В некоторых играх спусковой крючок Zapper также служит для выбора режима игры на титульном экране[8].
Благодаря Zapper в стартовую библиотеку NES вошли порты аркадных игр Nintendo со световым пистолетом. Вместе с роботом R.O.B. он был ключевым элементом стартового комплекта NES, который Nintendo в 1985—1986 годах продвигала в Северной Америке как игрушку, а не как видеоигру, — рынок видеоигр в это время переживал последствия кризиса 1983 года[9].
Принцип работы
[править | править код]При нажатии на спусковой крючок Zapper игра на один кадр полностью затемняет экран, а в следующем кадре закрашивает белым цветом все допустимые цели, оставляя остальную часть экрана чёрной. Оптический датчик Zapper фиксирует изменение уровня освещённости, по которому игра определяет, находится ли какая-либо из целей в зоне поражения. Если на экране несколько целей, игра подсвечивает их одну за другой, каждую на один видеокадр, и по моменту вспышки определяет, в какую именно попал игрок[10][11][12]. Соответствующая схема описана в патенте США 4813682, автором которого указан Сатору Окада[13]. После считывания сигнала изображение на экране возвращается в обычный режим. Весь процесс занимает доли секунды и воспринимается игроком как лёгкое мигание экрана[5].
Последовательная смена чёрного и белого кадров предотвращает ложные срабатывания от сторонних источников света, например от направленной на датчик лампы[14]. Более ранние световые пистолеты такой защиты не имели, и их можно было обмануть, направив на обычный источник света[5].
NES Zapper работает только с ЭЛТ-дисплеями (телевизорами с электронно-лучевой трубкой) и несовместим с жидкокристаллическими и плазменными экранами из-за задержки вывода изображения[5].
Дизайн
[править | править код]
Японский световой пистолет Video Shooting Series для Famicom был спроектирован Гумпэем Ёкои и Сатору Окадой из подразделения Nintendo Research & Development 1[6] и реалистично воспроизводил револьвер в стиле Дикого Запада[1]. Устройство выполнено как револьвер двойного действия: при нажатии на спусковой крючок подвижный курок отводится назад и с громким щелчком срабатывает без предварительного взведения[1].

Для Северной Америки устройство переработал главный дизайнер Nintendo of America Ланс Барр: оно получило название Zapper, было выдержано в цветовой гамме NES и напоминало не настоящее огнестрельное оружие, а футуристический лучевой пистолет из научной фантастики[5]. Ствол и рукоятка первой версии были тёмно-серыми. В 1988 году федеральный закон США об игрушечном оружии потребовал, чтобы игрушечные пистолеты визуально отличались от настоящих[15][16], поэтому в 1989 году была выпущена пересмотренная версия Zapper с оранжевыми стволом и рукояткой[17]. Световые пистолеты для китайских клонов NES выпускались в самых разных формах — от точных копий оригинального Zapper до макетов реального оружия с режимом стрельбы очередями и виброоткликом, для работы которого требовались батарейки.
Световой пистолет Famicom подключается к 15-контактному порту расширения консоли, тогда как NES Zapper — к стандартному порту контроллера. Из-за разницы в разъёмах для использования пистолета одного региона с консолью другого требуется переходник[18].
История
[править | править код]Световой пистолет Video Shooting Series вышел в Японии для Famicom 18 февраля 1984 года в комплекте с игрой Wild Gunman[7]; отдельно для него выпускалась кобура[1].
Северная Америка
[править | править код]
В январе 1985 года на зимней выставке Consumer Electronics Show (CES) Nintendo of America представила Advanced Video System — прототип американской версии Famicom, который позиционировался как бытовая электроника высокого класса[19]. В набор беспроводных периферийных устройств входили компьютерная клавиатура, музыкальная клавиатура и комбинированное устройство, совмещавшее световую указку и пистолет[20][9]; его рукоятка переставлялась в одно из двух положений в зависимости от режима[21]. Однако североамериканские розничные сети после кризиса 1983 года опасались возвращаться на рынок видеоигр[22] и не разместили ни одного заказа[9].
После неудачи на CES Nintendo пересмотрела стратегию: прототип переработали в Nintendo Entertainment System и нацелили не на рынок видеоигр, а на рынок игрушек. Компания отказалась от дорогих беспроводных технологий[23], а на смену беспроводной указке-пистолету пришёл проводной Zapper[22]. Чтобы NES воспринималась не как игровая система, а как игра со стрельбой, в комплект вошли порты аркадных игр Nintendo Duck Hunt и Hogan’s Alley; подразделение Nintendo Research & Development 1 к тому же разработало робота-игрушку R.O.B.[9] 18 октября 1985 года NES поступила в продажу на тестовом рынке Нью-Йорка[2][9]; комплект включал консоль, Zapper, R.O.B., два контроллера и игры Duck Hunt и Gyromite[9]. Вслед за Нью-Йорком консоль постепенно выходила на другие крупные рынки США — начиная с Лос-Анджелеса в феврале 1986 года[24][25], — а в июле 1986 года состоялся общенациональный запуск[26].
В июне 1986 года исходный стартовый комплект получил название Deluxe Set, а также появился более дешёвый набор с двумя контроллерами и Super Mario Bros.; Zapper и R.O.B., больше не входившие в каждый комплект, стали продаваться отдельно[27]. В январе 1988 года на зимней CES в составе нового комплекта Action Set была анонсирована оранжевая версия Zapper, требовавшаяся по федеральному закону об игрушечном оружии[15][16]; тогда же была анонсирована игра стороннего издателя Freedom Force[англ.][28]. В июне на летней CES был анонсирован комплект Power Set с оранжевым Zapper[29]. Оранжевый Zapper вышел в 1989 году[17].
Аксессуары и аналоги сторонних производителей
[править | править код]
В Северной Америке компания Bondwell под маркой QuickShot выпустила Deluxe Sighting Scope — прицел, крепящийся сверху на NES Zapper[30].
20 февраля 1989 года Bandai выпустила в Японии Hyper Shot — световой пистолет в форме пистолета-пулемёта. Помимо функции светового пистолета, контроллер имеет аналоги большинства кнопок контроллера Famicom — B, Start и Select, а также крестовину для ввода направлений, но не имеет кнопки A. Устройство поставлялось в комплекте с игрой Space Shadow: при игре в неё Hyper Shot воспроизводит звук через встроенный динамик и имитирует отдачу с помощью виброотклика, для работы которого требуются батарейки. Hyper Shot можно использовать как контроллер и световой пистолет в любой игре, однако динамик и виброотклик поддерживает только Space Shadow[31].
В 1990 году Konami выпустила в США и Японии LaserScope[англ.] — гарнитуру для использования с NES Zapper[32]. Устройство активируется голосом: выстрел производится, когда игрок произносит «fire». По оценке Дэвида Эвальта (Forbes, 2012), точность устройства была низкой, а микрофон срабатывал на любой звук в комнате[32]. В гарнитуру также входят стереонаушники[33]. LaserScope создавалась для игры Laser Invasion[англ.], но работает с любой игрой, совместимой с NES Zapper[32][34].
Игры
[править | править код]Большинство игр и режимов с поддержкой Zapper — тиры; исключение составляют платформеры с боковой прокруткой Gumshoe и Baby Boomer[англ.][35]. Для некоторых игр Zapper обязателен — например, для Duck Hunt[36], To the Earth[англ.][35] и Shooting Range[англ.][37]; в другие можно играть как с Zapper, так и с обычным контроллером — например, в Operation Wolf[38] и Mechanized Attack[35][39]; третьи содержат отдельные уровни со стрельбой, проходимые с Zapper или контроллером — например, The Adventures of Bayou Billy[англ.][40], Track & Field II[англ.][35] и Chiller[англ.][35]. Выходившая только в Японии Space Shadow поставлялась в комплекте с Hyper Shot и единственная использовала его динамик и виброотклик[31].
Лицензированные игры
[править | править код]| Название | Разработчик | Издатель | Дата выхода | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Япония | Северная Америка | PAL | |||
| The Adventures of Bayou Billy (Mad City в Японии) | Konami | 12 августа 1988 | июнь 1989 | 24 января 1991 | |
| Barker Bill's Trick Shooting[англ.] | Nintendo R&D1 | Nintendo | не выходила | август 1990 | 27 июня 1991 |
| Day Dreamin' Davey[англ.] | Sculptured Software | HAL Laboratory | не выходила | июнь 1992 | не выходила |
| Duck Hunt | Nintendo R&D1 Intelligent Systems |
Nintendo | 21 апреля 1984 | 18 октября 1985 | 15 августа 1987 |
| Freedom Force | Sunsoft | не выходила | 1 апреля 1988 | не выходила | |
| Gotcha! The Sport![англ.] | Atlus | LJN | не выходила | ноябрь 1987 | не выходила |
| Gumshoe | Nintendo R&D1 | Nintendo | не выходила | август 1986 | май 1988 |
| Hogan's Alley | Nintendo R&D1 Intelligent Systems |
Nintendo | 12 июня 1984 | 18 октября 1985 | 15 декабря 1987 |
| Laser Invasion (Gun Sight в Японии) | Konami | 15 марта 1991 | июнь 1991 | не выходила | |
| The Lone Ranger[англ.] | Konami | не выходила | август 1991 | не выходила | |
| Mechanized Attack | SNK | не выходила | июнь 1990 | не выходила | |
| Operation Wolf | Taito | 31 марта 1989 | март 1989 | 1992 | |
| Shooting Range | Tose | Bandai America | не выходила | июнь 1989 | не выходила |
| To the Earth | Cirque Verte | Nintendo | не выходила | ноябрь 1989 | 23 февраля 1990 |
| Track & Field II (Konami Sports in Seoul в Японии) | Konami | 16 сентября 1988 | февраль 1989 | 22 ноября 1989 | |
| Wild Gunman | Nintendo R&D1 Intelligent Systems |
Nintendo | 18 февраля 1984 | 18 октября 1985 | 15 февраля 1988 |
Нелицензированные игры
[править | править код]| Название | Разработчик | Издатель | Дата выхода | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Япония | Северная Америка | PAL | |||
| Baby Boomer | Color Dreams | Color Dreams Gradiente (Бразилия) |
не выходила | 1989 | 1989 |
| Chiller | Exidy | American Game Cartridges (США) Home Entertainment Suppliers (Австралия) |
не выходила | 1990 | 1990 |
Отзывы
[править | править код]В феврале 1988 года журнал Computer Entertainer в рецензии на Gotcha! The Sport! отмечал, что «спрос на игры со стрельбой есть всегда […] Мы знаем, что наши владельцы Nintendo любят игры, в которые можно играть с Zapper»[41]. В июле 1988 года тот же журнал назвал Freedom Force «лучшей игрой Sunsoft на сегодняшний день», в которой «световой пистолет Zapper использован лучше, чем где-либо прежде, благодаря игре, построенной вокруг темы, столь же злободневной, как вечерние новости: захвата заложников террористами»; по данным его опроса, большинство читателей, владевших консолью, имели и световой пистолет[42]. В августе 1988 года журнал Antic высоко оценил точность Zapper по сравнению с плохой точностью по горизонтали у светового пистолета Atari XG-1: «если что-то находится на мушке [Zapper], именно это вы и поразите»[43].
Оценивая стратегию Nintendo, убеждавшей продавцов закупать NES под видом игрушки, журналист Крис Колер писал: «Уловка сработала безупречно, и никто не скучал по R.O.B. или Zapper, когда игроки поняли, что игры для обычного контроллера, такие как Super Mario Bros., намного интереснее»[44]. Стивен Кент в книге The Ultimate History of Video Games (2001) придавал большее значение обещанию Nintendo выкупить нераспроданный товар: «большинство из 500 розничных продавцов, торговавших NES в то Рождество, могли бы и не взять товар, если бы не рискованное предложение самого [президента Nintendo of America Минору] Аракавы — гарантия возврата денег»[9]:297.
Наследие
[править | править код]Выпущенное в 2007 году периферийное устройство Wii Zapper для консоли Wii представляет собой пластиковый корпус для Wii Remote с подключённым Nunchuk, который держат как пистолет; технически и внешне оно не похоже на Zapper[5]. Переиздания игр NES для Virtual Console на Wii U позволяют использовать указатель Wii Remote в качестве виртуального Zapper[45][46].
В игре Splatoon для Wii U[47][48] и её продолжениях для Nintendo Switch Splatoon 2[49][50] и Splatoon 3[51][52] присутствует семейство оружия N-ZAP, воспроизводящее дизайн Zapper. N-ZAP '85 и N-ZAP '89 повторяют соответственно серую и оранжевую расцветки Zapper, а числа в их названиях отсылают к годам выпуска обеих моделей. N-ZAP '83, присутствующий только в Splatoon и Splatoon 2, выполнен в красно-золотых цветах оригинального контроллера Famicom, но имеет форму Zapper[53][54].
См. также
[править | править код]- Light Phaser — световой пистолет для Sega Master System
Примечания
[править | править код]- 1 2 3 4 Video Shooting Series Light Gun (англ.). Famicom World.
- 1 2 Kohler, Chris. Oct. 18, 1985: Nintendo Entertainment System Launches (англ.). WIRED (18 октября 2010). Дата обращения: 13 июля 2024. Архивировано 26 ноября 2020 года.
- ↑ DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. High Score! The Illustrated History of Electronic Games (англ.). — 2nd ed.. — Berkeley, California: McGraw-Hill/Osborne, 2003. — P. 379. — ISBN 978-0-07-223172-4.
- ↑ Burnham, Van. Supercade: A Visual History of the Videogame Age, 1971—1984 (англ.). — Cambridge, Massachusetts: MIT Press, 2001. — P. 375. — ISBN 0-262-52420-1.
- 1 2 3 4 5 6 Nintendo's Zapper: The Coolest '80s Video Game Peripheral (англ.). RETROPOND. Дата обращения: 16 августа 2026. Архивировано 11 июня 2021 года.
- 1 2 Random Man Robs Convenience Store With NES Zapper (англ.). Time Extension (июнь 2023). Дата обращения: 10 апреля 2026.
- 1 2 DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. High Score! The Illustrated History of Electronic Games (англ.). — McGraw-Hill Professional, 2002. — P. 232. — ISBN 0-07-222428-2. — OCLC 49981901.
- ↑ NES Zapper Instruction Manual (англ.). — Nintendo, 1985. — P. 2.
- 1 2 3 4 5 6 7 Kent, Steven L. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World (англ.). — Roseville, California: Three Rivers Press, 2001. — P. 286–297. — ISBN 0-7615-3643-4.
- ↑ In Nintendo's Duck Hunt, how does the TV know when you've hit a duck? (англ.). The Straight Dope (11 мая 2001).
- ↑ How does the light gun for a video game work? (англ.). HowStuffWorks (1 апреля 2000).
- ↑ US4813682A — Video target control and sensing circuit for photosensitive gun: Bibliographic data (англ.). Espacenet.
- ↑ Okada, Satoru, "Video target control and sensing circuit for photosensitive gun", US 4813682, issued March 21, 1989
- ↑ The Way Games Work — NES Zapper.
- 1 2 Bishop, Katherine (16 октября 1988). IDEAS & TRENDS; Legislators Find Even Fake Guns Difficult to Control. The New York Times (англ.). p. 7. Архивировано 4 апреля 2023. Дата обращения: 22 января 2022.
- 1 2 Strom, Stephanie (15 октября 1994). Shootings Lead Chain to Ban Toy Guns. The New York Times (англ.). Архивировано 26 мая 2015. Дата обращения: 27 июля 2019.
- 1 2 Zapper Manual 1989 (англ.). — Redmond, Washington: Nintendo of America, 1989. — [Архивировано 23 октября 2021 года.]
- ↑ The Ultimate Guide to NES Light Guns (англ.). Gaming Historian.
- ↑ Cifaldi, Frank. The NES Launch Collection (англ.). Video Game History Foundation (27 февраля 2017). Дата обращения: 13 июля 2024. Архивировано 21 июля 2022 года.
- ↑ Nintendo Advanced Video System Winter 1985 CES brochure (англ.). — Nintendo of America, 1985. : «We also make lots of other wireless peripherals for the Advanced Video System. Like a joystick. A combination light wand and gun. A data recorder. Even a keyboard. In fact, the only wires you’ll find are the two cords that plug the cartridge into the wall and into your television.».
- ↑ Nintendo Advanced Video System Winter 1985 CES brochure (англ.). — Nintendo of America, 1985. : «And because of a unique light sensor built into the cordless wand/gun, playing is as simple as pointing and shooting. It even has a two-position handle so you can use it as either a target gun or pointing wand.».
- 1 2 Cifaldi, Frank. In Their Words: Remembering the Launch of the Nintendo Entertainment System (англ.). IGN (19 октября 2015). Дата обращения: 13 июля 2024. Архивировано 2 июля 2019 года.
- ↑ Dodd, Randall (13 апреля 1986). Nintendo system tried to walk line between game and computer. The Seattle Times (англ.). p. K6 — NewsBank.
- ↑ Nintendo's Market to Expand (англ.) // Computer Entertainer : журнал. — 1986. — January (vol. 4, no. 10). — P. 3.
- ↑ Nintendo Update (англ.) // Computer Entertainer : журнал. — 1986. — February (vol. 4, no. 11). — P. 13.
- ↑ Nintendo Goes National (англ.) // Computer Entertainer : журнал. — 1986. — July (vol. 5, no. 4). — P. 12.
- ↑ New Way to Buy Nintendo System (англ.) // Computer Entertainer : журнал. — 1986. — June (vol. 5, no. 3). — P. 13.
- ↑ Nintendo Makes Big Impression at CES (англ.) // Computer Entertainer : журнал. — 1988. — January (vol. 6, no. 10). — P. 10.
- ↑ Activity at Nintendo's CES "Mega-Booth" (англ.) // Computer Entertainer : журнал. — 1988. — June (vol. 7, no. 3). — P. 9.
- ↑ Byrne, Brian C. History of the NES (Nintendo Entertainment System): Ultimate Guide to the NES Games & Hardware (англ.). — P. 26.
- 1 2 McFerran, Damien. Meet The Famicom Machine Gun Peripheral That Never Made It Out Of Japan (англ.). Nintendo Life (16 марта 2016). Дата обращения: 19 февраля 2019. Архивировано 18 марта 2016 года.
- 1 2 3 Ewalt, David M. The Konami LaserScope (англ.). Forbes (29 мая 2012). Дата обращения: 15 ноября 2014. Архивировано 1 июня 2012 года.
- ↑ Popular Science (англ.). — Bonnier Corporation, 1991. — P. 10.
- ↑ Blizzard of improved products unveiled at electronics show (англ.). Observer-Reporter. AP. 2 июня 1990. Архивировано 8 марта 2021. Дата обращения: 15 ноября 2014.
Susan Bach, marketing coordinator for Konami Inc., demonstrates the Laser Scope voice command headset, a hands-free unit for use with all Nintendo zapper games.
. - 1 2 3 4 5 Martin, Garrett. Ranking Every NES Zapper Game (англ.). Paste (24 августа 2015). Дата обращения: 19 февраля 2019. Архивировано 21 апреля 2021 года.
- ↑ Duck Hunt Instruction Booklet (англ.). — Nintendo, 1985. — P. 2. — [Архивировано 3 марта 2019 года.] : «This game requires the Zapper™, Light Gun Attachment.».
- ↑ Shooting Range Instruction Booklet (англ.). — Bandai. — [Архивировано 20 февраля 2019 года.] : «This game requires the Zapper™ Light Gun Attachment.».
- ↑ McFerran, Damien. Review: Operation Wolf (Virtual Console / NES) (англ.). Nintendo Life (5 февраля 2008). Дата обращения: 19 февраля 2019. Архивировано 20 февраля 2019 года.
- ↑ Mechanized Attack Instruction Manual (англ.). — SNK, 1990. — P. 3. — [Архивировано 20 февраля 2019 года.] : «The game may be played using either the NES Zapper or Controller.».
- ↑ Smith, A. The Adventures of Bayou Billy - NintendoComplete Reviews and Media (англ.). Nintendo Complete (2 августа 2012). Дата обращения: 19 февраля 2019. Архивировано из оригинала 17 февраля 2020 года.
- ↑ The Video Game Update (англ.) // Computer Entertainer : журнал. — 1988. — February (vol. 6, no. 11). — P. 12.
- ↑ The Video Game Update: Nintendo Software (англ.) // Computer Entertainer : журнал. — 1988. — July (vol. 7, no. 4). — P. 10.
- ↑ Ratcliff, Matthew. First look inside the Atari XE Game system (англ.) // Antic : журнал. — 1988. — August (vol. 7, no. 4). — P. 43–45.
- ↑ Kohler, Chris. Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life (англ.). — Indianapolis, IN: Brady Games, 2004. — P. 214. — ISBN 0-7440-0424-1.
- ↑ Olney, Alex. Review: Duck Hunt (Wii U eShop / NES) (англ.). Nintendo Life (25 декабря 2014). Дата обращения: 8 февраля 2019. Архивировано 26 декабря 2014 года.
- ↑ Brown, Tom. Three more NES Zapper games heading to the North American Wii U eShop (англ.). Nintendo Wire (6 января 2016). Дата обращения: 8 февраля 2019. Архивировано 9 февраля 2019 года.
- ↑ Webster, Andrew. Nintendo turned the NES Zapper into a paintball gun for Splatoon (англ.). The Verge (1 июня 2015). Дата обращения: 8 февраля 2019. Архивировано 24 октября 2022 года.
- ↑ Navarro, Maxfield. Splatoon paints NES Zapper orange tonight with free N-ZAP '89 shooter and Octobrush roller weapons (англ.). Neoseeker (17 июля 2015). Дата обращения: 26 июня 2023. Архивировано 26 июня 2023 года.
- ↑ Iggy. N-ZAP 85 Arrives In Splatoon 2 Tomorrow (англ.). NintendoSoup (8 декабря 2017). Дата обращения: 8 февраля 2019. Архивировано 9 октября 2022 года.
- ↑ Moyse, Chris. N-Zap 89 pulls its clunky trigger in Splatoon 2 tonight (англ.). Destructoid (8 декабря 2017). Дата обращения: 8 февраля 2019. Архивировано 4 августа 2020 года.
- ↑ Gregoire, Jesse. Splatoon 3 best weapons to ink the competition (англ.). The Loadout (22 декабря 2022). Дата обращения: 26 июня 2023. Архивировано 26 июня 2023 года.
- ↑ Norman, Jim. Splatoon 3: Fresh Season 2023 - Every New Weapon, Stage, And Feature (англ.). Nintendo Life (24 февраля 2023). — «N-Zap '89 — New design for the classic N-Zap '85. Comes with an Autobomb sub-weapon and Super Chump special.» Дата обращения: 26 июня 2023. Архивировано 26 июня 2023 года.
- ↑ Tapp, Jaxson. Famicom style N-Zap coming to Splatoon (англ.). Nintendo Wire (2 июня 2016). Дата обращения: 8 февраля 2019. Архивировано 9 февраля 2019 года.
- ↑ Sheehan, Gavin. Splatoon 2 Will Be Getting Classic Weapons Added Again (англ.). Bleeding Cool (28 января 2019). Дата обращения: 8 февраля 2019. Архивировано 9 февраля 2019 года.