Перейти к содержанию

NES Zapper

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Оригинальный серый вариант Zapper

NES Zapper[1] — электронный аксессуар в виде светового пистолета для игровой консоли Nintendo Entertainment System (NES). Выпущен в Северной Америке 18 октября 1985 года одновременно с запуском NES[2][3][4]. Zapper представляет собой переработанную главным дизайнером Nintendo of America Лансом Барром[5] версию светового пистолета Video Shooting Series (яп. 光線銃シリーズガン, Kōsen jū shirīzu gan), созданного Гумпэем Ёкои и Сатору Окадой[6] и выпущенного в Японии для Famicom 18 февраля 1984 года[7].

Zapper используется в таких играх NES, как Duck Hunt, Wild Gunman, Gumshoe[англ.] и Hogan's Alley. Встроенный оптический датчик позволяет игроку прицеливаться в экран телевизора и «стрелять» по игровым целям: уткам, глиняным голубям, ковбоям и преступникам. В некоторых играх спусковой крючок Zapper также служит для выбора режима игры на титульном экране[8].

Благодаря Zapper в стартовую библиотеку NES вошли порты аркадных игр Nintendo со световым пистолетом. Вместе с роботом R.O.B. он был ключевым элементом стартового комплекта NES, который Nintendo в 1985—1986 годах продвигала в Северной Америке как игрушку, а не как видеоигру, — рынок видеоигр в это время переживал последствия кризиса 1983 года[9].

Принцип работы

[править | править код]

При нажатии на спусковой крючок Zapper игра на один кадр полностью затемняет экран, а в следующем кадре закрашивает белым цветом все допустимые цели, оставляя остальную часть экрана чёрной. Оптический датчик Zapper фиксирует изменение уровня освещённости, по которому игра определяет, находится ли какая-либо из целей в зоне поражения. Если на экране несколько целей, игра подсвечивает их одну за другой, каждую на один видеокадр, и по моменту вспышки определяет, в какую именно попал игрок[10][11][12]. Соответствующая схема описана в патенте США 4813682, автором которого указан Сатору Окада[13]. После считывания сигнала изображение на экране возвращается в обычный режим. Весь процесс занимает доли секунды и воспринимается игроком как лёгкое мигание экрана[5].

Последовательная смена чёрного и белого кадров предотвращает ложные срабатывания от сторонних источников света, например от направленной на датчик лампы[14]. Более ранние световые пистолеты такой защиты не имели, и их можно было обмануть, направив на обычный источник света[5].

NES Zapper работает только с ЭЛТ-дисплеями (телевизорами с электронно-лучевой трубкой) и несовместим с жидкокристаллическими и плазменными экранами из-за задержки вывода изображения[5].

Оригинальный японский световой пистолет для Famicom, выпущенный в 1984 году

Японский световой пистолет Video Shooting Series для Famicom был спроектирован Гумпэем Ёкои и Сатору Окадой из подразделения Nintendo Research & Development 1[6] и реалистично воспроизводил револьвер в стиле Дикого Запада[1]. Устройство выполнено как револьвер двойного действия: при нажатии на спусковой крючок подвижный курок отводится назад и с громким щелчком срабатывает без предварительного взведения[1].

Оранжевая версия Zapper, выпущенная в 1989 году

Для Северной Америки устройство переработал главный дизайнер Nintendo of America Ланс Барр: оно получило название Zapper, было выдержано в цветовой гамме NES и напоминало не настоящее огнестрельное оружие, а футуристический лучевой пистолет из научной фантастики[5]. Ствол и рукоятка первой версии были тёмно-серыми. В 1988 году федеральный закон США об игрушечном оружии потребовал, чтобы игрушечные пистолеты визуально отличались от настоящих[15][16], поэтому в 1989 году была выпущена пересмотренная версия Zapper с оранжевыми стволом и рукояткой[17]. Световые пистолеты для китайских клонов NES выпускались в самых разных формах — от точных копий оригинального Zapper до макетов реального оружия с режимом стрельбы очередями и виброоткликом, для работы которого требовались батарейки.

Световой пистолет Famicom подключается к 15-контактному порту расширения консоли, тогда как NES Zapper — к стандартному порту контроллера. Из-за разницы в разъёмах для использования пистолета одного региона с консолью другого требуется переходник[18].

Световой пистолет Video Shooting Series вышел в Японии для Famicom 18 февраля 1984 года в комплекте с игрой Wild Gunman[7]; отдельно для него выпускалась кобура[1].

Северная Америка

[править | править код]
Прототип Advanced Video System с аксессуарами, включая беспроводной световой пистолет

В январе 1985 года на зимней выставке Consumer Electronics Show (CES) Nintendo of America представила Advanced Video System — прототип американской версии Famicom, который позиционировался как бытовая электроника высокого класса[19]. В набор беспроводных периферийных устройств входили компьютерная клавиатура, музыкальная клавиатура и комбинированное устройство, совмещавшее световую указку и пистолет[20][9]; его рукоятка переставлялась в одно из двух положений в зависимости от режима[21]. Однако североамериканские розничные сети после кризиса 1983 года опасались возвращаться на рынок видеоигр[22] и не разместили ни одного заказа[9].

После неудачи на CES Nintendo пересмотрела стратегию: прототип переработали в Nintendo Entertainment System и нацелили не на рынок видеоигр, а на рынок игрушек. Компания отказалась от дорогих беспроводных технологий[23], а на смену беспроводной указке-пистолету пришёл проводной Zapper[22]. Чтобы NES воспринималась не как игровая система, а как игра со стрельбой, в комплект вошли порты аркадных игр Nintendo Duck Hunt и Hogan’s Alley; подразделение Nintendo Research & Development 1 к тому же разработало робота-игрушку R.O.B.[9] 18 октября 1985 года NES поступила в продажу на тестовом рынке Нью-Йорка[2][9]; комплект включал консоль, Zapper, R.O.B., два контроллера и игры Duck Hunt и Gyromite[9]. Вслед за Нью-Йорком консоль постепенно выходила на другие крупные рынки США — начиная с Лос-Анджелеса в феврале 1986 года[24][25], — а в июле 1986 года состоялся общенациональный запуск[26].

В июне 1986 года исходный стартовый комплект получил название Deluxe Set, а также появился более дешёвый набор с двумя контроллерами и Super Mario Bros.; Zapper и R.O.B., больше не входившие в каждый комплект, стали продаваться отдельно[27]. В январе 1988 года на зимней CES в составе нового комплекта Action Set была анонсирована оранжевая версия Zapper, требовавшаяся по федеральному закону об игрушечном оружии[15][16]; тогда же была анонсирована игра стороннего издателя Freedom Force[англ.][28]. В июне на летней CES был анонсирован комплект Power Set с оранжевым Zapper[29]. Оранжевый Zapper вышел в 1989 году[17].

Аксессуары и аналоги сторонних производителей

[править | править код]
Прицел Deluxe Sighting Scope на оранжевом Zapper

В Северной Америке компания Bondwell под маркой QuickShot выпустила Deluxe Sighting Scope — прицел, крепящийся сверху на NES Zapper[30].

20 февраля 1989 года Bandai выпустила в Японии Hyper Shot — световой пистолет в форме пистолета-пулемёта. Помимо функции светового пистолета, контроллер имеет аналоги большинства кнопок контроллера Famicom — B, Start и Select, а также крестовину для ввода направлений, но не имеет кнопки A. Устройство поставлялось в комплекте с игрой Space Shadow: при игре в неё Hyper Shot воспроизводит звук через встроенный динамик и имитирует отдачу с помощью виброотклика, для работы которого требуются батарейки. Hyper Shot можно использовать как контроллер и световой пистолет в любой игре, однако динамик и виброотклик поддерживает только Space Shadow[31].

Файл:LaserScope.jpg
Гарнитура LaserScope

В 1990 году Konami выпустила в США и Японии LaserScope[англ.] — гарнитуру для использования с NES Zapper[32]. Устройство активируется голосом: выстрел производится, когда игрок произносит «fire». По оценке Дэвида Эвальта (Forbes, 2012), точность устройства была низкой, а микрофон срабатывал на любой звук в комнате[32]. В гарнитуру также входят стереонаушники[33]. LaserScope создавалась для игры Laser Invasion[англ.], но работает с любой игрой, совместимой с NES Zapper[32][34].

Большинство игр и режимов с поддержкой Zapper — тиры; исключение составляют платформеры с боковой прокруткой Gumshoe и Baby Boomer[англ.][35]. Для некоторых игр Zapper обязателен — например, для Duck Hunt[36], To the Earth[англ.][35] и Shooting Range[англ.][37]; в другие можно играть как с Zapper, так и с обычным контроллером — например, в Operation Wolf[38] и Mechanized Attack[35][39]; третьи содержат отдельные уровни со стрельбой, проходимые с Zapper или контроллером — например, The Adventures of Bayou Billy[англ.][40], Track & Field II[англ.][35] и Chiller[англ.][35]. Выходившая только в Японии Space Shadow поставлялась в комплекте с Hyper Shot и единственная использовала его динамик и виброотклик[31].

Лицензированные игры

[править | править код]
Название Разработчик Издатель Дата выхода
Япония Северная Америка PAL
The Adventures of Bayou Billy (Mad City в Японии) Konami 12 августа 1988 июнь 1989 24 января 1991
Barker Bill's Trick Shooting[англ.] Nintendo R&D1 Nintendo не выходила август 1990 27 июня 1991
Day Dreamin' Davey[англ.] Sculptured Software HAL Laboratory не выходила июнь 1992 не выходила
Duck Hunt Nintendo R&D1
Intelligent Systems
Nintendo 21 апреля 1984 18 октября 1985 15 августа 1987
Freedom Force Sunsoft не выходила 1 апреля 1988 не выходила
Gotcha! The Sport![англ.] Atlus LJN не выходила ноябрь 1987 не выходила
Gumshoe Nintendo R&D1 Nintendo не выходила август 1986 май 1988
Hogan's Alley Nintendo R&D1
Intelligent Systems
Nintendo 12 июня 1984 18 октября 1985 15 декабря 1987
Laser Invasion (Gun Sight в Японии) Konami 15 марта 1991 июнь 1991 не выходила
The Lone Ranger[англ.] Konami не выходила август 1991 не выходила
Mechanized Attack SNK не выходила июнь 1990 не выходила
Operation Wolf Taito 31 марта 1989 март 1989 1992
Shooting Range Tose Bandai America не выходила июнь 1989 не выходила
To the Earth Cirque Verte Nintendo не выходила ноябрь 1989 23 февраля 1990
Track & Field II (Konami Sports in Seoul в Японии) Konami 16 сентября 1988 февраль 1989 22 ноября 1989
Wild Gunman Nintendo R&D1
Intelligent Systems
Nintendo 18 февраля 1984 18 октября 1985 15 февраля 1988

Нелицензированные игры

[править | править код]
Название Разработчик Издатель Дата выхода
Япония Северная Америка PAL
Baby Boomer Color Dreams Color Dreams
Gradiente (Бразилия)
не выходила 1989 1989
Chiller Exidy American Game Cartridges (США)
Home Entertainment Suppliers (Австралия)
не выходила 1990 1990

В феврале 1988 года журнал Computer Entertainer в рецензии на Gotcha! The Sport! отмечал, что «спрос на игры со стрельбой есть всегда […] Мы знаем, что наши владельцы Nintendo любят игры, в которые можно играть с Zapper»[41]. В июле 1988 года тот же журнал назвал Freedom Force «лучшей игрой Sunsoft на сегодняшний день», в которой «световой пистолет Zapper использован лучше, чем где-либо прежде, благодаря игре, построенной вокруг темы, столь же злободневной, как вечерние новости: захвата заложников террористами»; по данным его опроса, большинство читателей, владевших консолью, имели и световой пистолет[42]. В августе 1988 года журнал Antic высоко оценил точность Zapper по сравнению с плохой точностью по горизонтали у светового пистолета Atari XG-1: «если что-то находится на мушке [Zapper], именно это вы и поразите»[43].

Оценивая стратегию Nintendo, убеждавшей продавцов закупать NES под видом игрушки, журналист Крис Колер писал: «Уловка сработала безупречно, и никто не скучал по R.O.B. или Zapper, когда игроки поняли, что игры для обычного контроллера, такие как Super Mario Bros., намного интереснее»[44]. Стивен Кент в книге The Ultimate History of Video Games (2001) придавал большее значение обещанию Nintendo выкупить нераспроданный товар: «большинство из 500 розничных продавцов, торговавших NES в то Рождество, могли бы и не взять товар, если бы не рискованное предложение самого [президента Nintendo of America Минору] Аракавы — гарантия возврата денег»[9]:297.

Выпущенное в 2007 году периферийное устройство Wii Zapper для консоли Wii представляет собой пластиковый корпус для Wii Remote с подключённым Nunchuk, который держат как пистолет; технически и внешне оно не похоже на Zapper[5]. Переиздания игр NES для Virtual Console на Wii U позволяют использовать указатель Wii Remote в качестве виртуального Zapper[45][46].

В игре Splatoon для Wii U[47][48] и её продолжениях для Nintendo Switch Splatoon 2[49][50] и Splatoon 3[51][52] присутствует семейство оружия N-ZAP, воспроизводящее дизайн Zapper. N-ZAP '85 и N-ZAP '89 повторяют соответственно серую и оранжевую расцветки Zapper, а числа в их названиях отсылают к годам выпуска обеих моделей. N-ZAP '83, присутствующий только в Splatoon и Splatoon 2, выполнен в красно-золотых цветах оригинального контроллера Famicom, но имеет форму Zapper[53][54].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 Video Shooting Series Light Gun (англ.). Famicom World.
  2. 1 2 Kohler, Chris. Oct. 18, 1985: Nintendo Entertainment System Launches (англ.). WIRED (18 октября 2010). Дата обращения: 13 июля 2024. Архивировано 26 ноября 2020 года.
  3. ↑ DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. High Score! The Illustrated History of Electronic Games (англ.). — 2nd ed.. — Berkeley, California: McGraw-Hill/Osborne, 2003. — P. 379. — ISBN 978-0-07-223172-4.
  4. ↑ Burnham, Van. Supercade: A Visual History of the Videogame Age, 1971—1984 (англ.). — Cambridge, Massachusetts: MIT Press, 2001. — P. 375. — ISBN 0-262-52420-1.
  5. 1 2 3 4 5 6 Nintendo's Zapper: The Coolest '80s Video Game Peripheral (англ.). RETROPOND. Дата обращения: 16 августа 2026. Архивировано 11 июня 2021 года.
  6. 1 2 Random Man Robs Convenience Store With NES Zapper (англ.). Time Extension (июнь 2023). Дата обращения: 10 апреля 2026.
  7. 1 2 DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. High Score! The Illustrated History of Electronic Games (англ.). — McGraw-Hill Professional, 2002. — P. 232. — ISBN 0-07-222428-2. — OCLC 49981901.
  8. ↑ NES Zapper Instruction Manual (англ.). — Nintendo, 1985. — P. 2.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 Kent, Steven L. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World (англ.). — Roseville, California: Three Rivers Press, 2001. — P. 286–297. — ISBN 0-7615-3643-4.
  10. ↑ In Nintendo's Duck Hunt, how does the TV know when you've hit a duck? (англ.). The Straight Dope (11 мая 2001).
  11. ↑ How does the light gun for a video game work? (англ.). HowStuffWorks (1 апреля 2000).
  12. ↑ US4813682A — Video target control and sensing circuit for photosensitive gun: Bibliographic data (англ.). Espacenet.
  13. ↑ Okada, Satoru, "Video target control and sensing circuit for photosensitive gun", US 4813682, issued March 21, 1989
  14. ↑ The Way Games Work — NES Zapper.
  15. 1 2 Bishop, Katherine (16 октября 1988). IDEAS & TRENDS; Legislators Find Even Fake Guns Difficult to Control. The New York Times (англ.). p. 7. Архивировано 4 апреля 2023. Дата обращения: 22 января 2022.
  16. 1 2 Strom, Stephanie (15 октября 1994). Shootings Lead Chain to Ban Toy Guns. The New York Times (англ.). Архивировано 26 мая 2015. Дата обращения: 27 июля 2019.
  17. 1 2 Zapper Manual 1989 (англ.). — Redmond, Washington: Nintendo of America, 1989. — [Архивировано 23 октября 2021 года.]
  18. ↑ The Ultimate Guide to NES Light Guns (англ.). Gaming Historian.
  19. ↑ Cifaldi, Frank. The NES Launch Collection (англ.). Video Game History Foundation (27 февраля 2017). Дата обращения: 13 июля 2024. Архивировано 21 июля 2022 года.
  20. ↑ Nintendo Advanced Video System Winter 1985 CES brochure (англ.). — Nintendo of America, 1985. : «We also make lots of other wireless peripherals for the Advanced Video System. Like a joystick. A combination light wand and gun. A data recorder. Even a keyboard. In fact, the only wires you’ll find are the two cords that plug the cartridge into the wall and into your television.».
  21. ↑ Nintendo Advanced Video System Winter 1985 CES brochure (англ.). — Nintendo of America, 1985. : «And because of a unique light sensor built into the cordless wand/gun, playing is as simple as pointing and shooting. It even has a two-position handle so you can use it as either a target gun or pointing wand.».
  22. 1 2 Cifaldi, Frank. In Their Words: Remembering the Launch of the Nintendo Entertainment System (англ.). IGN (19 октября 2015). Дата обращения: 13 июля 2024. Архивировано 2 июля 2019 года.
  23. ↑ Dodd, Randall (13 апреля 1986). Nintendo system tried to walk line between game and computer. The Seattle Times (англ.). p. K6 — NewsBank.
  24. ↑ Nintendo's Market to Expand (англ.) // Computer Entertainer : журнал. — 1986. — January (vol. 4, no. 10). — P. 3.
  25. ↑ Nintendo Update (англ.) // Computer Entertainer : журнал. — 1986. — February (vol. 4, no. 11). — P. 13.
  26. ↑ Nintendo Goes National (англ.) // Computer Entertainer : журнал. — 1986. — July (vol. 5, no. 4). — P. 12.
  27. ↑ New Way to Buy Nintendo System (англ.) // Computer Entertainer : журнал. — 1986. — June (vol. 5, no. 3). — P. 13.
  28. ↑ Nintendo Makes Big Impression at CES (англ.) // Computer Entertainer : журнал. — 1988. — January (vol. 6, no. 10). — P. 10.
  29. ↑ Activity at Nintendo's CES "Mega-Booth" (англ.) // Computer Entertainer : журнал. — 1988. — June (vol. 7, no. 3). — P. 9.
  30. ↑ Byrne, Brian C. History of the NES (Nintendo Entertainment System): Ultimate Guide to the NES Games & Hardware (англ.). — P. 26.
  31. 1 2 McFerran, Damien. Meet The Famicom Machine Gun Peripheral That Never Made It Out Of Japan (англ.). Nintendo Life (16 марта 2016). Дата обращения: 19 февраля 2019. Архивировано 18 марта 2016 года.
  32. 1 2 3 Ewalt, David M. The Konami LaserScope (англ.). Forbes (29 мая 2012). Дата обращения: 15 ноября 2014. Архивировано 1 июня 2012 года.
  33. ↑ Popular Science (англ.). — Bonnier Corporation, 1991. — P. 10.
  34. ↑ Blizzard of improved products unveiled at electronics show (англ.). Observer-Reporter. AP. 2 июня 1990. Архивировано 8 марта 2021. Дата обращения: 15 ноября 2014. Susan Bach, marketing coordinator for Konami Inc., demonstrates the Laser Scope voice command headset, a hands-free unit for use with all Nintendo zapper games..
  35. 1 2 3 4 5 Martin, Garrett. Ranking Every NES Zapper Game (англ.). Paste (24 августа 2015). Дата обращения: 19 февраля 2019. Архивировано 21 апреля 2021 года.
  36. ↑ Duck Hunt Instruction Booklet (англ.). — Nintendo, 1985. — P. 2. — [Архивировано 3 марта 2019 года.] : «This game requires the Zapper™, Light Gun Attachment.».
  37. ↑ Shooting Range Instruction Booklet (англ.). — Bandai. — [Архивировано 20 февраля 2019 года.] : «This game requires the Zapper™ Light Gun Attachment.».
  38. ↑ McFerran, Damien. Review: Operation Wolf (Virtual Console / NES) (англ.). Nintendo Life (5 февраля 2008). Дата обращения: 19 февраля 2019. Архивировано 20 февраля 2019 года.
  39. ↑ Mechanized Attack Instruction Manual (англ.). — SNK, 1990. — P. 3. — [Архивировано 20 февраля 2019 года.] : «The game may be played using either the NES Zapper or Controller.».
  40. ↑ Smith, A. The Adventures of Bayou Billy - NintendoComplete Reviews and Media (англ.). Nintendo Complete (2 августа 2012). Дата обращения: 19 февраля 2019. Архивировано из оригинала 17 февраля 2020 года.
  41. ↑ The Video Game Update (англ.) // Computer Entertainer : журнал. — 1988. — February (vol. 6, no. 11). — P. 12.
  42. ↑ The Video Game Update: Nintendo Software (англ.) // Computer Entertainer : журнал. — 1988. — July (vol. 7, no. 4). — P. 10.
  43. ↑ Ratcliff, Matthew. First look inside the Atari XE Game system (англ.) // Antic : журнал. — 1988. — August (vol. 7, no. 4). — P. 43–45.
  44. ↑ Kohler, Chris. Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life (англ.). — Indianapolis, IN: Brady Games, 2004. — P. 214. — ISBN 0-7440-0424-1.
  45. ↑ Olney, Alex. Review: Duck Hunt (Wii U eShop / NES) (англ.). Nintendo Life (25 декабря 2014). Дата обращения: 8 февраля 2019. Архивировано 26 декабря 2014 года.
  46. ↑ Brown, Tom. Three more NES Zapper games heading to the North American Wii U eShop (англ.). Nintendo Wire (6 января 2016). Дата обращения: 8 февраля 2019. Архивировано 9 февраля 2019 года.
  47. ↑ Webster, Andrew. Nintendo turned the NES Zapper into a paintball gun for Splatoon (англ.). The Verge (1 июня 2015). Дата обращения: 8 февраля 2019. Архивировано 24 октября 2022 года.
  48. ↑ Navarro, Maxfield. Splatoon paints NES Zapper orange tonight with free N-ZAP '89 shooter and Octobrush roller weapons (англ.). Neoseeker (17 июля 2015). Дата обращения: 26 июня 2023. Архивировано 26 июня 2023 года.
  49. ↑ Iggy. N-ZAP 85 Arrives In Splatoon 2 Tomorrow (англ.). NintendoSoup (8 декабря 2017). Дата обращения: 8 февраля 2019. Архивировано 9 октября 2022 года.
  50. ↑ Moyse, Chris. N-Zap 89 pulls its clunky trigger in Splatoon 2 tonight (англ.). Destructoid (8 декабря 2017). Дата обращения: 8 февраля 2019. Архивировано 4 августа 2020 года.
  51. ↑ Gregoire, Jesse. Splatoon 3 best weapons to ink the competition (англ.). The Loadout (22 декабря 2022). Дата обращения: 26 июня 2023. Архивировано 26 июня 2023 года.
  52. ↑ Norman, Jim. Splatoon 3: Fresh Season 2023 - Every New Weapon, Stage, And Feature (англ.). Nintendo Life (24 февраля 2023). — «N-Zap '89 — New design for the classic N-Zap '85. Comes with an Autobomb sub-weapon and Super Chump special.» Дата обращения: 26 июня 2023. Архивировано 26 июня 2023 года.
  53. ↑ Tapp, Jaxson. Famicom style N-Zap coming to Splatoon (англ.). Nintendo Wire (2 июня 2016). Дата обращения: 8 февраля 2019. Архивировано 9 февраля 2019 года.
  54. ↑ Sheehan, Gavin. Splatoon 2 Will Be Getting Classic Weapons Added Again (англ.). Bleeding Cool (28 января 2019). Дата обращения: 8 февраля 2019. Архивировано 9 февраля 2019 года.