XBAND
XBAND — одна из первых сетей соревновательных онлайн-игр для игровых приставок Sega Mega Drive и Super Nintendo Entertainment System, созданная компанией Catapult Entertainment из Купертино, Калифорния. Сервис заработал в отдельных регионах США в ноябре 1994 года, со 2 по 8 октября 1995 года был развёрнут на всей территории страны[1], а 30 апреля 1997 года был отключён[2]. XBAND стал единственным модемом, выпущенным в США с официальной лицензией Nintendo[3].
История
[править | править код]Версия XBAND для Sega Genesis поступила в продажу в ноябре 1994 года[4], версия для Super NES — в июне 1995 года[5]. Первоначально сервис работал лишь в нескольких регионах США, а со 2 по 8 октября 1995 года был развёрнут по всей стране[1]. Модем для Genesis был совместим и с портативной консолью Genesis Nomad[6].
В 1995 году Catapult Entertainment заключила соглашение с General Instrument, оператором сервиса Sega Channel: модем XBAND предполагалось встраивать в новые адаптеры Sega Channel, а от 5 до 10 самых популярных игр Sega Channel каждого месяца должны были поддерживать игру через XBAND[7]. За пределами США сеть получила ограниченное распространение в Японии[3][8]. 1 апреля 1996 года в Японии была запущена версия XBAND для Sega Saturn[9]; в отличие от версий для SNES и Genesis, она не требовала специального модема и использовала устройство Sega NetLink[англ.][10]. На пике популярности сеть насчитывала 15 000 подписчиков[11].
По данным журнала Next Generation, XBAND «так и не принёс значительной прибыли»; в 1996 году Catapult объединилась с компанией Mpath Interactive[англ.][12]. 30 апреля 1997 года сеть была полностью отключена: Mpath объяснила это отсутствием новых игр для Genesis и Super NES[2]. После слияния основным направлением стал сервис онлайн-игр для персональных компьютеров Mplayer.com[англ.], который в декабре 2000 года был приобретён компанией GameSpy[13].
Аппаратное обеспечение
[править | править код]Модем XBAND выполнен в виде картриджа сквозного подключения: устройство вставлялось в слот консоли, а картридж с игрой устанавливался в разъём на самом модеме. Модем продавался, в частности, в сети Blockbuster Video по цене 19,99 доллара, дополнительная плата зависела от интенсивности использования[14]. Предлагались два тарифных плана: 4,95 доллара в месяц за 50 подключений (15 центов за каждое дополнительное) либо 9,95 доллара в месяц за неограниченное число подключений[15]. Соединения с соперниками в пределах местной телефонной зоны были бесплатными[6], за игру с соперниками из других зон взималась плата 3,95 доллара в час[16].
Модем работал на скорости 2400 бит/с — немного по меркам компьютерных модемов того времени, но достаточно для простых игр «один на один»[15]. Встроенная память хранила до четырёх имён пользователей, списки друзей (до десяти записей на пользователя), почтовые ящики системы XMAIL (до десяти входящих и десяти исходящих сообщений), рейтинги, статистику побед и поражений, краткий профиль и аватар, выбираемый из 40 готовых вариантов[15]. Текст вводился с помощью экранной клавиатуры либо выпущенной позднее внешней клавиатуры XBAND (29,95 доллара)[15]. К модему подключался стандартный телефонный провод со штекером RJ-11.
Принцип работы сети
[править | править код]Если игрок не выбирал конкретного соперника из списка друзей, сервер подбирал случайного игрока, подключившегося для игры в ту же игру, — по всей стране либо в пределах местного телефонного кода, в зависимости от настроек. При подборе учитывался уровень игроков по рейтингу Эло. После подбора пары модем игрока разрывал соединение с сервером и напрямую звонил модему соперника, который отвечал на вызов[6]; дальнейшая игра шла по прямому телефонному соединению двух консолей. На экране при этом отображались имена, аватары и местоположение игроков, а также заранее набранная «насмешка» (taunt).
Операционная система XBAND была рассчитана на то, чтобы соединение не терялось из-за телефонной активности: при поступлении входящего звонка (функция «ожидание вызова») система уведомляла игрока и позволяла возобновить матч[17].
Клиентская часть системы работала за счёт модификации памяти игры — по принципу, схожему с устройством Game Genie[18]. За исключением Weaponlord и Doom, инженерам Catapult приходилось самостоятельно проводить обратную разработку кода каждой игры и создавать патч, перехватывавший действия двух игроков, чтобы данные можно было передавать по низкоскоростному соединению 2400 бит/с[18].
Социальные функции
[править | править код]Помимо самих матчей, сервис предлагал ряд дополнительных функций[15]:
- Профили игроков — до четырёх имён на модем; каждому профилю назначался аватар, выбираемый из 40 готовых вариантов[15].
- XMAIL — встроенная система обмена текстовыми сообщениями между участниками сети[15].
- Рейтинги — модем хранил статистику побед и поражений и накопленные очки игроков[15].
- Информационные бюллетени — два ежедневных выпуска новостей, загружавшихся на консоль: один с общими новостями сети, другой — с информацией по конкретной платформе, включая таблицы лидеров и анонсы конкурсов.
Проблемы сервиса
[править | править код]Распространённой жалобой пользователей было «выдёргивание шнура»: проигрывающий игрок мог отключить телефонный кабель или перезагрузить консоль, и тогда результат матча не засчитывался ни одному из участников. В ответ Catapult разработала программу, которая выявляла принудительные разрывы соединения и засчитывала поражение виновнику, а победу — пострадавшему[6]. Однако это вызвало поток обращений от пользователей, утверждавших, что кнопка сброса была нажата случайно, и требовавших убрать поражение из статистики; столкнувшись с растущими расходами на поддержку, Catapult изменила программу: пострадавшим по-прежнему засчитывалась победа, но нарушители больше никак не наказывались[11].
Поддерживаемые игры
[править | править код]Список игр был ограничен из-за необходимости индивидуальной адаптации сетевого кода каждой игры[18]. Сервис поддерживал следующие игры[3][6][19]:
Super NES
[править | править код]- Doom
- Ken Griffey, Jr. Presents Major League Baseball
- Killer Instinct
- Kirby's Avalanche
- Madden NFL '95 / Madden NFL '96
- Mortal Kombat II / Mortal Kombat 3
- NBA Jam Tournament Edition
- NHL '95 / NHL '96
- Othello World (только в Японии)
- Panel de Pon (только в Японии)
- Puyo Puyo 2 Remix (только в Японии)
- Super Famista 5 (только в Японии)
- Super Fire Pro Wrestling X Premium (только в Японии)
- Super Mario Kart
- Super Street Fighter II
- Weaponlord
Sega Genesis
[править | править код]- Madden NFL '95 / Madden NFL '96
- Mortal Kombat / Mortal Kombat II / Mortal Kombat 3
- NBA Jam
- NBA Live 95 / NBA Live 96
- NHL '94 / NHL '95 / NHL 96
- Primal Rage
- Super Street Fighter II
- Weaponlord
См. также
[править | править код]Примечания
[править | править код]- 1 2 XBAND (англ.) // GamePro : magazine. — No. 76. — P. 190.
- 1 2 Buyers Beware (англ.) // GamePro : magazine. — IDG, 1997. — July (no. 106). — P. 18.
- 1 2 3 G., Evan. Snes Central: X-Band (англ.). SNESCentral (3 марта 2012). Дата обращения: 7 марта 2015. Архивировано 25 июля 2015 года.
- ↑ The Joy of X (англ.) // GamePro : magazine. — IDG, 1995. — January (no. 76). — P. 188.
- ↑ XBAND Goes Nintendo (англ.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. — Sendai Publishing, 1995. — July (no. 72). — P. 27.
- 1 2 3 4 5 X-Perience XBAND (англ.) // GamePro : magazine. — IDG, 1996. — March (no. 90). — P. 29—31.
- ↑ Sega Channel, XBand Merge (англ.) // GamePro : magazine. — IDG, 1995. — August (no. 83). — P. 116.
- ↑ Catapult Entertainment KK (англ.). XBAND. Дата обращения: 7 сентября 2021. Архивировано из оригинала 9 февраля 1997 года.
- ↑ Game Console Options (англ.) // Next Generation : magazine. — Imagine Media, 1996. — July (no. 19). — P. 34—35.
- ↑ Buyers Beware (англ.) // GamePro : magazine. — IDG, 1997. — February (no. 101). — P. 22.
- 1 2 McFadden, Andy. Dealing With Evil Gamers (англ.). fadden.com (1 сентября 1997). Дата обращения: 17 февраля 2012. Архивировано 20 февраля 2012 года.
- ↑ Online Gaming: Two Giants Merge (англ.) // Next Generation : magazine. — Imagine Media, 1996. — October (no. 22). — P. 23.
- ↑ Pham, Alex (12 декабря 2000). GameSpy to Buy Mplayer Web Site for $20 Million. Los Angeles Times (англ.). Архивировано 1 июля 2020. Дата обращения: 14 августа 2026.
- ↑ 75 Power Players: Connected (англ.) // Next Generation : magazine. — Imagine Media, 1995. — November (no. 11). — P. 75.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 Yee, Bernard. Joyriding (англ.) // Next Generation : magazine. — Imagine Media, 1996. — January (no. 13). — P. 27.
- ↑ SNES XBand Arrives (англ.) // GamePro : magazine. — IDG, 1995. — July (no. 82). — P. 131.
- ↑ XBand Is Playing (англ.) // GamePro : magazine. — IDG, 1995. — February (no. 77). — P. 18.
- 1 2 3 Ashley, David. Some XBAND Recollections (англ.). David Ashley Blog (25 октября 2010). Дата обращения: 25 августа 2011. Архивировано из оригинала 10 мая 2013 года.
- ↑ Now Available on XBAND (англ.). XBAND.com. Дата обращения: 12 января 2022. Архивировано из оригинала 9 февраля 1997 года.
Ссылки
[править | править код]- Архив официального сайта XBAND (через Wayback Machine)