Prijeđi na sadržaj

Ori and the Blind Forest

Izvor: Wikipedija
Ori and the Blind Forest
RazvojMoon Studios
Izdavač(i)
Kreativni direktor(i)Thomas Mahler
Producent(i)Genadij Korol
Dizajner(i)Thomas Mahler
Programer(i)Genadij Korol
Umjetnički dizajner(i)Johannes Figlhuber
Scenarist(i)Thomas Mahler
Kompozitor(i)Gareth Coker
PogonUnity
Platform(e)
Izlazak
Žanr(ovi)platformska avantura
Metroidvania

Ori and the Blind Forest je platformska pustolovna Metroidvania videoigra koju je razvio Moon Studios, a izdao Microsoft Studios. Igra je izašla u ožujku 2015. godine za Windowse (PC) i Xbox One, a u rujnu 2019. izašla je verzija za Nintendo Switch. U igri, igrač igra kao Ori, maleni bijeli duh (engleski: spirit), i Sein, "svjetlost i oči" Stabla duša (engleski: Spirit Tree) te Šume. Cilj igre je istraživati različite razine i rješavati mozgalice. Igra sadrži specifičan sustav spremanja igre naziva "Soul Links" koji omogućuje igraču da u bilo kojem trenutku spremi igru uz davanje ograničenog broja resursa iz igre, kao i sustav unaprjeđenja koji igraču omogućuje da jača Orija i njegove sposobnosti.

Kompanija koja je razvila igru, Moon Studios, zapravo je kolektiv developera bez fiksne lokacije. Microsoft je dobio prava na distribuciju godinu dana nakon što je razvoj igre otpočeo. Priča je inspirirana Disneyjevim filmovima The Lion King i The Iron Giant, dok su elementi i igrivost inspirirani dijelovima franšiza Rayman i Metroid.

Po izlasku, igra je dobila apsolutne pohvale, a igrači su hvalili igrivost, umjetničku realizaciju, priču, akciju, glazbu i dizajn okoliša. Igra je također navedena kao primjer umjetnosti u videoigrama. Suosnivač Moon Studiosa Genadij Korol rekao je da je igra ostvarila profit u prvom tjednu od izlaska. U ožujku 2016. godine izdana je i eskpanzija naslovljena Definitive Edition. Godine 2017. najavljen je i direktni nastavak, Ori and the Will of the Wisps, koji je izašao u ožujku 2020. godine.

Igranje

[uredi | uredi kod]
Ori mora koristiti razne vještine i snalaziti se u kompleksnim uvjetima kako bi prošao određene razine u igri.

Ori and the Blind Forest je 2D Metroidvania, odnosno platformska igra koja naglašava istraživanje, sakupljanje predmeta i pojačanja te vraćanje na područja koja ranije nisu bila dostupna igraču. Igrač kontrolira Orija, bijelog duha zaštitnika,[3] te Seina, manifestaciju Stabla duša.[4] Igrajući kao Ori, igrači moraju skakati, penjati se, plivati i koristiti razne druge vještine kako bi navigirali kroz svijet igre. Sein može ispaljivati plamenove (engleski: Spirit Flames) kako bi napadao neprijatelje ili razbijao prepreke. Ori mora imati interakciju s okolišem tako što preskakuje platforme i rješava mozgalice, a uz to se susreće i s različitim neprijateljima. Igrač pomaže Oriju skupiti životne i energetske kuglice, kao i nove vještine i pojačanja. Svijet se širi i razotkriva u stilu Metroidvania igara, što znači da s otključavanjem novih vještina igrač moje pristupiti ranije otkrivenim, ali zaključanim dijelovima igre.

Uz specijalizirana mjesta za spremanje raštrkana diljem igre, igrač u bilo kojem trenutku može koristiti i "Soul Link" kako bi spremio dosadašnji napredak i stvorio checkpoint.[5][6] Međutim, korištenje te mogućnosti troši energetske kuglice skupljene tijekom igranja; kako energija nije dostupna u neograničenim količinama, igrač mora racionalno koristiti ovu mogućnost.[6] Igrač može dobivati bodove za vještine kako bi pojačavao Orija ili dobio druge benefite, poput jačanja Seinovog plamena. Ova se pojačanja otključavaju kada igrač skupi dovoljno bodova za vještine da ih otključa, a mogu se iskoristiti bilo gdje gdje je aktiviran Soul Link. Bodovi se dobivaju kada Ori skupi dovoljno iskustva ubijanjem neprijatelja, uništavanjem raznih biljaka ili pronalaskom spremnika koji automatski daju jedan bod za vještine. Nove vještine razgranate su u tri vrste, a otključavaju se sekvencijalno, odnosno Ori može naučiti neku vještinu tek kada je naučio sve prethodne u toj "grani". Ori može naučiti nove vještine kao što su hodanje po zidovima ili dvostruki skok.

Sinopsis

[uredi | uredi kod]
Divovska sova Kuro isprva lovi Orija, ali nakon otkrića njezine tragične priče nemoguće ju je promatrati kao negativca.

Glas Stabla duša (engleski: Spirit Tree) u šumi Nibel prepričava priču o Oriju, duhu zaštitniku kojega je po rođenju usvojila Naru, posljednja pripadnica svoje vrste, te ga odgajala i čuvala kao svoga sina.[7] Uskoro se dogodi kataklizma od koje šuma vene, a Naru umire od gladi. Ori, koji je iznenada postao siroče, mora sam istraživati jezivu šumu.[5][7][8] Nakon što se sruši kod Stabla duša, koje ga oživi, Ori upoznaje Sein, malenu svjetleću kuglu koja vodi Orija kroz njegovu pustolovinu u šumi.[6] Sein da Oriju zadatak da pronađe svjetlost triju glavnih elemenata koji drže šumu na životu – Voda, Vjetrova i Topline.

Tijekom putovanja, Ori i Sein susreću još dva lika. Jedan od njih je Gumo, paukoliko stvorenje i posljednji pripadnik klana Gumon, koji je zaleđen kada je kataklizma zahvatila njihov dom, Dolinu vjetrova (engleski: Valley of the Wind). Drugi je zloguka divovska sova imena Kuro, koja napada Orija i želi ga spriječiti. Iako je Gumo isprva nepovjerljiv prema Oriju te ukrade element Voda kako ga Ori ne bi našao, vrati mu ga kada ga Ori spasi od odrona. Nakon što pronađu element Vjetrova, Ori i Sein otkriju Kuroino gnijezdo u kojem se nalazi samo jedno jaje.

Gumo je iskorstio blago svog klana kako bi oživio Naru i pomogao Oriju.

Tada saznaju uzrok njezina bijesa i kataklizme koja je zahvatila šumu: kada je Ori nestao, Stablo duša otpustilo je snažan bljesak kako bi ga pronašlo, ali taj je bljesak spalio i ubio Kuroinu djecu, koja su se tek nedavno izlegla, dok je ona bila odsutna tražeći hranu. Želeći spriječiti da se to dogodi njezinom posljednjem, neizlegnutom djetetu, Kuro je ukrala jezgru s vrha Stabla duša, a koja je zapravo Sein. Bez te jezgre, Stablo nije moglo održavati tri elementa, što je dovelo do raspada balansa u Nibelu. U međuvremenu, Gumo čuje Orijev plan da obnovi šumu te koristeći skriveno blago svog klana koje skladišti energiju Stabla duša oživi Naru i odvodi ju do Orija.

Nakon što igrač obnovi posljednji element, Toplinu, na vrhu vulkana na Mount Horuu, Kuro napadne Orija i Sein dok se plamen iz vulkana širi. Naru, koja se razdvojila od Guma, dolazi kako bi zaštitila Orija od Kuro. Kuro tada omekša, prisjetivši se boli vlastitog gubitka. Dok se plamen širi i gotovo dohvati njezino posljednje jaje, Kuro odnese Sein natrag do Stabla, koje emitira novi bljesak koji ugasi vatru i obnovi šumo, ali Kuro pogiba od svjetla. U narednom vremenu, šuma ponovo oživi, a Ori promatra nove duhove rođene u polju u podnožju Stabla duša. Gumo i Naru također promatraju, iz daljine, prije nego se Naru vraća kući, gdje se nalazi Kuroino posljednje jaje, koje se taman krene otvarati.

Likovi

[uredi | uredi kod]

Glavni lik igre je bijeli duh zaštitnik Ori (Andrew Lackey), potomak Stabla duša, kojemu na putovanju pomaže Sein, manifestacija Stabla duša. Ori se tijekom prologa izgubi, a pronalazi ga Naru (Andrew Lackey), posljednja pripadnica svoje vrste, čije sretno djetinjstvo i topao odnos s ocem otkrivamo u prologu. Naru pronalazi Orija te ga odluči zaštititi, odgajajući ga kao vlastito dijete. Stablo duša (Erik Braa), ujedno i pripovjedač, tražilo je Orija, ali prilikom te je potrage aktiviralo bljesak koji je uzrokovao tragediju za sovu Kuro. Kuro je ukrala jezgru Stabla duša, bijesna jer je ono ubilo njezinu djecu, što je izazvalo kataklizmu i odumiranje šume. Posljednji lik koji se pojavljuje je Gumo (Andrew Lackey), pripadnik paukolikog klana graditelja imena Gumon, koji je isprva sekundarni negativac, ali nakon što ga Ori spasi, počinje mu vjerovati te mu pomaže tijekom njegova putovanja.

Razvoj

[uredi | uredi kod]

Studio zaslužan za razvoj igre Ori and the Blind Forest, Moon Studios, zapravo je međunarodna suradnja velikog broja dizajnera i programera iz različitih zemalja svijeta, a na igri su radili četiri godine prije nego je ona izašla. Microsoft Studios kupio je prava na distribuciju godinu dana nakon početka razvoja igre.[6][9] Jedan od predvodnika tima bio je Thomas Mahler, umjetnik koji je ranije radio za Blizzard Entertainment. Prema riječima Microsoftovog producenta Daniela Smitha, Moon Studios nema jedinstvenu lokaciju s koje operira već radu doprinose stručnjaci iz raznih zemalja, poput Austrije, Australije i Sjedinjenih Država.[10] Programer David Clark rekao je kako je tim bio inspiriran aktualnim i klasičnim pustolovnim igrama, posebice Raymanom i Metroidom, potvrdivši da je Ori doista bio "posveta" tim igrama.[8]

Dizajneri su rekli da su im inspiracija bili The Lion King i The Iron Giant, a da je igra zapravo priča o odrastanju. Velik utjecaj na dizajn imala su i djela Hayaoa Miyazakija, pri čemu je Dolina vjetrova iz igre posveta anime filmu Kaze no Tani no Naushika.[11][12] Stil igre trebao je izgledati kao da je ručno crtan, što je slično novijim Rayman igrama koje su koristile Ubisoftov UbiArt pogon; Ori je koristio pogon Unity.[5][8] Cijela se igra odvija u sklopu jedne velike mape, renderirane na 1080p i 60 fps te bez vidljivog vremena učitavanja dok igrač istražuje svijet.[5][10] Mahler je potvrdio da su pozadinske slike sve individualne i jedinstvene, odnosno da nema duplikata kao u sličnim igrama. Primjer koji je naveo: "Vidite li ovo stablo u pozadini, i ovu gljivu, i ovaj kamen? Ovo je jedino mjesti u igri na kojem ćete ih vidjeti".[9]

Igra je prvi put predstavljena i najavljena na E3-u 2014. godine u sklopu Microsoftove press konferencije u Galen Centeru u Los Angelesu; E3 je bio prvi put da su se neki od članova Moon Studiosa osobno susreli.[9] Microsoftov Yusuf Mehdi, koji je bio zadužen za marketing za Xbox One, rekao je da su razmišljali da otvore konferenciju s Orijem, ali su se odlučili za Call of Duty: Advanced Warfare.[7] Tijekom E3-a, ljudi su u redovima čekali kako bi igrali demo verziju, a uglavnom je uvijek bilo po 7-8 ljudi u redu za svaku od četiri dostupne konzole.[7]

Nedugo nakon, Moon Studios objavio je kako je u razvoju verzija igre za Xbox 360, koja je trebala biti izdana početkom 2015. godine. U studenom 2014., Moon Studios je objavio kako su verzije za PC i Xbox One planirane za početak 2015. godine, dok verzija za Xbox 360 nije spomenuta. Kada su dobili upit za Xbox 360 verziju, Moon Studios je rekao da je ona i dalje u razvoju te bi trebala biti izdana tijekom 2015. godine.[13] Od tada nije bilo nikakvih konkretnih obavijesti o toj verziji te se smatra kako je ona u međuvremenu otkazana.[14]

Definitive Edition

[uredi | uredi kod]

Na Gamescomu 2015. godine najavljeno je prošireno izdanje igre pod naslovom Ori and the Blind Forest: Definitive Edition. Ekspanzija je uključivala nova područja, vještine i ilustracije.[15] Konkretnije, igra je dobila "easy" i "hard" modalitete, koji značajno utječu na zdravlje i nanesenu štetu, kao i "One Life" modalitet; omogućeno je i brzo premještanje između Bunara duša (engleski: Spirit Well) te detaljno praćenje pomoću mape. Ova je verzija izdana 11. ožujka 2016. godine za Xbox One, na prvu obljetnicu izvornog izdanja, dok je verzija za PC izdana 27. travnja 2016. godine. Oni koji su već imali originalnu igru mogli su ju samo ažurirati na novu verziju.[16][17] U svibnju 2016. godine kompanija Nordic Games objavila je da su sklopili partnerstvo s Moon Studiosom i Microsoftom s ciljem izdavanja ove verzije igre u fizičkom obliku. Fizičko izdanje u prodaju je pušteno 14. lipnja 2016. godine.[18]

Nastavno na jačanje Microsoftove suradnje s Nintendom nakon izdavanja Minecrafta i Cupheada za Nintendo Switch, kao i činjenice da je serijal Banjo-Kazooie dobio svog predstavnika u popularnoj crossover igri Super Smash Bros. Ultimate za Switch, Nintendo je na svojoj Indie World prezentaciji objavio da će proširena verzija biti izdana i za Nintendo Switch, što se dogodilo 27. rujna 2019. godine.[19][20]

Soundtrack

[uredi | uredi kod]

Glazbu za igru komponirao je Gareth Coker, a kao suradnici su navedeni Aeralie Brighton, Tom Boyd i Rachel Mellis. Cjelokupni soundtrack objavljen je 10. ožujka 2015. godine kao digitalni download i na streaming platformama, a sadržavao je ukupno 32 kompozicije. Povodom izlaska proširenog izdanja, dana 11. ožujka 2016. godine objavljeno je Additional Soundtrack (ili Definitive Edition) izdanje koje je sadržavalo ukupno 29 kompozicija, neke neiskorištene prototipove i muziku iz najava. Također su se tu našle i neke kompozicije iz originalne igre, ali koje se nisu našle na originalnom soundtracku.

Popis skladbi

[uredi | uredi kod]

Original Soundtrack

[uredi | uredi kod]
Ori and the Blind Forest
(Original Soundtrack)
Soundtrack – Gareth Coker
Datum izdanja10. ožujka 2015.
Žanrsoundtrack
Trajanje88:48
Gareth Coker – hronologija
—
(—)
Ori and the Blind Forest
(Original Soundtrack)

(2015.)
Ori and the Blind Forest (Additional Soundtrack)
(2016.)
Br. Naslov Trajanje
1. "Ori, Lost in the Storm" (feat. Aeralie Brighton) 1:08
2. "Naru, Embracing the Light" (feat. Rachel Mellis) 1:24
3. "Calling Out"   1:27
4. "The Blinded Forest"   3:28
5. "Inspiriting"   1:22
6. "First Steps into Sunken Glades"   4:33
7. "Finding Sein"   1:44
8. "Up the Spirit Caverns Walls" (feat. Tom Boyd) 5:36
9. "The Spirit Tree" (feat. Aeralie Brighton) 1:48
10. "Kuro's Tale I - Her Rage"   1:16
11. "Thornfelt Swamp" (feat. Tom Boyd) 4:07
12. "Down the Moon Grotto"   3:55
13. "The Ancestral Trees"   1:49
14. "Gumo's Hideout"   3:05
15. "Breaking Through the Trap"   0:56
16. "Climbing the Ginso Tree"   5:39
17. "Restoring the Light, Facing the Dark"   2:28
18. "The Waters Cleansed" (feat. Tom Boyd) 2:02
19. "Lost in the Misty Woods"   4:45
20. "Home Of the Gumon"   5:07
21. "Escaping the Ruins"   2:19
22. "Kuro's Tale II - Her Pain"   1:56
23. "Riding the Wind" (feat. Rachel Mellis) 5:00
24. "Completing the Circle" (feat. Rachel Mellis) 2:20
25. "Approaching the End" (feat. Aeralie Brighton) 1:08
26. "Mount Horu"   2:55
27. "Conundrum"   1:22
28. "The Crumbling Path"   2:27
29. "Racing the Lava"   0:28
30. "Fleeing Kuro"   3:48
31. "The Sacrifice" (feat. Aeralie Brighton) 3:07
32. "Light of Nibel" (feat. Aeralie Brighton) 4:19
Ukupno trajanje:
88:48

Additional Soundtrack

[uredi | uredi kod]
Ori and the Blind Forest
(Additional Soundtrack)
Soundtrack – Gareth Coker
Datum izdanja11. ožujka 2016.
Žanrsoundtrack
Trajanje64:07
Gareth Coker – hronologija
Ori and the Blind Forest (Original Soundtrack)
(2015.)
Ori and the Blind Forest
(Additional Soundtrack)

(2016.)
Ori and the Will of the Wisps (Original Soundtrack Recording)
(2020.)
Br. Naslov Trajanje
1. "Main Theme - Definitive Edition"   1:59
2. "Naru's Origins I - Her Home"   0:32
3. "Through the Darkness"   3:09
4. "Naru's Origins II - A Friendship Formed"   1:03
5. "Dash Through Their Home"   3:30
6. "Naru's Origins III - A Broken Bond"   1:28
7. "A Closer Understanding of the Past"   3:58
8. "Trailer - Definitive Edition" (feat. Aeralie Brighton) 1:41
9. "Trailer - E3 2014" (feat. Aeralie Brighton) 1:50
10. "Trailer - Launch Trailer" (feat. Aeralie Brighton) 1:32
11. "Swallows Nest"   1:43
12. "Climbing Further Up the Ginso Tree"   3:56
13. "Confronting the Ram"   0:49
14. "The Mists Cleared"   2:24
15. "Hiding from Kuro"   2:25
16. "Arrival at the Sunstone"   1:20
17. "Travelling through Horu Fields"   3:08
18. "Mount Horu Puzzle Rooms - Suite 1"   5:05
19. "Mount Horu Puzzle Rooms - Suite 2"   4:08
20. "Returning to the Spirit Tree" (feat. Aeralie Brighton) 2:05
21. "Launch Trailer - 60 seconds" (nekorištena, feat. Aeralie Brighton) 1:03
22. "Title Screen" (nekorištena) 0:51
23. "Opening Scenes" (nekorištena) 1:43
24. "Forward Momentum" (nekorištena) 1:30
25. "Facing the Dark (alternate)" (nekorištena) 1:20
26. "Fleeing Kuro (alternate)" (nekorištena) 2:03
27. "Title Screen (prototype)" (nekorištena) 1:12
28. "The Garden (prototype)" (nekorištena) 2:33
29. "Rolling Through the Forest (prototype)" (nekorištena) 4:07
Ukupno trajanje:
64:07

Prijem

[uredi | uredi kod]

Prodaja

[uredi | uredi kod]

Kako je rekao Thomas Mahler iz Moon Studiosa, Ori and the Blind Forest ostvario je profit za Microsoft u prvom tjednu od izlaska, dok je Genadij Korol potvrdio da je sam studio ostvario profit od igre unutar prvih nekoliko tjedana.[21] Mahler je rekao da je Microsoft bio jako zadovoljan s Orijem te je tada natuknuo da bi igra mogla dobiti nastavak, što se dogodilo kada je izašla igra Ori and the Will of the Wisps.

Kritike

[uredi | uredi kod]

Ori and the Blind Forest je dobila univerzalne pohvale od kritičara, koji su nahvalili i izvorne PC/Xbox One verzije te kasnije objavljenu verziju za Nintendo Switch, što potvrđuju i ocjene na stranici Metacritic. Kritičari su posebno nahvalili priču, vizualne elemente, način igranja, glazbu, istraživačke aspekte i dizajn okoliša.[22][23][26]

Pišući za Game Informer, Andrew Reiner dao je igri ocjenu 9.5/10, a iako je pohvalio gotovo sve aspekte igre, istaknuo je kako borbe nisu jednako rafinirane kao platformski elementi. Dodao je da je u pitanju "jedna od najboljih igara godine" te da "Ori and the Blind Forest nema lošeg trenutka".[29] Chris Carter iz Destructoida također je dao ocjenu 9.5/10, hvaleći priču, nadogradnje i vizualne elemente, koje je usporedio sa serijalom Rayman, ističući da ih "[Ori] bez problema nadmašuje po pitanju kvalitete". Također je pohvalio što igra dopušta igračima da sami postavljaju checkpoint kada požele. Sumarno, rekao je da igra "uspijeva biti i sjajan uvodnik u žanr i zahvalno iskustvo za tvrdokorne fanoce", nazvavši ju "novim klasikom" Metroidvanije.[27]

Pišući za Electronic Gaming Monthly, Ray Carsillo pohvalio je raznolikost okoliša, stil, priču i sustav spremanja, hvaleći dodatno naglasak na platformske elemente, mozgalice i istraživanje ispred borbi jer je to omogućilo igračima da potpuno uživaju u dizajnu razina. Ipak, kritizirao je povremene tehničke greške kao i činjenicu da igra nije dopuštala igračima da se vrate na određene lokacije nakon što su kompletirali zadatke (što je riješeno u Definitive Edition izdanju). Rekao je da je igra "dovoljno ispolirana da rijetko razbija angažman koji potiče. To mi je jedan od najdražih naslova 2015. godine za sada i nezaboravan debi za indie studio Moon Studios".[28] Kevin VanOrd s GameSpota dao je igri ocjenu 9/10, hvaleći vizualne elemente, dizajn razina, mozgalice i priču, uspoređujući ih s igrama Ōkami i Panzer Dragoon Orta uz komentar da se ubraja "među najbolje narativne sekvence" ikada. Ipak, kritizirao je činjenicu da su neke razine ponekad frustrirajuće.[31]

GamesRadarov Lucas Sullivan dao je igri ocjenu 8/10, hvaleći animacije, atmosferu, glazbu i način igre, za koji je rekao da je "donio stvarni osjećaj lagane agilnosti". Ipak, kritizirao je sustav spremanja, za koji je smatrao da dovodi do stalnog umiranja u igri te je imao varirajuću težinu igranja tijekom sekvenci bijega. Sumarno je rekao kako "će vas kompletiranje Orijeve šest-do-devetsatne pustolovine ugrijati, razniježiti i zadovoljiti – samo budite spremni rudariti za neke posebno teške segmente".[32] Pišući za Game Revolution, Nick Tan dao je igri ocjenu 4/5, hvaleći prezentaciju i platformske elemente, ali je kritizirao kratkoću i nisku potrebu za ponovnim igranjem, kao i činjenicu da je igra tijekom sekvenci bijega bila "nepotrebno stroga".[30]

'Ori and the Blind Forest se navodi kao primjer kada videoigra postaje umjetnost. Primjerice, Chris Melissinos komentirao je da igrači nisu navikli na "snoliki senzibilitet" Orijevog umjetničkog stila, koji je "uglavnom rezerviran za visokoprofilne animirane filmove".[39]

Nagrade

[uredi | uredi kod]
Nagrada Kategorija Ishod Ref.
Nagrada Zlatni joystick 2015. Najbolja originalna igra Nominacija
Najbolji vizualni dizajn Nominacija
Igra godine Nominacija
Najbolji zvuk Dobitnik
Xbox igra godine Dobitnik
The Game Awards 2015. Najbolja nezavisna igra Nominacija
Najbolji soundtrack Nominacija
Najbolja akcija/avantura Nominacija
Najbolja umjetnička direkcija Dobitnik
British Academy Games Awards 2016. Originalno djelo Nominacija
Glazba Nominacija
Debitantska igra Nominacija
Umjetničko ostvarenje Dobitnik
19. Godišnje nagrade D.I.C.E. Igra godine Nominacija
Avanturistička igra godine Nominacija
Izvanredno postignuće u animaciji Dobitnik
Izvanredno postignuće u umjetničkoj direkciji Dobitnik
Izvanredno postignuće kompoziciji originalne muzike Dobitnik
Izvanredno postignuće u dizajnu zvuka Nominacija
Nagrade NAVGTR 2015. Igra, originalna avantura Dobitnik

Utjecaj

[uredi | uredi kod]

Ori i Sein, glavni likovi igre, najavljeni su 12. lipnja 2017. godine kao igrivi borci u nezavisnoj igri Rivals of Aether te su uključeni u igru kasnije te godine.

Direktni nastavak, Ori and the Will of the Wisps, najavljen je na E3-u 2017. godine te prikazan na E3-u 2018. godine, Gamescomu 2018. godine, E3-u 2019. godine te The Game Awardsima 2019. godine. Igra je službeno objavljena 11. ožujka 2020. godine.[46]

Reference

[uredi | uredi kod]
  1. ↑ „Ori and the Blind Forest: Definitive Edition on GOG.com”. GOG. Arhivirano iz originala na datum September 3, 2021. Pristupljeno September 4, 2021.
  2. ↑ Damian, Arthur (July 29, 2021). „iam8bit shares Ori: The Collection announcement, puts two games in one”. Nintendo Enthusiast. Arhivirano iz originala na datum November 25, 2021. Pristupljeno November 25, 2021.
  3. ↑ „Moon Studios AMA”. Reddit. March 13, 2015. Arhivirano iz originala na datum April 19, 2016. Pristupljeno June 22, 2017.
  4. ↑ „Ori and the Blind Forest Combines Beauty and Skill”. news.xbox.com. Microsoft Corporation. June 10, 2014. Arhivirano iz originala na datum September 9, 2015. Pristupljeno June 23, 2014.
  5. 1 2 3 4 Brian Hoss (June 19, 2014). „Once Secret, Now Known: 'Ori and the Blind Forest' for the Xbox One Shined Brightly at E3”. highdefdigest.com. Internet Brands, Inc.. Arhivirano iz originala na datum April 9, 2019. Pristupljeno June 24, 2014.
  6. 1 2 3 4 Leah B. Jackson (June 12, 2014). „E3 2014: The Enchanting Beauty of Ori and The Blind Forest”. IGN. Ziff Davis. Arhivirano iz originala na datum September 4, 2018. Pristupljeno June 23, 2014.
  7. 1 2 3 4 Todd Martens (June 12, 2014). „E3 2014: 'Ori and the Blind Forest' finds a challenge in sadness”. Los Angeles Times. Arhivirano iz originala na datum October 15, 2018. Pristupljeno June 24, 2014.
  8. 1 2 3 Alex Newhouse (June 16, 2014). „E3 2014: Ori and the Blind Forest is a Beautiful Metroidvania”. gamespot.com. CBS Interactive, Inc.. Arhivirano iz originala na datum November 6, 2018. Pristupljeno June 23, 2014.
  9. 1 2 3 Jeffrey Matulef (July 7, 2014). „Ori and the Blind Forest looks great, but plays even better”. eurogamer.net. Arhivirano iz originala na datum January 10, 2021. Pristupljeno July 7, 2014.
  10. 1 2 Mike Minotti (June 18, 2014). „Ori and the Blind Forest's producer wants his beautiful Xbox One exclusive to play as good as it looks (interview)”. Yahoo! Games. Yahoo!, Inc.. Arhivirano iz originala na datum July 14, 2014. Pristupljeno June 23, 2014.
  11. ↑ „Ori and the Blind Forest is a beautiful metroidvania”. Destructoid. June 10, 2014. Arhivirano iz originala na datum May 14, 2015. Pristupljeno May 30, 2015.
  12. ↑ „Ori and the Blind Forest: A beautiful version of gaming's good ole days”. The Washington's Post. March 17, 2015. Arhivirano iz originala na datum May 24, 2015. Pristupljeno May 30, 2015.
  13. ↑ „'Ori and the Blind Forest' Platformer Delayed to 2015”. crunchyroll.com. Crunchyroll. Arhivirano iz originala na datum January 25, 2021. Pristupljeno November 24, 2014.
  14. ↑ „Ori and the Blind Forest for Xbox 360”. Metacritic. Arhivirano iz originala na datum June 25, 2018. Pristupljeno 27 September 2019.
  15. ↑ Nunneley, Stephany (August 6, 2015). „Ori and the Blind Forest: Definitive Edition coming this fall with new content”. VG247. Arhivirano iz originala na datum January 10, 2021. Pristupljeno August 7, 2015.
  16. ↑ Gies, Arthur (March 1, 2016). „Ori and the Blind Forest Definitive Edition comes to PC, Xbox One on March 11”. Polygon. Arhivirano iz originala na datum March 19, 2020. Pristupljeno March 1, 2016.
  17. ↑ Sarkar, Samit (March 9, 2016). „Ori and the Blind Forest's Definitive Edition delayed on PC”. Polygon. Arhivirano iz originala na datum March 19, 2020. Pristupljeno March 9, 2016.
  18. ↑ Frank, Allegra (May 23, 2016). „Ori and the Blind Forest is finally getting a retail release”. Polygon. Arhivirano iz originala na datum March 19, 2020. Pristupljeno May 23, 2016.
  19. ↑ Hussain, Tamoor (August 19, 2019). „Xbox Platformer Ori And The Blind Forest Coming To Switch”. GameSpot. Arhivirano iz originala na datum August 19, 2019. Pristupljeno August 19, 2019.
  20. ↑ Dring, Christopher (August 19, 2019). „Xbox expands Nintendo Switch support with Ori and the Blind Forest”. GamesIndustry. Arhivirano iz originala na datum August 27, 2019. Pristupljeno September 13, 2019.
  21. ↑ Eddie Makuch (April 9, 2015). „Celebrated Xbox One Game Ori and the Blind Forest Profitable in One Week”. gamespot.com. CBS Interactive. Arhivirano iz originala na datum April 11, 2015. Pristupljeno April 9, 2015.
  22. 1 2 „Ori and the Blind Forest for PC Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Arhivirano iz originala na datum March 20, 2015. Pristupljeno April 19, 2015.
  23. 1 2 „Ori and the Blind Forest for Xbox One Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Arhivirano iz originala na datum March 19, 2015. Pristupljeno May 24, 2015.
  24. ↑ „Ori and the Blind Forest: Definitive Edition for Xbox One Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Arhivirano iz originala na datum June 25, 2016. Pristupljeno June 29, 2016.
  25. ↑ „Ori and the Blind Forest: Definitive Edition for PC Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Arhivirano iz originala na datum April 19, 2019. Pristupljeno October 1, 2019.
  26. 1 2 „Ori and the Blind Forest: Definitive Edition for Switch Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Arhivirano iz originala na datum January 10, 2021. Pristupljeno April 29, 2020.
  27. 1 2 Carter, Chris (March 9, 2015). „Review: Ori and the Blind Forest”. Destructoid. Arhivirano iz originala na datum January 10, 2021. Pristupljeno March 9, 2015.
  28. 1 2 Carsillo, Ray (March 9, 2015). „Ori and the Blind Forest review”. Electronic Gaming Monthly. Arhivirano iz originala na datum March 11, 2015. Pristupljeno March 9, 2015.
  29. 1 2 Reiner, Andrew (March 9, 2015). „Beauty In Death - Ori and the Blind Forest”. Game Informer. Arhivirano iz originala na datum February 8, 2021. Pristupljeno March 9, 2015.
  30. 1 2 Tan, Nick (March 9, 2015). „Ori and the Blind Forest Review”. Game Revolution. Arhivirano iz originala na datum June 28, 2016. Pristupljeno March 9, 2015.
  31. 1 2 VanOrd, Kevin (March 9, 2015). „Ori and the Blind Forest Review”. GameSpot. Arhivirano iz originala na datum March 11, 2015. Pristupljeno March 9, 2015.
  32. 1 2 Sullivan, Lucas (March 9, 2015). „Ori and the Blind Forest review”. GamesRadar. Arhivirano iz originala na datum March 15, 2015. Pristupljeno March 9, 2015.
  33. ↑ Bloodworth, Daniel (March 10, 2015). „Ori and the Blind Forest Review”. GameTrailers. Arhivirano iz originala na datum September 24, 2015. Pristupljeno March 10, 2015.
  34. ↑ Reparaz, Mikel (March 9, 2015). „Ori and the Blind Forest Review”. IGN. Arhivirano iz originala na datum March 11, 2015. Pristupljeno March 9, 2015.
  35. ↑ Castle, Matthew (March 9, 2015). „Ori and the Blind Forest review (OXM)”. Official Xbox Magazine UK. Arhivirano iz originala na datum March 17, 2015. Pristupljeno March 9, 2015.
  36. ↑ Wilde, Tyler (March 13, 2015). „Ori and the Blind Forest review”. PC Gamer. Arhivirano iz originala na datum November 30, 2015. Pristupljeno March 13, 2015.
  37. ↑ Gies, Arthur (March 9, 2015). „Ori and the Blind Forest review: the places you'll go”. Polygon. Arhivirano iz originala na datum February 24, 2021. Pristupljeno March 9, 2015.
  38. ↑ Orry, Tom (March 13, 2015). „Ori and the Blind Forest Review”. VideoGamer.com. Arhivirano iz originala na datum January 10, 2021. Pristupljeno March 13, 2015.
  39. ↑ „Can video games be art?”. CNN. October 21, 2016. Arhivirano iz originala na datum August 26, 2017. Pristupljeno 2017-06-20.
  40. ↑ Blake, Vikki (September 2, 2015). „Vote for your favourite games in this year's Golden Joystick Awards”. Destructoid. Arhivirano iz originala na datum September 4, 2015. Pristupljeno December 5, 2015.
  41. ↑ Hurley, Leon (October 30, 2015). „The Golden Joystick Awards: all the winners this year”. GamesRadar. Arhivirano iz originala na datum June 12, 2018. Pristupljeno December 5, 2015.
  42. ↑ „Nominees | The Game Awards 2015”. The Game Awards. Ola Balola. November 12, 2015. Arhivirano iz originala na datum November 14, 2015. Pristupljeno November 13, 2015.
  43. ↑ Nunnely, Stephany (March 10, 2016). „Rocket League, The Witcher 3, Fallout 4, others up for BAFTA Best Game Award”. VG247. Gamer Network. Arhivirano iz originala na datum May 29, 2016. Pristupljeno March 10, 2016.
  44. ↑ Pereira, Chris (February 18, 2016). „The 2016 DICE Award Winners [UPDATED”]. VG247. GameSpot. Arhivirano iz originala na datum February 22, 2016. Pristupljeno March 13, 2016.
  45. ↑ „NAVGTR Awards (2015)”. National Academy of Video Game Trade Reviewers. March 21, 2016. Arhivirano iz originala na datum February 22, 2017. Pristupljeno February 21, 2017.
  46. ↑ Carpenter, Nicole (2019-12-12). „Ori and the Will of the Wisps delayed until March”. Polygon. Arhivirano iz originala na datum December 13, 2019. Pristupljeno 2019-12-12.

Vanjske veze

[uredi | uredi kod]