Обычно пишу отзывы хотя бы на пару страничек, но в данном варианте - это всё лишнее. Буду краток..
Игра понравилась, игра зацепила, игра порой вдохновляла посмотреть какой-то хороший проект в историческо-фантастическом сеттинге китайского кинематографа.
Сразу скажу, что это и соулс жанр и в то же время не соулс.
Тут есть уровень сложности, но по началу он не совсем прям спасает, особенно на секретных боссах. А под конец, когда ты уже хорошо вкачался, насобирал и выбрал себе в арсенале любимый меч или копье, или даже два меча ( Арсенал тут огромен, но любое оружие можно поднять только после победы над определенным боссом ), то можно смело ставить на средний уровень и выносить большинство враждебных мобов. Хотя порой они как губки для битья, как и некоторые боссы и это чуть бессило.
Противников много, мувсеты у них хорошие, а боссов... ну спойлерить сильно не хочу, но их свыше 30 точно:) И каждый из них способен порвать героя за пару ударов, если втупую его атаковать в лоб.
А если хочется прям очень пощекотать себе нервы, то можно пройти игру на среднем уровне, после чего откроется уровень - 66 дней. И именно столько смертей в нем допустимо, а если не справился, то ауфидерзейн на начало игры и всё заново.
Помимо оружия в нашем арсенале можно экипировать так называемые Фантомные когти ( разновидность местных спец приемов и их тоже нужно выбивать с боссов... да епт... именно боссы - это мыстные центры по добыче и луту уникальных вещей, которые помогут вам разбивать лица другим боссам для добычи других уникальных вещей и так по кругу ), есть акссесуары, которые могут быть как хилками с уникальными эффектами, так и амулетами и оберегами для защиты либо атаки. И тут... наконец их не нужно выбивать с боссов!!!
Хочется сказать ещё пару слов об истории.. Тут немного темный лес. Множество инфы узнаешь из документов, немного из кинематографичеких вставок по сюжету и при активации колокольчиков ( местные костры, которые восстанавливают хилки и здоровье. Ах да... мобы тут не воскрешают после активации колокольчиков! Для кого-то это плюс, для кого-то огромный минус. ), немного додумываешь сам и получаешь такую зрелищную постановку, которую, с уверенностью, можно поставить на лучших театральных сценах мира, но с некоторыми вопросами в конце. Лор сложным мне показался, но очень интересным. Это снова и плюс и минус.
За историей главного героя, Соула, интересно наблюдать. Особенно круто, что игра не линейная. Тут несколько концовок, а, также, при определнных условиях у боссов могут появляться вторые и третьи фазы! Тут прям мое почтение, ведь такое не часто встретишь в современных проектах игровой индустрии.
Немного напрягал объем игры, ведь она не маленькая и на среднем уровне для платины на пс мне понадобилось под 50 часов.. Но эти 50 часов не давали мне скучать и на финальных титрах оставалось только выдохнуть и почувстваовать кайф от этой игры.
К чем я веду это всё...
Это не игра года и она не без изъянов, но это достойный представитель жанра, который будут вспоминать ещё несколько лет.