Encycolorpedia

Black / Schwarz / #000000 / #000 Hex-Farbcode

Genau passende Farben:

  • Vallejo Game Color Black Wash (73201)

  • Fleet Allied Pickfords Black / GAF1124

  • Vista Paint Black

    … 94 weitere

Farbmuster #000000Die Farbe black / Schwarz mit dem hexadezimalen Farbcode #000000 / #000 ist ein sehr dunkler Farbton von Grau. Im RGB-Farbmodell besteht #000000 aus 0,0 % Rot, 0,0 % Grün und 0,0 % Blau. Im HSL-Farbraum hat #000000 einen Farbtonwinkel von 0°, eine Sättigung von 0 % und eine Helligkeit von 0 %.

Farbvariationen

Ähnliche benannte Farben

Farbschemas

Herunterladen: GIMP GPL Adobe ASE (Adobe Swatch Exchange) Sketch Palette CSS Custom Properties Design Tokens (DTCG JSON) Procreate Swatches (first 30 colors) Photoshop ACO (Color Swatches)

Aufhellungen und Abdunklungen

#000000 nach Weiß

  1. #000000 / #000
  2. #292929
  3. #4e4e4e
  4. #777777 / #777
  5. #a2a2a2
  6. #d0d0d0
  7. #ffffff / #fff

Farben

Die Abstände bei Farbzuordnungen verwenden ΔE′ CAM16-UCS: Kleinere Werte bedeuten ähnlichere digitale Farbmuster. Diese Werte sind nicht mit CIE76 oder CIEDE2000 austauschbar und garantieren keine Übereinstimmung mit einer tatsächlichen Anstrichfarbe. Der LRV wird aus dem digitalen sRGB-Farbmuster geschätzt und ist keine Herstellermessung der tatsächlichen Farbe.

Die Farbmuster sind digitale Näherungen; tatsächliche Farbe und Beleuchtung können abweichen.

Genau passende Farben

Ähnliche Farben

  1. Roewe

    ★ Black / PBB
    #010101
    Unterton ≈ Neutral

    ΔE′ CAM16-UCS = 1,906 / LRV ≈ 0,0 %
  2. Aston Martin

    ★ Jet Black / R2850
    #010101
    Unterton ≈ Neutral

    ΔE′ CAM16-UCS = 1,906 / LRV ≈ 0,0 %
  3. Tata

    ★ Jet Black / 904
    #010101
    Unterton ≈ Neutral

    ΔE′ CAM16-UCS = 1,906 / LRV ≈ 0,0 %
  4. MVS

    ★ Carbone / 200072
    #010101
    Unterton ≈ Neutral

    ΔE′ CAM16-UCS = 1,906 / LRV ≈ 0,0 %
  5. Isuzu

    ★ Black / U8555
    #010101
    Unterton ≈ Neutral

    ΔE′ CAM16-UCS = 1,906 / LRV ≈ 0,0 %
  6. Geely

    ★ Gete Black / 343
    #010101
    Unterton ≈ Neutral

    ΔE′ CAM16-UCS = 1,906 / LRV ≈ 0,0 %
  7. Panther

    ★ Black / GL12
    #010101
    Unterton ≈ Neutral

    ΔE′ CAM16-UCS = 1,906 / LRV ≈ 0,0 %
  8. Maserati

    ★ Nero / 20B50
    #010101
    Unterton ≈ Neutral

    ΔE′ CAM16-UCS = 1,906 / LRV ≈ 0,0 %
  9. Lamborghini

    ★ Nero Noctis / LY9B
    #010101
    Unterton ≈ Neutral

    ΔE′ CAM16-UCS = 1,906 / LRV ≈ 0,0 %
  10. Bentley

    ★ Beluga Satin Mat / 9562004
    #010101
    Unterton ≈ Neutral

    ΔE′ CAM16-UCS = 1,906 / LRV ≈ 0,0 %
  11. AWD

    ★ Gloss Black / 9TL
    #010101
    Unterton ≈ Neutral

    ΔE′ CAM16-UCS = 1,906 / LRV ≈ 0,0 %
  12. Borgward

    ★ Dominoschwarz / 6111
    #010101
    Unterton ≈ Neutral

    ΔE′ CAM16-UCS = 1,906 / LRV ≈ 0,0 %
  13. Microcar

    ★ Noir Ebene / 8207
    #010101
    Unterton ≈ Neutral

    ΔE′ CAM16-UCS = 1,906 / LRV ≈ 0,0 %
  14. Ligier

    ★ Noir Ebene / P-08.3.531
    #010101
    Unterton ≈ Neutral

    ΔE′ CAM16-UCS = 1,906 / LRV ≈ 0,0 %
  15. Volvo

    ★ Black / 91709
    #010101
    Unterton ≈ Neutral

    ΔE′ CAM16-UCS = 1,906 / LRV ≈ 0,0 %
  16. Aixam

    ★ Noir / A412
    #010101
    Unterton ≈ Neutral

    ΔE′ CAM16-UCS = 1,906 / LRV ≈ 0,0 %
  17. Rolls Royce

    ★ Black / R01
    #010101
    Unterton ≈ Neutral

    ΔE′ CAM16-UCS = 1,906 / LRV ≈ 0,0 %
  18. Smart

    ★ Jack Black / C55L
    #010101
    Unterton ≈ Neutral

    ΔE′ CAM16-UCS = 1,906 / LRV ≈ 0,0 %
  19. Ski-Doo

    ★ Deep Black / B160
    #010101
    Unterton ≈ Neutral

    ΔE′ CAM16-UCS = 1,906 / LRV ≈ 0,0 %
  20. Mahindra

    ★ Black / 9000
    #010101
    Unterton ≈ Neutral

    ΔE′ CAM16-UCS = 1,906 / LRV ≈ 0,0 %

Kontrastverhältnisse für #000000

HintergrundWCAG 2.2Normaler TextGroßer TextUI-ElementeNächster geeigneter Farbton (4,5:1)Farbenfehlsichtigkeit
#ffffff21,0:1AAAAAAAA
#0000001,0:1Nicht bestandenNicht bestandenNicht bestanden#757575Möglicherweise schwer unterscheidbar
So funktioniert die Prüfung

Großer Text: mindestens 18 pt oder 14 pt fett. Verhältnisse werden für die Anzeige gerundet; die Bewertung verwendet den exakten Wert.

OkLCh-Helligkeit wird bei festem Farbton und Chroma angepasst, dann auf sRGB begrenzt, gerundet und erneut geprüft.

Ein simuliertes CIE76-ΔE unter 10 löst eine vorsichtige Warnung aus. Dies ist eine Näherung, keine WCAG-Anforderung; verlassen Sie sich nie allein auf Farbe.

Beispiele für HTML und CSS mit #000000

#000000 Vordergrund

Die Kuh milcht durchs Maul.

<p style="color: #000">…</p>

#000000 Hintergrund

Im Scherz klopft man an, und im Ernst wird aufgemacht.

<p style="background-color: #000">…</p>

#000000 Textschatten

Es ist bös schleifen ohne Wasser.

<p style="text-shadow: 0.1em 0.1em 0.15em #000">…</p>

Farbkompositionsdiagramme

Farbräume

Eingabe: deckendes 8-Bit-sRGB; CIE-1931-2°-Normalbeobachter. XYZ und CIELab/LCh verwenden D65, sofern nicht D50 angegeben ist; D50-Umrechnungen verwenden die Bradford-Adaption. XYZ-Weiß ist Y = 100, für CSS und u′v′Y hingegen Y = 1. Angezeigte Koordinaten sind gerundet.

Die Abstände bei Farbzuordnungen verwenden ΔE′ CAM16-UCS: Kleinere Werte bedeuten ähnlichere digitale Farbmuster. Diese Werte sind nicht mit CIE76 oder CIEDE2000 austauschbar und garantieren keine Übereinstimmung mit einer tatsächlichen Anstrichfarbe.

Y′CbCr-Werte sind normierte Koordinaten oder unquantisierte 10-Bit-Codewerte mit begrenztem Wertebereich.

CIECAM02 und CAM02-UCS: D65; LA = 40 cd/m²; Yb = 20 (Yw = 100); F = 1; c = 0,69; Nc = 1.

CAM16 und CAM16-UCS: D65; LA = 40 cd/m²; Yb = 20 (Yw = 100); F = 1; c = 0,69; Nc = 1. Durchschnittliche Umgebungshelligkeit.

HCT (Material Color Utilities): D65; LA ≈ 11,73 cd/m²; Yb = 18,42 (Yw = 100); F = 1; c = 0,69; Nc = 1; T = L*.

JzAzBz und JzCzHz verwenden Weiß bei 1 cd/m². Diese Leuchtdichtekonvention ist von der BT.2100-Voreinstellung unabhängig.

ACES-Werte verwenden eine farbmetrische Umrechnung mit Bradford-Adaption; sie rekonstruieren keine Szenenbelichtung.

BT.2100 PQ/HLG und ICtCp setzen sRGB-Weiß bei 203 cd/m² voraus. HLG: Spitze 1000 cd/m², Schwarz 0 cd/m², Systemgamma 1,2, Referenzumgebung.

Dezimal
0
Binär
00000000, 00000000, 00000000
Hexadezimal
#000000 / #000
LRV
≈ 0,0 %
Der LRV wird aus dem digitalen sRGB-Farbmuster geschätzt und ist keine Herstellermessung der tatsächlichen Farbe.
RGB
rgb(0, 0, 0)
RGBA
rgba(0, 0, 0, 1.0)
Adobe RGB (1998)
R: 0,0; G: 0,0; B: 0,0
rg-Chromatizität
r: 0,0; g: 0,0; b: 0,0
RYB
Rot: 0,0 %; Gelb: 0,0 %; Blau: 0,0 %
Android / android.graphics.Color
-16777216 / 0xff000000
HSL
hsl(0, 0%, 0%)
HSLA
hsla(0, 0%, 0%, 1.0)
HSV / HSB
Farbton: 0° (0,0); Sättigung: 0 % (0,0); Wert: 0 % (0,0)
HSP
Farbton: 0,0; Sättigung: 0,0 %; wahrgenommene Helligkeit: 0,0 %
HSLuv (HUSL)
H: 0,0; S: 0,0; L: 0,0
Cubehelix
H: -120,0; S: 0,0; L: 0,0
TSL
T: 0,0; S: 0,0; L: 0,0
CMYK
Cyan: 0 % (0,0); Magenta: 0 % (0,0); Gelb: 0 % (0,0); Schwarz: 100 % (1,0)
CMYK ist eine einfache, aus RGB abgeleitete Näherung ohne ICC-Druckerprofil; es ist keine Druckspezifikation.
CMY
Cyan: 100 % (1,0); Magenta: 100 % (1,0); Gelb: 100 % (1,0)
XYZ D65 / Y=100
X: 0,0; Y: 0,0; Z: 0,0
xyY
x: 0,0; y: 0,0; Y: 0,0
CIELab D65
L: -0,0; a: 0,0; b: 0,0
CIELuv
L: 0,0; u: 0,0; v: 0,0
CIELCH / LCHab D65
L: -0,0; C: 0,0; H: 0,0
CIELUV / LCHuv
L: 0,0; C: 0,0; H: 0,0
Hunter-Lab
L: 0,0; a: 0,0; b: 0,0
CIECAM02
J: 0,0; C: 0,0; h: 180,0; Q: 0,0; M: 0,0; s: 0,0; H: 224,729
CAM16 JCh
Helligkeit: 0,0; Buntheit: 0,0; Farbton: 0,0
CAM16 JMh
Helligkeit: 0,0; Farbigkeit: 0,0; Farbton: 0,0
CAM16 Jsh
Helligkeit: 0,0; Sättigung: 0,0; Farbton: 0,0
CAM16 QCh
wahrgenommene Helligkeit: 0,0; Buntheit: 0,0; Farbton: 0,0
CAM16 QMh
wahrgenommene Helligkeit: 0,0; Farbigkeit: 0,0; Farbton: 0,0
CAM16 Qsh
wahrgenommene Helligkeit: 0,0; Sättigung: 0,0; Farbton: 0,0
CAM16 UCS JMh
Helligkeit: 0,0; Farbigkeit: 0,0; Farbton: 0,0
CAM16 UCS Jab
Helligkeit: 0,0; a: 0,0; b: 0,0
HCT
H: 0,0; C: 0,0; T: 0,0
OSA-UCS
Helligkeit: -12,963; Gelb: 0,0; Grün: 0,0
LMS
L: 0,0; M: 0,0; S: 0,0
YCbCr / BT.601 / sRGB / 8 Bit [16–235; 16–240]
Y: 16,0; Cb: 128,0; Cr: 128,0
YCoCg
Y: 0,0; Cg: 0,0; Co: 0,0
YDbDr
Y: 0,0; Db: 0,0; Dr: 0,0
YPbPr
Y: 0,0; Pb: 0,0; Pr: 0,0
xvYCC
Y: 16,0; Cb: 128,0; Cr: 128,0
YIQ
Y: 0,0; I: 0,0; Q: 0,0
YUV
Y: 0,0; U: 0,0; V: 0,0
Okhsl
h: 0,0; s: 0,0; l: 0,0
Okhsv
h: 0,0; s: 0,0; v: 0,0
Okhwb
h: 0,0; w: 0,0; b: 1,0
Oklab
oklab(0.0 0.0 0.0)
OkLCh
oklch(0.0 0.0 0.0)
JzAzBz
Jz: 0,0; Az: 0,0; Bz: 0,0
JzCzHz
Jz: 0,0; Cz: 0,0; Hz: 0,0
Linear sRGB
color(srgb-linear 0.000000 0.000000 0.000000)
Display P3
color(display-p3 0.000000 0.000000 0.000000)
Linear Display P3
color(display-p3-linear 0.000000 0.000000 0.000000)
Adobe RGB (1998) / CSS
color(a98-rgb 0.000000 0.000000 0.000000)
ProPhoto RGB / ROMM RGB
color(prophoto-rgb 0.000000 0.000000 0.000000)
Rec.2020 RGB / SDR
color(rec2020 0.000000 0.000000 0.000000)
XYZ D65 / CSS
color(xyz-d65 0.000000 0.000000 0.000000)
XYZ D50 / CSS
color(xyz-d50 0.000000 0.000000 0.000000)
CIELab D50 / CSS
lab(0.000000 0.000000 0.000000)
CIELCh D50 / CSS
lch(0.000000 0.000000 0.000000)
HWB
hwb(0.000000 0.000000% 100.000000%)
Rec.709 RGB / OETF
R′: 0,000000; G′: 0,000000; B′: 0,000000
eciRGB v2
R: 0,000000; G: 0,000000; B: 0,000000
CIE 1976 u′v′Y / Y=1
u′, v′: nicht definiert; Y: 0
CAM02-UCS
J′: 0,000000; a′: 0,000000; b′: 0,000000
Y′CbCr BT.709 / Y′ [0; 1]; Cb/Cr [−0,5; 0,5]
Y′: 0,000000; Cb: 0,000000; Cr: 0,000000
Y′CbCr BT.709 / 10 Bit [64–940; 64–960]
Y′: 64,000000; Cb: 512,000000; Cr: 512,000000
Y′CbCr BT.2020 NCL / Y′ [0; 1]; Cb/Cr [−0,5; 0,5]
Y′: 0,000000; Cb: 0,000000; Cr: 0,000000
Y′CbCr BT.2020 NCL / 10 Bit [64–940; 64–960]
Y′: 64,000000; Cb: 512,000000; Cr: 512,000000
ACEScg / AP1
R: 0,000000; G: 0,000000; B: 0,000000
ACES2065-1 / AP0
R: 0,000000; G: 0,000000; B: 0,000000
ACEScct
R: 0,072906; G: 0,072906; B: 0,072906
BT.2100 PQ / RGB
R′: 0,000001; G′: 0,000001; B′: 0,000001
BT.2100 HLG / RGB
R′: 0,000000; G′: 0,000000; B′: 0,000000
ICtCp / BT.2100 PQ
I: 0,000001; Ct: 0,000000; Cp: 0,000000
ICtCp / BT.2100 HLG
I: 0,000000; Ct: 0,000000; Cp: 0,000000
Munsell-Farbsystem
N 1/ ΔE′ CAM16-UCS = 13,767 / ΔLRV = +1,2 (heller)
Markenfarbe
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