Star Wars: Shadows of the Empire
| Star Wars: Shadows of the Empire | |
|---|---|
| Разработчик | LucasArts |
| Издатели |
Nintendo (N64) LucasArts (PC) |
| Даты выпуска | |
| Жанр | экшен |
| Создатели | |
| Руководитель | Марк Хей-Хатчинсон |
| Геймдизайнер | Джон Ноулз |
| Программисты |
Эрик Джонстон Марк Хей-Хатчинсон Марк Блаттель |
| Художник | Джон Ноулз |
| Композиторы |
Джоэл Маклили Джон Уильямс |
| Технические данные | |
| Платформы | Nintendo 64, Windows |
| Режим игры | однопользовательский |
| Язык | английский |
| Носители | игровой картридж и цифровая дистрибуция |
Star Wars: Shadows of the Empire — компьютерная игра в жанре экшена, разработанная компанией LucasArts и выпущенная Nintendo для консоли Nintendo 64 2 декабря 1996 года. Большую часть игры составляют эпизоды в жанре шутера от третьего лица, к которым добавлены бои на транспортных средствах и стрельба из турели космического корабля. В 1997 году LucasArts выпустила версию для Windows.
Игрок управляет наёмником Дэшем Рендаром, который помогает Люку Скайуокеру и спасает принцессу Лею от принца Ксизора. Игра входит в мультимедийный проект Shadows of the Empire, её действие разворачивается между событиями фильмов «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение Джедая». В музыкальном сопровождении использованы фрагменты саундтрека мультимедийного проекта, написанного Джоэлом Маклили. Игра получила смешанные отзывы критиков: обозреватели хвалили графику, звук и уровень с битвой за Хот, но критиковали управление и работу камеры. К 1997 году было продано более миллиона копий, и игра стала третьей по продажам игрой для Nintendo 64 за этот год.
Игровой процесс
[править | править код]Star Wars: Shadows of the Empire — преимущественно шутер от третьего лица. Игрок управляет главным героем Дэшем Рендаром. Его бластерный пистолет перезаряжается после каждого выстрела; кроме того, по ходу игры можно подбирать усиления для оружия. На поздних уровнях Рендар получает реактивный ранец, позволяющий преодолевать широкие провалы; ранец действует и под водой на уровне в канализации. Запас здоровья ограничен и восполняется аптечками, разбросанными по уровням. Число жизней тоже ограничено: дополнительные жизни можно найти на уровнях, а когда жизни заканчиваются, наступает конец игры. Время прохождения каждого уровня фиксируется, а за выполнение определённых действий и нахождение скрытых жетонов начисляются очки испытаний, открывающие награды[3].
В игре есть и эпизоды, не связанные со стрельбой с земли. На первом уровне Рендар пилотирует снегоход, защищая базу повстанцев на Хоте. В космических сражениях с круговым обзором он управляет турелью своего корабля «Аутрайдер» и уничтожает заданное число вражеских кораблей, а в других космических эпизодах сам пилотирует корабль, поражая цели носовыми орудиями. Ещё в одном эпизоде Рендар участвует в скоростной погоне на свуп-байках: он управляет свупом и сбивает противников, чтобы уничтожить вражескую банду[4].
Сюжет
[править | править код]История разделена на четыре главы. Действие «Части I: Побег с Эхо-базы» начинается незадолго до битвы за Хот: Дэш Рендар и его дроид-второй пилот Либо доставляют на Эхо-базу груз припасов. Дэш коротко беседует с Ханом Соло, который добывает ему временное разрешение летать в составе эскадрильи «Разбойник». Дэш пилотирует снегоход в бою и возвращается на Эхо-базу после уничтожения генератора щита — как раз тогда, когда «Тысячелетний сокол» покидает планету. Он пробирается через базу к своему кораблю «Аутрайдер», сталкивается с несколькими вампами и вынужден сразиться с AT-ST; добравшись до Либо и «Аутрайдера», он уходит от звёздного разрушителя через астероидное поле.
«Часть II: В поисках Бобы Фетта» начинается после событий фильма Империя наносит ответный удар: Дэш разыскивает Бобу Фетта, у которого находится замороженный в карбоните Хан Соло. Он выслеживает и побеждает ИГ-88, который пытается починить свой корабль на Орд-Мантелле после стычки с Феттом. Дроид сообщает, что Фетт скрывается на одной из лун планеты Галл. Дэш находит Фетта и повреждает его корабль «Раб I», но тот уходит. Полагая, что Император позволит ему занять место Дарта Вейдера, если Скайуокер будет убит, принц Ксизор приказывает Джаббе Хатту убить Люка Скайуокера.
В «Части III: Охота на убийц» Джабба отправляет банду гонщиков на свуп-байках к дому Оби-Вана Кеноби, где Люк оттачивает навыки джедая. Дэш обгоняет их по дороге к дому Кеноби и уничтожает всех членов банды. Люк сообщает Дэшу, что на борту имперского грузового корабля Suprosa находится секретный компьютер с имперскими чертежами Звезды смерти II. Дэш похищает компьютер и вступает в бой с грузовым дроидом в ангаре.
«Часть IV: Логово тёмного принца» начинается с того, что Люк, Лэндо Калриссиан, Чубакка и Дэш проникают во дворец Ксизора на Корусанте, чтобы спасти принцессу Лею, которую тот взял в плен. Дэш попадает во дворец через подземную канализацию и сражается с огромной дианогой. Во дворце он закладывает термальные детонаторы, после чего Ксизор вызывает своего дроида, которого Дэш выводит из строя. Ксизор бежит на свою космическую станцию «Скайхук». Его силы вступают в бой с повстанцами, но в ходе сражения прибывает имперский звёздный разрушитель и открывает огонь по обеим сторонам; ход боя меняется, когда разрушитель начинает атаковать корабли Ксизора. Воспользовавшись этим, Дэш уничтожает внешнюю оборону «Скайхука», влетает внутрь станции и уничтожает её ядро. Считается, что он погибает при взрыве вместе с Ксизором.
Короткая сцена перед титрами показывает Люка и Лею на Татуине, оплакивающих гибель Дэша. Если игра пройдена на среднем или более высоком уровне сложности, за ней следует дополнительная сцена: Дэш и Либо уходят в гиперпространство, спасшись от взрыва. Либо спрашивает, почему Дэш решил поддерживать иллюзию их гибели при уничтожении «Скайхука», на что тот отвечает: «Неплохо, когда тебя помнят как мученика, но при этом ты жив, не находишь?»
Разработка
[править | править код]Давление, связанное с необходимостью завершить игру к рождественскому сроку 1996 года, было значительным. На деле это означало множество бессонных ночей: некоторые члены команды регулярно работали более 100 часов в неделю на протяжении большей части года. […] Нам нужно было выпустить игру вскоре после запуска консоли, [и поэтому] мы находились под большим давлением, чем обычно.
Работа над проектом Shadows of the Empire началась в конце 1994 года с идеи рассказать побочную историю к фильмам. Разработчики отказались делать играбельным персонажем кого-либо из главных героев фильмов, что дало им больше свободы в игровом процессе и сюжете[5]:6–7, и взяли за основу второстепенного персонажа книги — Дэша Рендара. У него много общего с Ханом Соло, включая корабль «Аутрайдер», который напоминает «Тысячелетний сокол»[6]. Идею Shadows of the Empire и размещение её событий между фильмами «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение Джедая» приписывают Джону Ноулзу, ведущему художнику и аниматору игры, ранее работавшему над другими играми LucasArts для ПК и SNES[4][5]:13.
Для создания трёхмерных окружений игры LucasArts использовала редактор уровней движка Jedi[англ.], ранее применявшегося в играх Star Wars: Dark Forces и Outlaws. Игра была написана на языке C[4]. Изначально планировалось 19 уровней; Nintendo Power сообщал о сокращении их числа до 12[7], а в вышедшей игре уровней десять[8][4].
Одним из первых разработчиков для Nintendo 64 LucasArts стала потому, что её руководство считало, что компания упускает доходы от консольных игр[9][4]. Когда началась работа над Shadows of the Empire, аппаратная часть Nintendo 64 ещё не была окончательно определена Silicon Graphics (SGI) и Nintendo, поэтому SGI приблизительно воспроизвела производительность и функциональность консоли на суперкомпьютере SGI Onyx стоимостью 140 тыс. долларов с графической подсистемой RealityEngine2 и API Performer 3D — на этой архитектуре изначально и основывался разработанный SGI дизайн Nintendo 64[7]. Двое разработчиков LucasArts уже имели обширный опыт работы с платформой SGI, что облегчило прототипирование игры в течение примерно 18 месяцев, пока аппаратная часть Nintendo 64 не была завершена. Со временем появились аппаратные платы Nintendo 64 для рабочих станций SGI Indy, которые передали команде взамен программной эмуляции на Onyx[9][4]. Благодаря опыту команды с SGI и происхождению архитектуры Nintendo 64 от Onyx перенос игры на консоль занял три дня; дальнейшая разработка шла на Indy, тогда как объёмные предварительные расчёты окружений по-прежнему выполнялись на Onyx[4]. В качестве прототипа контроллера для тестирования игры команде передали модифицированный контроллер SNES с примитивным аналоговым джойстиком и триггером Z, разработанный Konami. По условиям строгого соглашения о неразглашении основной команде запрещалось обсуждать с кем-либо оборудование и проект, а прототип контроллера хранился в картонной коробке, куда участники команды просовывали руки[9][4].
В ходе разработки Сигэру Миямото из Nintendo предложил сделать Дэша более анимированным: чтобы персонаж проявлял нетерпение, ожидая действий игрока, и держал оружие более выразительно[5]:50. Захват движения проводился в входящей в Lucasfilm компании Industrial Light & Magic (ILM), однако записанные анимации оказались непригодными, и их пришлось переделывать вручную с помощью ключевых кадров в Alias Power Animator[4]. Работа над музыкой началась с MIDI-переложений оригинальной музыки к фильмам композитора Джона Уильямса. Команда сочла, что MIDI-синтез не передаёт сути музыки, и перешла к цифровым сэмплам оригинальных записей. Для мультимедийного проекта Shadows of the Empire полноценный саундтрек написал Джоэл Маклили, записавший его с Королевским шотландским национальным оркестром[10]. Фрагменты этого саундтрека использованы в обеих версиях игры, причём в версии для Windows звучит и ряд полных композиций. В версии для Nintendo 64 из-за ограниченного объёма картриджа музыка была сэмплирована до 16 бит с частотой 11 кГц в моно. После обсуждений Nintendo согласилась увеличить объём картриджа с 8 МБ до 12 МБ, что дало разработчикам место примерно для 15 минут музыки. По словам Хей-Хатчинсона, среди игр для Nintendo 64 Shadows of the Empire выделялась использованием оцифрованного оркестрового саундтрека вместо синтезированной музыки, как, например, в Star Wars: Rogue Squadron[4]. Дэша Рендара озвучил Джон Сайган, вновь исполнивший эту роль в Star Wars: X-Wing Alliance; его дроида Либо озвучил Том Кейн, Люка Скайуокера — Боб Бёрген, официальный голосовой дублёр Марка Хэмилла, а принца Ксизора, главного антагониста игры, — Ник Тейт[11].
Благодаря значительно большему объёму носителя на ПК LucasArts добавила в версию для Windows заставки в формате полноэкранного видео (FMV) и дополнительные речевые реплики. По словам Ноулза, при работе над версией для Nintendo 64 команда могла бы переделать FMV-ролики в анимированные заставки на игровом движке — качество было бы существенно хуже, зато они заняли бы лишь малую долю памяти, — однако это серьёзно задержало бы выход игры, поэтому в версии для Nintendo 64 использовались только статичные изображения[12]. При наличии 3D-ускорителя версия для Windows работает в разрешении 640 × 480 пикселей, а версия для Nintendo 64 — в разрешении 320 × 240 с аппаратными функциями смешивания и сглаживания, которые делают разницу в разрешении менее заметной[12].
После того как демонстрация игры на Electronic Entertainment Expo 1996 года вызвала смешанную реакцию, LucasArts отказалась от планов выпустить её одновременно с североамериканским запуском Nintendo 64 и отложила релиз до декабря, чтобы дать команде ещё несколько месяцев на доработку[13].
Выпуск
[править | править код]Shadows of the Empire вышла для Nintendo 64 2 декабря 1996 года[14]. В Японии игра была выпущена 14 июня 1997 года по рекомендованной цене 7800 иен без налога[15]. По данным разработчика, к 1997 году было продано более миллиона копий[4]; игра стала третьей по продажам игрой для Nintendo 64 за период с сентября 1996 по август 1997 года[16] и третьей по продажам игрой на всех платформах в рождественский сезон покупок 1996 года[17].
Версия для Windows 95 вышла 17 сентября 1997 года[2]. Со временем у неё появились проблемы совместимости с новыми версиями Windows[18], и в мае 2016 года игра была переиздана для 64-битных систем Windows в сервисе GOG[19][20].
26 июля 2019 года версия для Nintendo 64 была переиздана на физическом носителе ограниченным тиражом компанией Limited Run Games — в стандартном и коллекционном изданиях.[21]
Отзывы критиков
[править | править код]| Сводный рейтинг | ||
|---|---|---|
| Издание | Оценка | |
| N64 | PC | |
| GameRankings | 73,61 %[22] | 62%[23] |
| Иноязычные издания | ||
| Издание | Оценка | |
| N64 | PC | |
| AllGame | 3/5[24] | N/A |
| EGM | 7,875/10[25] | N/A |
| GameFan | 90/100[a] | N/A |
| GameRevolution | C+[27] | N/A |
| GameSpot | 7,1/10[28] | 5,8/10[3] |
| IGN | 6,5/10[29] | N/A |
| Next Generation | 2/5[30] | N/A |
| Nintendo Life | 6/10[31] | N/A |
| PC Zone | N/A | 88/100[32] |
| Science Fiction Weekly | B+[33] | N/A |
Shadows of the Empire получила смешанные отзывы критиков. Начальный эпизод с битвой за Хот обозреватели встретили положительно, тогда как дизайн остальных уровней сочли более слабым[25][28][29][30]. Обозреватели IGN и Next Generation отмечали, что смена стилей игрового процесса добавляет разнообразия, однако ни один из них не предлагает ничего нового и не реализован качественно[29][30]. Наибольшую критику вызвали составляющие большую часть игры эпизоды шутера от третьего лица: в обзорах указывали на неудобное управление[25][28][29][34] и на ракурсы камеры, которые либо чрезмерно ограничивают обзор, либо загораживают происходящее фигурой самого Дэша[25][28][35]. Полигональную графику критики оценивали в основном положительно, считая её достаточно убедительной, чтобы влиять на настроение игрока[25][28][29][34].
Обозреватель Next Generation писал, что картриджный формат недостаточен для игры такого типа: из-за этого появились недостатки — отсутствие плавности воды в канализации и частое повторение музыкальных фрагментов, — которых не было бы при большей ёмкости CD. Основной его претензией стал разножанровый игровой процесс; по мнению обозревателя, игра особенно разочаровывает с учётом её потенциала[30]. Даг Перри из IGN писал, что «мы разочаровывались снова и снова из-за ужасного управления, посредственного игрового процесса и общего понимания того, что, пройдя игру, ты осознаёшь: разработчики из LucasArts могли бы создать гораздо более качественное произведение»[29]. GamePro высоко оценил саундтрек, но из-за проблем с игровым процессом назвал игру обязательной для поклонников Звёздных войн и плохим выбором для всех остальных[34]. Nintendo Power назвал её «грандиозной игрой в жанре action, соединяющей лучшее из стремительной TIE Fighter и напряжённой Dark Forces», отметив широкое разнообразие мест действия и сценариев, но предупредив, что игра крайне сложна на всех уровнях трудности, кроме самого низкого[35]. В отличие от большинства других критиков, Шон Смит из Electronic Gaming Monthly считал, что все стили игрового процесса в Shadows of the Empire реализованы удачно, и назвал её лучшей игрой по Звёздным войнам из тех, в которые он играл на консолях и ПК; трое других обозревателей EGM были менее восторженны — в частности, Sushi-X охарактеризовал игру как «слабый шутер от первого лица, надстроенный над великолепным эпизодом битвы за Хот»[25]. Джон Броди из GameSpot заключил, что «управление, ракурсы камеры и неудобная система сохранения не дают игре раскрыть весь свой потенциал»[28].
Большинство критиков высоко оценили уровень с битвой за Хот, особенно воссоздание сцены из фильма «Империя наносит ответный удар» в виде интерактивного действия[25][28][29][34]. За месяц до публикации обзора игры редакционная статья EGM назвала этот уровень переломным моментом для игровых экранизаций фильмов и предсказала, что киностудии будут учитывать возможные игровые адаптации уже при съёмках[36].
EGM присвоил Shadows of the Empire второе место в номинации «Игра года для Nintendo 64», уступив Super Mario 64. Отметив, что конкуренция в этой категории была невелика, поскольку в 1996 году в США вышло лишь восемь игр для Nintendo 64, редакция назвала игру «выдающейся работой, с которой должны ознакомиться все поклонники Звёздных войн». Игра также получила второе место в номинации «Лучшая музыка», уступив Wipeout XL[37].
В ретроспективном обзоре Скотт Алан Марриотт из AllGame назвал эпизоды со стрельбой «довольно скучными, вероятно, из-за менее вовлекающего вида от третьего лица»[24].
Комментарии
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ IGN staff. N64 Launches in Europe Saturday (англ.). IGN (28 февраля 1997). Дата обращения: 6 октября 2010. Архивировано 2 апреля 2012 года.
- 1 2 3 Star Wars: Shadows of the Empire (англ.). IGN. Дата обращения: 18 сентября 2009. Архивировано из оригинала 21 февраля 2002 года.
- 1 2 Gerstmann, Jeff. Shadows of the Empire Review (англ.). GameSpot (9 октября 1997). Дата обращения: 6 марта 2017. Архивировано 10 апреля 2016 года.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Haigh-Hutchinson, Mark. Classic Postmortem: Star Wars: Shadows Of The Empire (англ.). Gamasutra (6 апреля 2009). Дата обращения: 6 марта 2017. Архивировано из оригинала 12 мая 2012 года.
- 1 2 3 Boyer, Crispin. Shadows of the Empire Strategy Guide (англ.). — Electronic Gaming Monthly.
- ↑ NG Alphas: Shadows of the Empire (англ.) // Next Generation : magazine. — Imagine Media, 1996. — November (no. 23). — P. 127–8. Архивировано из оригинала 22 июня 2021 года.
- 1 2 Star Wars Shadows of the Empire (англ.) // Nintendo Power : magazine. — 1996. — April (vol. 83). — P. 10–15.
- ↑ Star Wars: Shadows of the Empire (англ.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. — Ziff Davis, 1996. — November (no. 88). — P. 192. Архивировано из оригинала 27 июня 2021 года.
- 1 2 3 Smith, Rob. Rogue Leaders: The Story of LucasArts (англ.). — Chronicle Books, 2008. — ISBN 978-0-8118-6184-7.
- ↑ McNeely, Joel; et al. (Royal Scottish National Orchestra) (1996). Star Wars: Shadows of the Empire Official Soundtrack (Media notes). Varèse Sarabande.
- ↑ Star Wars: Shadows of the Empire credits (Windows, 1997) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 4 февраля 2026. Архивировано 14 сентября 2026 года.
- 1 2 Kaiafas, Tasos. Ask Someone Who Knowles (англ.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. — Ziff Davis, 1998. — January (no. 102). — P. 144.
- ↑ In the Studio (англ.) // Next Generation : magazine. — Imagine Media, 1996. — August (no. 20). — P. 17.
- ↑ Cruis'n USA is Delayed (англ.). IGN (18 октября 1996). Дата обращения: 5 февраля 2024. Архивировано 5 февраля 2024 года.
- ↑ Star Wars: Shadow of the Empire (яп.). nintendo.co.jp. Дата обращения: 4 февраля 2026. Архивировано 7 февраля 2026 года.
- ↑ Nintendo 64 (англ.) // Electronic Gaming Monthly 1998 Video Game Buyer's Guide : magazine. — 1998. — March. — P. 45. — ISSN 1071-5290.
- ↑ Interview with Howard Lincoln (англ.) // Next Generation : magazine. — Imagine Media, 1997. — May (no. 29). — P. 47.
- ↑ Roberts, Samuel. Why we need these old Star Wars games on PC (англ.) // PC Gamer : magazine. — 2016. — 24 March. Архивировано 31 июля 2016 года.
- ↑ Grayson, Nathan. I Can Finally Play Star Wars Shadows of the Empire Whenever I Want (англ.). Kotaku (4 мая 2016). Дата обращения: 6 марта 2017. Архивировано 19 января 2017 года.
- ↑ A Galaxy Forged in Pixels: Star Wars games | GOG.COM (англ.). gog.com (4 мая 2025). Дата обращения: 4 февраля 2026. Архивировано 8 февраля 2026 года.
- ↑ Kane, Alex. Limited Run Games Gives Shadows of the Empire and The Empire Strikes Back the Cartridge Rereleases They Deserve (англ.). StarWars.com (24 июля 2019). Дата обращения: 29 октября 2019. Архивировано 24 июля 2019 года.
- ↑ Star Wars: Shadows of the Empire for Nintendo 64 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 25 октября 2026. Архивировано из оригинала 4 мая 2019 года.
- ↑ Star Wars: Shadows of the Empire review score (англ.). Архивировано 20 мая 2019 года.
- 1 2 Marriott, Scot Alan. Star Wars: Shadows of the Empire – Review (англ.). Allgame. Дата обращения: 18 июля 2013. Архивировано 15 февраля 2010 года.
- 1 2 3 4 5 6 7 Review Crew: Star Wars: Shadows of the Empire (англ.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. — Ziff Davis, 1997. — February (no. 91). — P. 57.
- ↑ Viewpoint (англ.) // GameFan : magazine. — 1997. — January (vol. 5). — P. 28–30.
- ↑ Shadows of the Empire review (англ.). Game Revolution (6 июня 2004). Дата обращения: 6 марта 2017. Архивировано 27 мая 2016 года.
- 1 2 3 4 5 6 7 Broady, John. Star Wars: Shadows of the Empire Review (англ.). GameSpot (9 октября 1997). Дата обращения: 18 июля 2013. Архивировано 4 июля 2013 года.
- 1 2 3 4 5 6 7 Perry, Doug. Star Wars: Shadows of the Empire review (англ.). IGN (9 декабря 1996). Дата обращения: 6 марта 2017. Архивировано 22 сентября 2016 года.
- 1 2 3 4 Shadows of the Empire (англ.) // Next Generation : magazine. — Imagine Media, 1997. — February (no. 26). — P. 118, 120.
- ↑ O'Neill, Jamie. Star Wars: Shadows of the Empire retro review (англ.). Nintendo Life (1 декабря 2009). Дата обращения: 6 марта 2017. Архивировано 31 декабря 2016 года.
- ↑ PC Zone (UK) (англ.) // PC Zone : magazine. — 2001. — August.
- ↑ Engler, Craig E. Game Reviews: Star Wars: Shadows of the Empire (англ.). Science Fiction Weekly (1997). Дата обращения: 22 января 2023. Архивировано из оригинала 25 марта 2009 года.
- 1 2 3 4 Scary Larry. Nintendo 64 ProReview: Star Wars: Shadows of the Empire (англ.) // GamePro : magazine. — IDG, 1996. — December (no. 99). — P. 108–9.
- 1 2 Now Playing: Star Wars: Shadows of the Empire (англ.) // Nintendo Power : magazine. — 1997. — January (no. 92). — P. 88.
- ↑ Funk, Joe. It Is your Des-s-s-stiny (англ.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. — Ziff Davis, 1997. — January (no. 90). — P. 6.
- ↑ The Best of '96 (англ.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. — Ziff Davis, 1997. — March (no. 92). — P. 84–90.