Star Wars Episode I: Racer
| Star Wars Episode I: Racer | |
|---|---|
| Обложка игры Star Wars Episode I: Racer | |
| Разработчики |
LucasArts Aspyr Media (переиздание 2020 года) |
| Издатели |
LucasArts Nintendo (GBC) Aspyr Media (переиздание 2020 года) |
| Даты выпуска |
30 апреля 1999
|
| Жанр | гонки |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, Nintendo 64, Game Boy Color, Mac OS, Dreamcast, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One |
| Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
| Язык | английский[1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
Star Wars Episode I: Racer — гоночная компьютерная игра, разработанная и изданная LucasArts в 1999 году по мотивам сцены гонок на подах — «подрейсинга» — из фильма «Звёздные войны. Эпизод I: Скрытая угроза». Игрок управляет подом — небольшой летающей машиной, которую тянут два реактивных двигателя. С ускорителем скорость пода превышает 600 миль в час, но двигатели при этом перегреваются и могут выйти из строя. В трёхмерных версиях представлено около 25 разветвлённых трасс на восьми планетах, включая «Бунта Ив Классик» на Татуине. Доступны все гонщики из «Скрытой угрозы», и за любого из них можно выступать. В турнирном режиме призовые деньги тратятся на покупку и улучшение деталей в лавке Уотто. Помимо одиночных режимов, доступна игра на разделённом экране и по локальной сети.
Разработка велась в LucasArts около двух лет; проект возглавили Джон Ноулз и Эрик Джонстон после завершения работы над Star Wars: Shadows of the Empire. В компании задумали гоночную игру ещё до знакомства со сценой подрейсинга, а увидев концепт-арт фильма на ранчо «Скайуокер», выбрали эту сцену основой проекта. Главной задачей команды стала передача ощущения высокой скорости. Помимо машин и мест действия из фильма, разработчики придумали собственные поды, гонщиков и планеты. Джейк Ллойд, сыгравший Энакина Скайуокера в «Скрытой угрозе», озвучил этого персонажа в игре. От первоначального подзаголовка Podracer отказались из-за товарного знака другой компании на слово Pod.
Версии для Windows и Nintendo 64 вышли в апреле—мае 1999 года, к выходу фильма в прокат; анонсированная версия для PlayStation была отменена. Позднее игра была портирована на Macintosh и Dreamcast, а для Game Boy Color вышла версия с двумерной графикой и видом сверху, в создании которой участвовала Nintendo. В 2018 году исходная ПК-версия была переиздана на GOG.com, а в 2020 году студия Aspyr Media выпустила доработанный порт для Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Выход порта был отложен из-за перехода индустрии на удалённую работу в условиях пандемии COVID-19.
Episode I: Racer получила в целом положительные отзывы: критики хвалили ощущение скорости, физическую модель подов и оформление трасс, но отмечали низкую сложность начальных этапов и отсутствие оружия. Версии для Dreamcast и Game Boy Color, а также переиздание 2020 года были оценены сдержаннее. По данным «Книги рекордов Гиннесса» 2011 года, игра с 3,12 миллиона проданных экземпляров стала самой продаваемой научно-фантастической гоночной игрой. После неё вышли ещё две игры о гонках на подах — Racer Arcade (2000) и Racer Revenge (2002). В 2026 году вышла Star Wars: Galactic Racer студии Fuse Games, которую журналисты называли духовной наследницей Episode I: Racer; заезды на подах в ней соседствуют с гонками на других типах спидеров.
Игровой процесс
[править | править код]
В трёхмерных версиях Star Wars Episode I: Racer представлено около 25 трасс на восьми планетах[2][3]. В гонках участвуют все гонщики из фильма, а также дополнительные, созданные специально для игры. Трассы разветвлены: помимо основной линии, предусмотрено несколько маршрутов разной длины и сложности, а знание трассы и срезок даёт существенное преимущество в гонке[4]. На трассах встречаются опасности — лавовые поля, метановые озёра, воспламеняющиеся от выхлопа двигателей, нападения тускенских рейдеров[5]. На каждой трассе есть гонщик-«босс», заметно сильнее остальных соперников[5]; в их числе чемпион Себульба, который, как и в фильме, нечестными приёмами выводит из строя двигатели соперников[6][7].
Гонки проводятся на подрейсерах, или просто подах, — небольших летающих машинах, управляемых одним пилотом и приводимых в движение большими реактивными двигателями. Поды различаются показателями максимальной скорости, ускорения, торможения и управляемости[3]. Под оснащён ускорителем, с которым скорость превышает 600 миль в час[5][6]. Двигатели при этом нагреваются и от слишком долгого ускорения повреждаются, а столкновение со стеной на такой скорости даже под небольшим углом приводит к потере как минимум одной турбины[4][5]. Подбираемых бонусов на трассах нет. Единственный под с оружием — машина Себульбы, доступ к которой открывается ближе к концу игры[8][9]; её боковой огнемёт позволяет атаковать соперников[3]. Повреждения можно устранять автоматическим ремонтом на ходу, во время которого падает скорость[8][9]. Авария не приводит к выбыванию из гонки: под вновь появляется на трассе, причём сложный участок, на котором произошло столкновение, остаётся позади[4][5].
В трёхмерных версиях предусмотрено несколько одиночных режимов игры. В турнирном режиме игрок проходит любительский, полупрофессиональный и профессиональный круги[5], а также пригласительный турнир[2][3]; чтобы перейти к следующей гонке, достаточно финишировать в первой четвёрке[8]. Размер денежной награды зависит от места на финише и выбранной игроком схемы распределения призовых; один из вариантов — «победитель получает всё»[8][9]. На выигранные деньги покупают детали для пода и ремонтных дроидов, а подержанные детали дешевле купить на свалке[5][6][10]. Новые трассы и гонщики открываются по результатам гонок[5][9]. Режим свободной гонки позволяет практиковаться на любой открытой трассе за любого открытого гонщика, режим гонки на время — устанавливать рекорды; в версии для ПК последнего нет, вместо него в свободной гонке можно отключить компьютерных противников[5].
В многопользовательском режиме версии для Nintendo 64 и Dreamcast используют разделённый экран для двух игроков[11]; в заезд также можно добавить до четырёх компьютерных соперников[8][11]. В версии для Windows по локальной сети могут участвовать до восьми игроков одновременно[6][9], но добавление компьютерных гонщиков в сетевые заезды не предусмотрено[3]. Из сетевых протоколов эта версия поддерживает только IPX[10].
Разработка
[править | править код]Star Wars Episode I: Racer разрабатывалась в LucasArts около двух лет. Проект возглавили Джон Ноулз и Эрик Джонстон после завершения работы над Star Wars: Shadows of the Empire[7][12]. В LucasArts хотели создать гоночную игру ещё до знакомства со сценой подрейсинга; увидев концепт-арт «Скрытой угрозы» на ранчо «Скайуокер», разработчики выбрали эту сцену основой проекта[7][12]. Игра должна была выйти вместе с фильмом. Проект получил высокий приоритет, и команда смогла привлечь необходимых специалистов по трёхмерной графике. На пике в ней работали 25—30 человек; в руководство также входили Марк Блаттель и продюсер Бретт Тости[12]. От первоначального подзаголовка Podracer отказались из-за товарного знака другой компании на слово Pod в названиях игр[13].
При создании подов и окружения использовались концепт-арт Lucasfilm и фотографии съёмочных моделей и декораций. Помимо машин из фильма, команда создала собственные поды и гонщиков[12]. Для разнообразия игрового процесса разработчики придумали новые места действия, в том числе болотную и ледяную планеты и гоночную арену на астероиде; Lucasfilm не возражала против этих дополнений[7]. Первой тестовой трассой стала «Бунта Ив Классик» на Татуине, созданная по карте Lucasfilm. При сохранении масштаба один круг занимал около 15 минут. Трасса оказалась слишком большой для движка, поэтому её значительно уменьшили, а саму дорогу сделали шире[12].
Главной задачей команды было передать ощущение высокой скорости[12]. Разработчики ориентировались не на боевые гонки, а на ралли с препятствиями и элементами приключения[6][12]. Физическую модель создавали по коротким фрагментам сцены подрейсинга и смогли сопоставить с полной сценой лишь в конце работы[7]. Джонстон добивался независимого движения двигателей и кабины пода[6]. Сочетание ускорения с риском поломки и ремонта на ходу было вдохновлено показанным в фильме умением Энакина чинить свою машину[12]. По словам Ноулза, лавка Уотто должна была придать игре глубину за счёт упрощённых ролевых механик и системы улучшений. Решение сделать её интерфейс полностью интерактивным и трёхмерным приняли на позднем этапе разработки[12].
Бретт Тости описывал движок Racer как новый, созданный с учётом опыта разработки для Nintendo 64, и отмечал использование фрагментов сетевого кода Jedi Knight[7]. Журнал Retro Gamer в ретроспективе 2016 года писал о развитии движка Shadows of the Empire в ходе проекта[12]. Над дополнительными возможностями ПК-версии работала отдельная группа из пяти программистов, добавившая поддержку джойстиков с силовой обратной связью[7]. Для этой версии также предусмотрели управление двумя джойстиками, по одному на каждый двигатель[6].
Lucasfilm передала разработчикам оригинальные звукозаписи фильма[5]; в игру вошли его музыка и часть звуковых эффектов[7]. Звук двигателей подов получили наложением и обработкой записей болида «Формулы-1» и реактивного двигателя. В версии для Nintendo 64 музыка Джона Уильямса включалась при прохождении определённых точек трассы или событиях гонки, а не звучала непрерывно[5]. Джейк Ллойд, сыгравший Энакина Скайуокера в фильме, озвучил его и в игре[7].
Выпуск и порты
[править | править код]Первоначальный выпуск
[править | править код]Игру представили на E3 в мае 1999 года, где её рекламировал Джейк Ллойд[14]. Версия для Nintendo 64 вышла в мае 1999 года практически одновременно с версией для Windows, к премьере фильма[9][15]; она поддерживала Expansion Pak, позволявший включить режим повышенного разрешения[5], однако лишилась пререндеренных роликов, имевшихся в ПК-версии[16]. Перед поступлением в продажу у неё сменили оформление коробки — по предположению обозревателя AllGame, чтобы игра не походила на Star Wars: Rogue Squadron[2]. Анонсированная версия для PlayStation была отменена в июле 1999 года[15][17]. В официальном заявлении LucasArts отметила «коммерческий и критический успех» версий для ПК и Nintendo 64 и объяснила отказ от этой версии перенаправлением ресурсов на новые проекты — как по «Звёздным войнам», так и оригинальные — для существующих и новых платформ; представитель компании добавил, что версия для PlayStation едва ли вышла бы в разумные сроки[15].
Порты
[править | править код]
В декабре 1999 года вышла версия для Game Boy Color, созданная при участии Nintendo[18][19]. Она значительно отличается от остальных: аппаратное обеспечение консоли не позволяло воспроизводить трёхмерную графику, поэтому вместо неё была сделана двумерная игра с видом сверху на упрощённых трассах[12]. В каждой из 20 гонок игрок соревнуется лишь с одним соперником, а победив, получает его под; предусмотрена игра на двоих через кабель Game Link[19][20], а в картридж встроен механизм вибрации[21]. Поскольку вид сверху ограничивает обзор, в верхней части экрана выводятся индикаторы приближающихся поворотов и препятствий[19]. На заставке воспроизводится пятисекундный видеофрагмент гонки из фильма[19][21]; игра сохраняет лучшее время на каждой планете и позволяет просмотреть повтор рекордного заезда[21].
Игра также была портирована на Macintosh и Dreamcast; для Dreamcast она стала первой игрой LucasArts[11][22][23]. Версия для Dreamcast, вышедшая к выпуску фильма на видео, представляла собой перенос ПК-версии, работающий с частотой 30 кадров в секунду[22]. Единственным её нововведением стала возможность публиковать лучшие результаты через сеть Sega Dreamcast Network[22][24]; кроме того, музыка в ней, в отличие от версии для Nintendo 64, звучит на протяжении всей гонки[22]. В руководстве пользователя команда Dreamcast-версии поблагодарила команды ПК- и N64-версий, «без работы которых эта версия была бы невозможна»[22].
Переиздания
[править | править код]В мае 2018 года игра была переиздана в сервисе цифровой дистрибуции GOG.com по цене 10 долларов, одновременно с распродажей классических игр по «Звёздным войнам», приуроченной к 4 мая[25]. Переиздание представляет собой не ремастер, а исходную ПК-версию 1999 года, адаптированную к современным операционным системам: она работает с частотой 60 кадров в секунду в разрешении 1080p, хотя при широкоэкранном соотношении сторон изображение растягивается из исходного формата 4:3; сохранён и многопользовательский режим по локальной сети до восьми участников[25]. До переиздания на GOG.com приобрести игру можно было лишь в виде старых физических копий[25].
26 марта 2020 года было анонсировано новое издание игры для Nintendo Switch и PlayStation 4, портированное студией Aspyr Media[26]. Выход обеих версий, первоначально назначенный на 12 мая 2020 года[27], был отложен: Aspyr объяснила перенос действовавшими в индустрии требованиями удалённой работы[28], введёнными из-за пандемии COVID-19[29]. Обе версии вышли одновременно 23 июня 2020 года по цене 14,99 доллара[30][31]. Версия для Xbox One вышла 27 октября 2020 года[32][33].
Переиздание представляет собой доработанный порт оригинальной игры: видеовставки были заново экспортированы в высоком разрешении[34], версия для Nintendo Switch поддерживает разрешение до 1080p в режиме на телевизоре и 720p в портативном режиме, обе версии работают с частотой 60 кадров в секунду, а в версию для Switch добавлены управление движением и вибрация HD[35]. Онлайновый многопользовательский режим в переиздании отсутствует, доступна только игра вдвоём на разделённом экране[35][36].
29 июня 2020 года компания Limited Run Games объявила о выпуске ограниченным тиражом физических изданий игры для Nintendo Switch, PlayStation 4 и Windows[37][38]. Предзаказ принимался в течение четырёх недель, с 10 июля по 9 августа 2020 года[38][39]; коллекционные издания Premium Edition для Nintendo Switch и PlayStation 4 продавались в ограниченном количестве[39][40]. По данным компании, такие издания обычно отправляются покупателям через 8—9 месяцев после окончания предзаказа[39][40].
Оценки
[править | править код]| Сводный рейтинг | ||||
|---|---|---|---|---|
| Издание | Оценка | |||
| Dreamcast | GBC | N64 | PC | |
| GameRankings | 75,42 %[41] | 69,44 %[18] | 75,78 %[42] | 73,79 %[43] |
| Иноязычные издания | ||||
| Издание | Оценка | |||
| Dreamcast | GBC | N64 | PC | |
| AllGame | ||||
| Game Informer | N/A | 8,25/10[45] | 9/10[46] | 9,25/10[47] |
| GameSpot | 7,5/10[11] | 6,9/10[20] | 8,4/10[8] | 8,2/10[3] |
| IGN | 6/10[22] | 6/10[19] | 7,2/10[16] | 8/10[9] |
| Nintendo Power | N/A | 5,9/10[48] | 8/10[49] | N/A |
| Master Games | N/A | N/A | N/A | 7/10[50] |
| Русскоязычные издания | ||||
| Издание | Оценка | |||
| Dreamcast | GBC | N64 | PC | |
| Absolute Games | N/A | N/A | N/A | 80 %[10] |
| Game.EXE | N/A | N/A | N/A | 4/5[51] |
| «НИМ» | N/A | N/A | N/A | 9,3/10[4] |
| «Страна игр» | N/A | N/A | N/A | 7,5/10[52] |
Игра получила в целом положительные отзывы и неоднократно входила в списки лучших игр по вселенной «Звёздных войн»: журнал GMR в 2004 году поставил её на пятое место[53], PC Gamer в 2015 году — на третье[54], Rock, Paper, Shotgun в том же году — на девятое[55], а Game Informer в 2016 году — на одиннадцатое из тридцати[56]. По данным «Книги рекордов Гиннесса» 2011 года, Racer с 3,12 миллиона проданных экземпляров была самой продаваемой научно-фантастической гоночной игрой, опередив серии Wipeout и F-Zero[57].
Джо Филдер из GameSpot назвал главным преимуществом игры перед конкурентами ощущение скорости в сочетании с «фантастическим физическим движком и отличным управлением» и счёл её лучше F-Zero X[8]. Рецензент Game Informer назвал Racer самой быстрой игрой на Nintendo 64[46]. Обозреватель «Навигатора игрового мира» писал, что игра держится в первую очередь на динамике, после которой обычные гонки кажутся скучными[4].
О низкой сложности начальных этапов писали несколько рецензентов: по словам Скотта Алана Марриотта из AllGame, слабые компьютерные соперники в первых двух турнирах позволяют опытным игрокам пройти большую часть трасс за несколько часов[2]; на излишнюю лёгкость начала указывали Аарон Боулдинг и Джейсон Бейтс из IGN[9][16], а также Филдер[8][11]. Эллиотт Чин из GameSpot и Боулдинг сожалели об отсутствии оружия, которое можно было бы применять против соперников[3][16].
Графику обозреватели оценивали преимущественно положительно. Скотт Алан Марриотт из AllGame отмечал детализацию трасс — эффекты освещения, пролетающие на заднем плане корабли, обрушивающиеся конструкции, — но указывал на резкие заставки перед гонками и рваную анимацию аварий[2]. Эллиотт Чин из GameSpot в целом назвал графику хорошей и выделил антигравитационные шахтные тоннели на тюремной планете Уво IV и подводные города Аквилариса. При этом шлейфы, которые поды оставляют за собой при движении над снегом, водой и пылью, показались ему грубыми и недоработанными. Он также критиковал мини-карту, на которой трудно отличить соперников от самой трассы, и планировку части трасс, где неясно, куда ехать дальше[3]. Обозреватель AG.ru писал, что графика немного не дотягивает до уровня новейших на тот момент игр, но называл картинку «добротной, очень стильной», хвалил узнаваемые трассы восьми планет и спецэффекты, а к недостаткам относил примитивные взрывы подов и отсутствие цветного освещения[10]. Обозреватель «Навигатора игрового мира» также считал графику технически простоватой, но хорошо вписывающейся в атмосферу игры, а дизайн трасс — подчёркивающим ощущение скорости[4].
Музыку из фильма хвалили Александр Черных из «Страны игр», а также обозреватели Game.EXE и «Навигатора игрового мира»[4][52][51]. Реализацию музыки в версии для Nintendo 64 при этом критиковали: один из рецензентов Game Informer сетовал, что её нельзя включить постоянно и она слышна лишь отрывками, которые запускаются игровыми событиями[46]; Марриотт отмечал, что во время заездов музыка звучит только на последнем круге и очень тихо[2], а Филдер счёл её слишком фоновой[8].
Черных критиковал неудобный интерфейс обслуживания и улучшения пода[52]. Рецензент болгарского журнала Master Games также назвал неудачной систему покупок и отмечал, что улучшения во многом теряют смысл: после каждой победы игрок получает под и гонщика соперника, отдавая тому свою улучшенную машину[50].
Брэд Кук из AllGame охарактеризовал ПК-версию как прямой порт с Nintendo 64 и отмечал медленную работу даже при минимальных настройках графики. Он тестировал игру на компьютере с 32 МБ оперативной памяти при рекомендуемых 64 МБ; остальные характеристики системы соответствовали требованиям игры. Кук также допускал, что на более мощном компьютере игра могла работать лучше[44]. Джейсон Бейтс из IGN писал, что на мощном ПК игра выглядела и работала заметно лучше версии для Nintendo 64[9].
Версию для Dreamcast обозреватели IGN, AllGame и GameSpot сочли переносом ПК-версии, почти не использующим возможности консоли; Джо Филдер из GameSpot при этом нашёл игровой процесс по-прежнему добротным[11][22][24].
Версию для Game Boy Color оценили по-разному: Джефф Герстманн из GameSpot назвал её одной из наиболее удачных гоночных игр для этой системы[20], а Крэйг Харрис из IGN — «не то чтобы плохой, но и не особо увлекательной» из-за пассивности единственного соперника[19].
Переиздание 2020 года рецензенты оценили сдержанно. Грэм Банас из Push Square счёл главным изменением новую схему управления, которая, по его словам, работает отлично и придаёт игре точность и отзывчивость, но отмечал краткость турнирного режима — три турнира по семь гонок и «пригласительный» с четырьмя самыми сложными трассами проходятся примерно за два часа, — а также отсутствие онлайнового многопользовательского режима[31]. Стюарт Гипп из Nintendo Life писал, что версия для Nintendo Switch с её стабильными 60 кадрами в секунду — лучший способ сыграть в Racer, однако текстуры остались такими же размытыми, как и прежде; ни одна из двух доступных схем управления, по его мнению, не идеальна, а без онлайнового режима реиграбельность невелика[36]. Обозреватель Checkpoint Gaming назвал улучшения минимальными и указывал, что возросшее разрешение лишь подчёркивает устаревшую графику, разрушая исходное художественное оформление, а также повторил претензию к слишком лёгким первым гонкам[35].
В обзоре 2016 года Retro Gamer сравнил версии игры между собой. Версию для Nintendo 64 журнал счёл фактически основной благодаря эксклюзивным разблокируемым подам и режиму управления двумя контроллерами, в котором каждый геймпад отвечает за свой двигатель. В ПК-версии журнал отметил улучшенную по сравнению с консольной графику, дополнительные визуальные эффекты и ролики, более плавное нарастание сложности с менее быстрыми и агрессивными соперниками на ранних трассах, а также поддержку сетевой игры. Версию для Dreamcast он назвал самой привлекательной из домашних версий — с более детализированными трассами, плавной анимацией подов и сильным звуковым сопровождением[12].
Наследие и продолжения
[править | править код]В 2000 году Sega совместно с LucasArts выпустила для аркадных автоматов на платформе Sega Hikaru игру Star Wars Racer Arcade, которую журнал Retro Gamer охарактеризовал скорее как ремейк оригинала, чем как порт; до четырёх автоматов можно было объединять для совместной игры[12][58]. По словам Эрика Джонстона, команда Sega не использовала код LucasArts и сделала игру заново[59]. В 2001 году вышла детская картинговая гонка Star Wars: Super Bombad Racing[60][61], а в 2002 году — продолжение Star Wars Racer Revenge от Rainbow Studios, действие которого происходит спустя девять лет после событий «Скрытой угрозы»[59][62]. Сам Джон Ноулз, по его воспоминаниям, продолжение не планировал: тогдашний глава LucasArts предложил ему вместо новой гоночной игры заняться оригинальным проектом[59]. Код Racer, по словам Джонстона, почти не зависел от системных библиотек, поэтому позднее в LucasArts его запускали как тестовую программу на новом оборудовании, в том числе на PlayStation 2 и iPad[59].
В 2026 году, спустя 24 года после Racer Revenge[60], вышла Star Wars: Galactic Racer британской студии Fuse Games; издателем выступила компания Secret Mode[61]. Игру анонсировали в декабре 2025 года на церемонии The Game Awards[60], а 6 октября 2026 года она вышла для PlayStation 5, Xbox Series X/S и Windows[63]. Журналисты называли её духовной наследницей Episode I: Racer[59][64][65]; обозреватель Dexerto писал, что официальным продолжением она не является, но по сути выполняет его роль[66]. Хотя в игре представлены и другие типы спидеров, разработчики позиционировали заезды на подах как её неотъемлемую часть[64][65][67]; гонки на подах включены в сюжетную кампанию и другие режимы, включая сетевую игру[68]. В Galactic Racer вернулись элементы оригинальной игры и фильма — планета Андо-Прайм[59][65], трасса «Бунта Ив Классик»[69][70] и персонажи-гонщики, включая Себульбу[65][69].
Примечания
[править | править код]- ↑ Steam — 2003.
- 1 2 3 4 5 6 7 Marriott, Scott Alan. Star Wars: Episode I: Racer (N64) - Review (англ.). AllGame. Дата обращения: 20 декабря 2014. Архивировано 20 ноября 2014 года.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 Chin, Elliott. Star Wars: Episode I Racer Review (PC) (англ.). GameSpot (28 мая 1999). Дата обращения: 15 августа 2014. Архивировано 12 мая 2016 года.
- 1 2 3 4 5 6 7 Гуру Брамин. Star Wars Episode I Racer // Навигатор игрового мира : журнал. — 1999. — Май (№ 5 (25)). — С. 24—26.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 …and You Thought Princess Leia Was Fast (англ.). Game Informer (13 апреля 1999). Дата обращения: 2 мая 2018. Архивировано 8 мая 1999 года.
- 1 2 3 4 5 6 7 Bates, Jason. Star Wars Episode I: Racer (англ.). IGN (14 мая 1999). Дата обращения: 14 июля 2017. Архивировано 13 апреля 2001 года.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Cory Ryans. Pure Gaming Network — Interview with Brett Tosti — LucasArts (англ.). Pure Gaming Network (14 мая 1999). Дата обращения: 8 июля 2017. Архивировано из оригинала 25 ноября 1999 года.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Fielder, Joe. Star Wars: Episode I Racer Review (N64) (англ.). GameSpot (24 мая 1999). Дата обращения: 15 августа 2014. Архивировано 27 июля 2017 года.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Bates, Jason. Star Wars Episode I: Racer (PC) (англ.). IGN (27 мая 1999). Дата обращения: 15 августа 2014. Архивировано 6 декабря 2015 года.
- 1 2 3 4 Star Wars: Episode I - Racer - рецензия и обзор на игру на AG.ru. www.ag.ru. Дата обращения: 9 июля 2017. Архивировано 19 апреля 2015 года.
- 1 2 3 4 5 6 Fielder, Joe. Star Wars: Episode I Racer Review (DC) (англ.). GameSpot (6 апреля 2000). Дата обращения: 15 августа 2014. Архивировано 5 апреля 2015 года.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Rory Milne. Star Wars Episode I: Racer (англ.) // Retro Gamer : журнал. — 2016. — August (no. 158). — P. 56—59. — ISSN 1742-3155.
- ↑ Smith, Rob. Rogue Leaders: The Story of LucasArts (англ.). — Chronicle Books[англ.], 2008. — ISBN 0-8118-6184-8.
- ↑ Nintendo 64 - Star Wars: Episode 1: Pod Racer publicity clip featuring Actor Jake Lloyd (англ.). Access Hollywood (май 1999). Дата обращения: 6 марта 2017. Архивировано 20 ноября 2016 года.
- 1 2 3 IGN Staff. Star Wars PS Racer Cancelled (англ.). IGN (20 июля 1999). Дата обращения: 14 июля 2017. Архивировано 11 мая 2013 года.
- 1 2 3 4 Boulding, Aaron. Star Wars: Episode I Racer (N64) (англ.). IGN (20 мая 1999). Дата обращения: 15 августа 2014. Архивировано 12 октября 2015 года.
- ↑ Star Wars: Episode I: Racer - PlayStation (англ.). IGN. Дата обращения: 2 января 2017. Архивировано 17 ноября 2016 года.
- 1 2 Star Wars Episode I: Racer for Game Boy Color (англ.). GameRankings. Дата обращения: 10 октября 2026. Архивировано из оригинала 21 июня 2016 года.
- 1 2 3 4 5 6 Harris, Craig. Star Wars Episode I Racer (GBC) (англ.). IGN (8 декабря 1999). Дата обращения: 15 августа 2014. Архивировано 18 апреля 2016 года.
- 1 2 3 Gerstmann, Jeff. Star Wars Episode I Racer Review (GBC) (англ.). GameSpot (28 января 2000). Дата обращения: 15 августа 2014. Архивировано 27 июля 2017 года.
- 1 2 3 4 Cook, Brad. Star Wars: Episode I: Racer (GBC) - Review (англ.). AllGame. Дата обращения: 20 декабря 2014. Архивировано 20 ноября 2014 года.
- 1 2 3 4 5 6 7 Conrad, Jeremy. Star Wars Episode 1: Racer (DC) (англ.). IGN (5 апреля 2000). Дата обращения: 15 августа 2014. Архивировано 7 июля 2015 года.
- ↑ Hong, Quang. Lucas Arts Supports Dreamcast (англ.). Gamasutra (31 января 2000). Дата обращения: 8 марта 2017. Архивировано 27 июля 2017 года.
- 1 2 3 Nguyen, Cal. Star Wars: Episode I: Racer (DC) - Review (англ.). AllGame. Дата обращения: 20 декабря 2014. Архивировано 20 ноября 2014 года.
- 1 2 3 Tom Marks. Star Wars: Episode I Racer Re-Released for PC on GOG (англ.). IGN (1 мая 2018). Дата обращения: 22 июня 2018. Архивировано 7 июня 2018 года.
- ↑ The Classic Star Wars Episode I: Racer Comes to Nintendo Switch and PS4 (англ.). StarWars.com (26 марта 2020). Дата обращения: 13 сентября 2026. Архивировано 13 сентября 2026 года.
- ↑ Craddock, Ryan. Star Wars Episode I: Racer Speeds Onto Switch Next Month (англ.). Nintendo Life (16 апреля 2020). Дата обращения: 13 сентября 2026. Архивировано 13 сентября 2026 года.
- ↑ Wood, Austin. Star Wars Episode 1: Racer coming to Switch and PS4 next week (англ.). GamesRadar+ (16 июня 2020). Дата обращения: 13 сентября 2026. Архивировано 13 сентября 2026 года.
- ↑ Star Wars: Episode 1 Racer Is Out Now On PS4 And Switch (англ.). GameSpot (23 июня 2020). Дата обращения: 13 сентября 2026. Архивировано 13 сентября 2026 года.
- ↑ Aspyr. Star Wars Episode I: Racer Now Available on Nintendo Switch and PlayStation 4 (англ.). Gamespress (23 июня 2020). Дата обращения: 13 сентября 2026. Архивировано 13 сентября 2026 года.
- 1 2 Banas, Graham. Mini Review: Star Wars Episode I: Racer – This Old Favourite Still Has Some Magic (англ.). Push Square (26 июня 2020). Дата обращения: 13 сентября 2026. Архивировано 1 ноября 2025 года.
- ↑ Star Wars Episode I: Racer now available for Xbox One (англ.). Gematsu (27 октября 2020). Дата обращения: 13 сентября 2026. Архивировано 13 сентября 2026 года.
- ↑ Gilbert, Fraser. Star Wars Episode 1: Racer Speeds Onto Xbox, Available Now (англ.). Pure Xbox (27 октября 2020). Дата обращения: 13 сентября 2026. Архивировано 13 сентября 2026 года.
- ↑ Aspyr. The definitive version of Star Wars Episode I: Racer launches 12th May on PS4 (англ.). PlayStation.Blog (16 апреля 2020). Дата обращения: 13 сентября 2026. Архивировано 13 сентября 2026 года.
- 1 2 3 Star Wars Episode 1: Racer Review – Now this is…still pod racing (англ.). Checkpoint Gaming (3 июля 2020). Дата обращения: 13 сентября 2026. Архивировано 13 сентября 2026 года.
- 1 2 Gipp, Stuart. Star Wars Episode I: Racer Review (Switch eShop) (англ.). Nintendo Life (30 июня 2020). Дата обращения: 13 сентября 2026. Архивировано 13 сентября 2026 года.
- ↑ Finch, Bryan. Star Wars Episode 1: Racer getting physical release, special editions from Limited Run Games (англ.). Nintendo Wire (29 июня 2020). Дата обращения: 13 сентября 2026.
- 1 2 Star Wars: Episode 1 Racer will be getting a Limited Run for PS4, Switch, and PC! (англ.). Limited Run Games (29 июня 2020). Дата обращения: 13 сентября 2026. Архивировано 13 сентября 2026 года.
- 1 2 3 Switch Limited Run #77: Star Wars Episode I: Racer Premium Edition (англ.). Limited Run Games. Дата обращения: 13 сентября 2026. Архивировано 13 сентября 2026 года.
- 1 2 Limited Run #350: Star Wars Episode I: Racer Premium Edition (PS4) (англ.). Limited Run Games. Дата обращения: 13 сентября 2026. Архивировано 14 сентября 2026 года.
- ↑ Star Wars Episode I: Racer for Dreamcast (англ.). GameRankings. Дата обращения: 10 октября 2026. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Star Wars Episode I: Racer for Nintendo 64 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 10 октября 2026. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Star Wars Episode I: Racer for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 10 октября 2026. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- 1 2 Cook, Brad. Star Wars: Episode I: Racer (PC) - Review (англ.). AllGame. Дата обращения: 20 декабря 2014. Архивировано 20 ноября 2014 года.
- ↑ Reppen, Erik. Star Wars: Episode I Racer - Game Boy Color (англ.). Game Informer (25 апреля 2000). Дата обращения: 15 августа 2014. Архивировано 18 ноября 2000 года.
- 1 2 3 Star Wars 1: Episode 1 Racer [sic] (N64) (англ.) // Game Informer. — 1999. — June (no. 74). Архивировано 6 октября 2000 года.
- ↑ Bergren, Paul. Star Wars: Episode 1 Racer (PC) (англ.) // Game Informer. — 1999. — August (no. 76). — P. 74.
- ↑ Star Wars: Episode I: Racer (GBC) (англ.) // Nintendo Power. — 1999. — December (no. 127). — P. 164.
- ↑ Star Wars: Episode I: Racer (N64) (англ.) // Nintendo Power. — 1999. — June (no. 121). — P. 109.
- 1 2 Star Wars: Racer (болг.) // Master Games : журнал. — ДАрТ - София, 1999. — Юни (бр. 14). — С. 22—23.
- 1 2 Фраг Сибирский. Чудеса во Вселенной // Game.EXE : журнал. — 1999. — Июнь. — С. 72—73.
- 1 2 3 А.С. Черных. StarWars Episode I: Racer // Страна игр : журнал. — Gameland, 1999. — Июнь (№ 045). — С. 41.
- ↑ GMR. — Ziff Davis, 2004. — Март (№ 14). (англ.)
- ↑ PCGamer staff. The best Star Wars games of all time (англ.). PC Gamer (12 февраля 2015). Дата обращения: 8 марта 2017. Архивировано 9 октября 2016 года.
- ↑ Meer, Alec. The 10 Best Star Wars PC games. (англ.). Rock, Paper, Shotgun (22 декабря 2015). Дата обращения: 2 июня 2018. Архивировано 8 апреля 2016 года.
- ↑ Reiner, Andrew. Ranking The Top 30 Star Wars Games (англ.). Game Informer (5 мая 2016). Дата обращения: 2 июня 2018. Архивировано 14 июля 2016 года.
- ↑ Guinness World Records 2011 - Gamer's Edition (англ.). — Guinness World Records Ltd., 2010. — P. 76. — ISBN 978-1-4053-6546-8.
- ↑ Star Wars Racer Arcade (англ.). Arcade Museum. Дата обращения: 8 марта 2017. Архивировано 24 марта 2017 года.
- 1 2 3 4 5 6 Yarwood, Jack. The Making Of: Star Wars Episode 1 Racer - "Maybe We Can't Make A Great Racing Game, But We Can Make An Excellent Toy" (англ.). Time Extension (3 августа 2026). Дата обращения: 10 октября 2026.
- 1 2 3 A new Star Wars racing game announced after over two decades (англ.). Checkpoint Gaming (12 декабря 2025). Дата обращения: 10 октября 2026.
- 1 2 How come Fuse Games gets to make a Star Wars racing game? (англ.). The Game Business. Дата обращения: 10 октября 2026.
- ↑ Star Wars: Racer Revenge (англ.). Metacritic. Дата обращения: 14 июля 2017. Архивировано 8 марта 2016 года.
- ↑ Baver, Kristin. We’re Going Back to Jakku this October in Star Wars: Galactic Racer - Exclusive Interview (англ.). StarWars.com (30 апреля 2026). Дата обращения: 10 октября 2026.
- 1 2 Star Wars Galactic Racer is "a marriage made in heaven" for its creators at Fuse Games (англ.). PCGamesN. Дата обращения: 10 октября 2026.
- 1 2 3 4 Ruiz, Fran. 'Star Wars: Galactic Racer': Release date, trailers, gameplay & everything we know about the return of podracing (англ.). Space.com (17 августа 2026). Дата обращения: 10 октября 2026.
- ↑ Pring, Joe. Star Wars: Galactic Racer review: Arcade racing at its best (англ.). Dexerto (2 октября 2026). Дата обращения: 10 октября 2026.
- ↑ Star Wars: Galactic Racer will include podracing as well (англ.). Gamereactor. Дата обращения: 10 октября 2026.
- ↑ LeBlanc, Wesley. Star Wars: Galactic Racer Review: Very Fast, Very Dangerous, And Very Good (англ.). Game Informer (2 октября 2026). Дата обращения: 10 октября 2026.
- 1 2 Wood, Dashiell. 'You can pull from all the different time periods' — Galactic Racer devs outline how the upcoming game's 'post-war' Outer Rim setting lets it reflect every era of Star Wars (англ.). TechRadar (18 августа 2026). Дата обращения: 10 октября 2026.
- ↑ Middler, Jordan. ‘We have to be accurate’: Star Wars Galactic Racer boss explains why Anakin Skywalker is missing at launch (англ.). Video Games Chronicle (18 августа 2026). Дата обращения: 10 октября 2026.
- Компьютерные игры по алфавиту
- Игры по вселенной «Звёздных войн»
- Компьютерные игры 1999 года
- Гоночные игры
- Игры для Nintendo 64
- Игры для Dreamcast
- Игры для Windows
- Игры для Game Boy Color
- Игры для PlayStation 4
- Игры для Nintendo Switch
- Игры для Xbox One
- Компьютерные игры, разработанные LucasArts
- Компьютерные игры, изданные LucasArts
- Компьютерные игры, выпуск которых был отложен из-за пандемии COVID-19
- Многопользовательские и однопользовательские игры
- Компьютерные игры, разработанные в США