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Steam Deck LCD mit Windows 11 und FFXIV Dawntrail Benchmark Ver. 1.1 bei 2K und 4K Output mit FSR, RSR und AFMF 2.1 getestet
Steam Deck LCD mit Windows 11 und FFXIV Dawntrail Benchmark Ver. 1.1 bei 2K und 4K Output mit FSR, RSR und AFMF 2.1 getestet
Discussion
Steam Deck LCD mit Windows 11 und FFXIV Dawntrail Benchmark Ver. 1.1 bei 2K und 4K Output mit FSR, RSR und AFMF 2.1 getestet

Ich habe hier einfach mal ein bisschen mit meinem Steam Deck LCD herumgespielt und wollte sehen, was technisch möglich ist, wenn man das Gerät deutlich über den normalen Einsatzzweck hinaus pusht.

Das soll kein Beweis dafür sein, dass das Steam Deck plötzlich ein echtes natives 4K Gaming Gerät ist. Es ist eher eine Spielerei von mir, ein kleiner Stresstest und ein Versuch zu zeigen, was ohne Steam OS mit Windows 11 Pro, und einer modifiziertem ASUS AMD Grafiktreiber, FSR, Radeon Super Resolution und AMD Fluid Motion Frames 2.1 möglich ist.

Getestet wurde mit dem FINAL FANTASY XIV Dawntrail Benchmark Ver. 1.1 auf dem Steam Deck LCD. Mir ging es nur darum, eine vergleichbare Benchmark test zu haben und zu zeigen, wie das Ganze in Bewegung aussieht.

Der Treiber, den ich nutze, basiert auf einem ASUS ROG Ally Ryzen Z1 Extreme Grafiktreiber, der extra für mein Steam Deck LCD angepasst wurde. Ich nutze diesen modifizierten Treiber, weil der normale Windows Treiber von Valve für das Steam Deck deutlich älter ist und mir dieses AMD Adrenalin Feature Set so nicht anbietet, besonders wegen AFMF 2.1.

Mein Setup

Steam Deck LCD
Windows 11 Pro
AMD Custom APU 0405

Modifizierter ASUS AMD Grafiktreiber
Treiber Version 25.10.25.27-251031a-420842C-Asus
AMD Windows Driver Version 32.0.21025.27003
FINAL FANTASY XIV Dawntrail Benchmark Ver. 1.1

Anzeige und Auflösung

Externer Cocopar Y156FH7S / 156XD Monitor
Natives Monitor Panel 1920×1080
Getestet mit erzwungenem 3840×2160 Output und 2560×1440 Output über den modifizierten AMD Treiber

AMD Treiberfunktionen

Radeon Super Resolution, RSR, aktiviert
RSR Schärfe 75
AMD Fluid Motion Frames 2.1, AFMF 2.1, aktiviert
AFMF Leistungsmodus Leistung
Radeon Anti Lag deaktiviert
Radeon Boost deaktiviert
Radeon Chill deaktiviert

Wichtig für euch,

Die Tests laufen nicht nativ in echter 4K oder 2K Renderauflösung. Ich nutze im Benchmark FSR und setze die 3D Render Skalierung auf 50 Prozent. Dadurch zeigt der Benchmark Benutzerdefiniert an, obwohl ich im Grunde vom Low Laptop Preset oder Maximum Preset ausgehe und nur den FSR Render Scale Regler ändere.

Ich zeige insgesamt zwei Videos in brauchbarer Qualität, damit man besser sehen kann, wie flüssig es in Bewegung wirkt.

Edit fix 4K Video Benchmark

https://youtu.be/HNAYoCNk_to?t=24

In diesem Video läuft zuerst der FINAL FANTASY XIV Dawntrail Benchmark Ver. 1.1 mit 3840×2160, also 4K UHD Output, Low Laptop Style, FSR 50 Prozent, RSR und AFMF 2.1.

Ab 7:20 läuft dann derselbe Benchmark mit 3840×2160, also 4K UHD Output, Maximum Settings, FSR 50 Prozent, RSR und AFMF 2.1.

Start 0:24 Low Laptop Style
Start 7:20 Maximum Settings

Edit Fix 2K Video Benchmark

https://youtu.be/XmmQPBHLTSc?t=36

In diesem Video läuft zuerst der FINAL FANTASY XIV Dawntrail Benchmark Ver. 1.1 mit 2560×1440, also 2K 1440p Output, Low Laptop Style, FSR 50 Prozent, RSR und AFMF 2.1.

Ab 7:19 läuft dann derselbe Benchmark mit 2560×1440, also 2K 1440p Output, Maximum Settings, FSR 50 Prozent, RSR und AFMF 2.1.

Start 0:36 Low Laptop Style
Start 7:19 Maximum Settings

Ich starte bewusst mit dem 4K Low Custom Test, weil das der ungewöhnlichste Teil ist. Im selben Video folgt ab 7:20 der 4K Maximum Stresstest. Das zweite Video zeigt dann den Vergleich mit 2K 2560×1440, ebenfalls zuerst Low Laptop Style und danach Maximum Settings.

Mir war klar, dass reine Benchmark Werte nicht das zeigen, wie es wirklich in Bewegung aussieht. Wenn man nur niedrige FPS Zahlen sieht, denkt man schnell an eine Dia Sh....t. Show Genau deshalb habe ich das Ganze zusätzlich mit dem Handy aufgenommen, damit man sieht, wie es tatsächlich wirkt.

Ich nehme nur mit dem Handy auf, weil ich aktuell keine externe Capture Box habe und OBS nicht direkt auf dem Steam Deck laufen lassen wollte. OBS würde zusätzliche masive last erzeugen und würde die Benchmark Werte, FPS und Frametimes verschlechtern. Die Handyaufnahme ist natürlich keine perfekte Capture Aufnahme, und sieht auch nicht gerade schön aus aber sie zeigt es besser, wie es in Bewegung aussieht, ohne das Steam Deck zusätzlich zu belasten.

Mit Radeon Super Resolution und AMD Fluid Motion Frames 2.1 wirkt die Bewegung teilweise deutlich flüssiger, als der reine Benchmark Wert erwarten lässt.

Gerade bei 2K wirkt das Ganze für mich überraschend flüssig. 4K ist natürlich ein Extremtest und nicht als flüssiges wirklich spielbares natives 4K gemeint. Aber genau darum ging es mir auch nicht. Ich wollte einfach sehen, was mit dem modifizierten ASUS AMD Treiber, FSR, RSR und AFMF 2.1 auf dem Steam Deck LCD unter Windows möglich ist.

Die Benchmark TXT Dateien packe ich ebenfalls dazu, damit jeder die genauen Werte und Einstellungen selbst prüfen kann.

Download ffxiv_dawntrail_scores_2k_4k.zip https://gofile.io/d/BcyiGA

MD5 ffxiv_dawntrail_scores_2k_4k.zip

afb427695b9494916e4c3f7523c37237

SHA-1 ffxiv_dawntrail_scores_2k_4k.zip

eef93d123abe868778c0d234235c06f369df0ba4

SHA-256 ffxiv_dawntrail_scores_2k_4k.zip

d5babef6e14ded27dcc94698a5b4894c82c0b64b3696742059d130b630613d2c

https://www.virustotal.com/gui/file-analysis/YWZiNDI3Njk1Yjk0OTQ5MTZlNGMzZjc1MjNjMzcyMzc6MTc4Mjg0MjcyNA==

Das Ganze ist einfach eine Spielerei und ein kleiner Extremtest. Mich hat interessiert, wie weit man das Steam Deck LCD unter Windows mit modifiziertem ASUS AMD Treiber, FSR, RSR und AFMF 2.1 überhaupt treiben kann.


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Hello, so I have been going down the rabbit hole of trying to access nexus mods on BG3 on a Steam deck. I have download proton tricks, put BG3 into Proton Experimental Mode, played the game past the opening scene, and the game is still not showing up in my 1086940 folder. Any ideas or direction would be very welcomed! Thanks 😊

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